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和它說話,它竟然看著天空 _(:3」∠)_
等親自玩上口袋金銀的時(shí)候,已經(jīng)是用電腦模擬器了。當(dāng)時(shí)小編用的通關(guān)方法是:一只鐵具(大力鱷)走天下。說到這個(gè)大力鱷,由于盜版游戲商的錯(cuò)誤漢化,名字變成了鐵具,滿滿的回憶。相比其他兩個(gè)御三家而言,大竺葵打敵人不痛,火爆獸火系天敵多,所以肯定選這個(gè)看起來強(qiáng)大的藍(lán)色鱷魚。
好吧,太陽月亮的這個(gè)梗,竟然帶到了這里。不過怎么說呢,雖然算不得真香吧,但是也不討厭。親測連鎖31只以上,寶可夢的基本數(shù)值就不會(huì)太差,5v6v前期擁有不再是夢。雖然連鎖不那么爽,總好過孵蛋吧。所以這個(gè)大大減少為了對戰(zhàn)所需刷刷刷的時(shí)間,我覺得還行。
我買的是伊布版,無他,新鮮而已。
出門被帥哥搭訕,告知可以回頭和小鋸鱷說話 (?? . ??)
究極之日
關(guān)于金銀版有很多傳說和謠言,引得大家發(fā)掘。像集齊250只精靈就可以上月球啊,黃金城恢復(fù)兩次就能觸發(fā)雪拉比劇情等等,最后都沒見過有人能夠?qū)崿F(xiàn)的。不過不得不說,金銀版里確實(shí)有很多有趣的支線:星期兄弟,周五乘龍洞,山洞深處的格斗家,龍之洞的迷你龍,兩大地區(qū)的高鐵票,小霞約會(huì)被抓現(xiàn)等等,都是豐富多彩的內(nèi)容,讓那個(gè)年代的我們?yōu)橹浴?p class="recommend-link"> https___www.1kkk.com 漫畫kk幣 - 櫻花動(dòng)漫
是的,從1997年開始,我們玩兒了一個(gè)1996年出的游戲,然后義無反顧地愛上了它。多年之后我和坤坤再提起現(xiàn)在已經(jīng)叫做精靈寶可夢的這個(gè)游戲,提起御三家的時(shí)候,恐怕再也沒有一只怪像我們當(dāng)年寵小火龍一樣寵著它了。哪怕開荒的路再難走,我們都堅(jiān)信這只小火龍是最好的,一步一步的,我們看著它進(jìn)化成尷尬期的火恐龍,又進(jìn)化成炫酷的噴火龍,那牛叉的特攻,那強(qiáng)力的推倒能力,感覺就像看著自己的孩子,從一個(gè)小廢物慢慢長成了大英雄。
口袋妖怪這系列作品,對我們來說,不僅僅是一款劇情通關(guān)/成人心機(jī)對戰(zhàn)游戲,更是我們的童年情懷。相信很多玩家在那綠寶石或是鉆石珍珠版本就因?yàn)閷W(xué)業(yè)工作等等原因棄坑,就讓我們在新版本信息發(fā)布之機(jī),帶著大家重溫下歷代主系列口袋妖怪游戲。
這一設(shè)定跟最新發(fā)布的口袋妖怪GO聯(lián)動(dòng)作品有異曲同工之妙,相信后續(xù)的新作會(huì)參考這一設(shè)定來培養(yǎng)口袋妖怪。
白金
好像以前也是瑪麗露
這一系名字的特點(diǎn)是,每個(gè)名字聽著都似曾相識(shí),但無論放在哪個(gè)妖怪身上都很別扭,比如風(fēng)雪(小拉達(dá))、大膽(皮克西)、鐵具(大力鱷)、爛泥(火爆獸),其中不少成為了日后的笑談,比如小巧的向日種子譯名卻是“大個(gè)兒”,快龍的譯名“肥大”則因?yàn)榕c外形特征驚人相似而至今流傳。
所有的NDS平臺(tái)的游戲都可以在任天堂3DS上運(yùn)行,與之前向下兼容不同,3DS上運(yùn)行的NDS游戲也可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
開始選擇小伙伴 三只小精靈都很萌,選哪個(gè)呢= ̄ω ̄=
許多口袋妖怪粉絲其實(shí)都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對戰(zhàn)冠軍為目標(biāo)的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對戰(zhàn)入坑難度,從調(diào)整孵蛋系統(tǒng)上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進(jìn)。
從此可以說夜以繼日地玩,雙休日可以從早上眼一睜玩到晚上睡覺。玩了幾周,把四大天王聯(lián)賽打穿,隨后抓了最終BOSS銀鳥。本想抓全所有精靈(PM)的,但游戲通關(guān)后,興趣一下就沒了。下面介紹下不開金手指,如何復(fù)制精靈(PM)和道具的方法:
MEGA進(jìn)化雖然華麗又強(qiáng)力,但是平衡性再一次被個(gè)別龍?zhí)赘懔藗€(gè)細(xì)碎,比如MEGA袋獸,沒錯(cuò),就是那個(gè)不管是公還是母的都揣著個(gè)袋子的傻呆呆的大個(gè)子。這貨家的熊孩子歷經(jīng)了六代,終于長成了,所以在老子攻擊完后,熊孩子會(huì)使出威力為老子50%的追加攻擊,更惡心的是招式特效也能觸發(fā)兩次,這樣一個(gè)BUG,再加MEGA效果后,簡直不是人。所以你看吧,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的,都至少會(huì)有一只MEGA袋獸,戰(zhàn)術(shù)也會(huì)圍繞它展開。這可太沒勁了。
選了一只小鋸鱷,水系貌似通關(guān)簡單一點(diǎn) _(:3」∠)_ ,被空木博士告知那臺(tái)機(jī)器可以回血
不扯犢子了,我給大家分享一代作為開山之作的口袋妖怪紅綠藍(lán)的一些心得吧。
黑白12擁有我認(rèn)為最好的系列故事
GB(GBP、GBL) / GBC世代
游戲雖然提供了完整的劇情,但槽點(diǎn)也非常之多……
無希望即無失望,當(dāng)塵封心底20年的期待被重新被喚醒時(shí),得到的是驚喜,沒有想到已在游戲媒體行業(yè)中浸淫10多年、且年近中年的筆者竟然還會(huì)為一則游戲的消息而激動(dòng)興奮,而來自香港任天堂方面的消息,港版銷量將納入任天堂方面對于《口袋》官方中文銷量的統(tǒng)計(jì),而且游戲?qū)⒔獬i區(qū)限制。
但是很顯然,太陽月亮的缺點(diǎn)也是有的。不過,一個(gè)游戲有缺點(diǎn),不是很正常嗎?
黑白12首次引入了三打、輪盤打以及夢的特性。夢的特性加強(qiáng)了不少老口袋妖怪的對戰(zhàn)強(qiáng)度,堪稱老樹開新花。比如九尾,因?yàn)楦珊堤鞖獾膲籼匦源嬖冢瑢?dǎo)致它異常強(qiáng)悍,還有本次一個(gè)新怪,叫什么打雷云還是什么來著,我記不清了,強(qiáng)悍得1B那啥。所以這就導(dǎo)致了之前本來已經(jīng)非常好的對戰(zhàn)系統(tǒng),出現(xiàn)了平衡性崩壞,也嚴(yán)重影響了本來故事已經(jīng)講得非常好的黑白12在粉絲中的口碑。
雷吉奇卡斯拖動(dòng)了用繩捆綁的大陸,這就解釋了為什么口袋妖怪大陸劃分成了不同的區(qū)域。
從以上四大系的譯名其實(shí)不難看出,無論當(dāng)時(shí)制作《金·銀》漢化版的人是誰,他們還是下了一些功夫的。那些郎朗上口的人名,有些甚至比官方的名字還有范兒;至于那些譯名錯(cuò)亂,很大原因是由于字節(jié)限制,加上趕工又缺少校對,便留下了這么多稀奇古怪的名字。
GBA可以運(yùn)行在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBASP可以運(yùn)行在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBA最終改良型GBM無法向下兼容GB、GBC游戲。
三打?qū)?zhàn)/輪盤對戰(zhàn) 新增了三打?qū)?zhàn)和輪盤對戰(zhàn)。買到卡帶時(shí)候已經(jīng)沒辦法體驗(yàn)對戰(zhàn)了。后世代只有類似的皇家對戰(zhàn)。三打?qū)?zhàn)在對戰(zhàn)一開始時(shí)要放出三只口袋妖怪。在三打?qū)?zhàn)中,口袋妖怪的位置對對戰(zhàn)十分重要。
但是怎么說呢,作為一個(gè)略資深的掌機(jī)迷,我還是能從紅藍(lán)寶石看到口袋妖怪的誠意進(jìn)化,比如雙打啦,努力值的進(jìn)一步合理化啦,天氣大戰(zhàn)的雛形啦,妖怪們終于有性格啦等等,這些進(jìn)化最終都?xì)w結(jié)到一點(diǎn),那就是口袋妖怪終于從這一作開始,成為了上述的內(nèi)涵豐富的游戲。妖怪的選擇,配招,千變?nèi)f化,每個(gè)人都可以組一支獨(dú)一無二的隊(duì)伍去戰(zhàn)斗,也讓對戰(zhàn)變成了一件特別有樂趣的事情。
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我:紅綠是誰啊?
黑白12首次采用了3D的地圖,畢竟是DS系主機(jī)的末期,一方面榨干這個(gè)主機(jī)的最后機(jī)能,另一方面也是為將來的一作進(jìn)行試水。說真的,3D地圖沒給我?guī)硖嗟捏@艷感覺,動(dòng)態(tài)的對戰(zhàn)畫面也是滿眼的馬賽克,這種所謂脫胎換骨的變化,反而給人一種很粗糙很不真誠的感覺,真心懷念以前的2D地圖。不過你再想想,就NDS那個(gè)機(jī)能,能做成這樣,也只能說GF公司是真的努力了。
較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設(shè)定。金心銀魂和黑白短暫出現(xiàn)后又取消了。這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創(chuàng)造了不少好想法,卻又不斷取消。所幸的是,在最新發(fā)布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統(tǒng)有望回歸。