本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t109110.html">qq飛車手游代練,以及飛車手游t車多少錢?的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
2020年的今天,還在玩QQ飛車的玩家都是什么群體
QQ飛車這個IP已經(jīng)走過了12年,在游戲界絕對算的上是一個不大不小的老IP了,在經(jīng)歷了琳瑯天上到天美工作室的大變動,再到端轉(zhuǎn)手的變化,2020年,還在堅持玩QQ飛車手游的,都有哪些群體?
其中最大的群體肯定還是學(xué)生黨,沒有什么別的原因,主要是學(xué)生們時間足夠的多,同時學(xué)生黨本身也就是各大手游的主力軍。尤其這幾年智能機的普及,讓無數(shù)的小學(xué)生,初中生,高中生可以輕松接觸到手游,即便QQ飛車是屬于90后的回憶,但要論主力群體,永遠是學(xué)生。
同時在競速類手游領(lǐng)域,QQ飛車的制作水平是領(lǐng)先其他手游的,即便2020年的今天,競速類手游已經(jīng)不再火爆,可是總有玩家會對炫酷的跑車感興趣的,而當(dāng)他們想去體驗一款競速類手游的時候,QQ飛車一定是第一個躍入他們腦海的游戲。
在掌飛和游戲里,也時常能看到很多“學(xué)生氣”言論,他們粗暴的發(fā)表著自己觀點,自信的嘲諷著“老年玩家”,雖然他們聲音很奶聲奶氣但算是給這樣一個老IP注入了一點年輕的活力。
第二類群體是女玩家及圍繞女玩家們的追求者群體。在女玩家眼里,QQ飛車手游也許不止是一個競速類游戲,對于他們來說,游戲里花花綠綠的小裙子和游戲隱藏的社交元素,攀比元素才是吸引她們的所在。
但游戲里好看可愛的小裙子不是免費的,想要得到它們是要花錢的,于是部分女玩家們的身邊便多了一群追求者,一個女玩家身邊的追求者越多,她們便能有更多好看的小裙子。
最后一類是QQ飛車IP忠實的玩家,情懷黨們。他們一部分人已經(jīng)堅持玩QQ飛車十年,七年,五年以上了,他們的技術(shù)代表著QQ飛車的最高水平,他們是這個游戲的硬核玩家,當(dāng)然,有時候他們也有別的身份,比如代練,代打,主播,職業(yè)選手等。
還有一類是真正的情懷黨,他們每隔一兩年就來回來QQ飛車玩幾天,厭倦了之后再次刪游,如此往復(fù)輪回,QQ對于他們,是屬于童年的回憶,反復(fù)的退游回歸不是因為喜歡,而是想在QQ飛車的每一條熟悉的賽道里找回曾經(jīng)的記憶和熟悉的感覺而已。
QQ對于九零后是真正的老IP,童年情懷,那是九零后共同的記憶,無論現(xiàn)在QQ飛車換了什么平臺,增加了什么車型,那份記憶永遠是屬于他們的。
總的來說QQ飛車現(xiàn)在有點上氣不接下氣,頂端玩家和底層玩家差距很大,也很難吸引大批次的新用戶加入,不少玩家即便進了這個坑也很快就會退游,與此同時,還有一批又一批的玩家反復(fù)回歸退游。
也許是天美的運營不善,也許是競速類手游的市場限制,QQ飛車是十年前國服最好的競速類游戲,十年后的今天亦是如此,可是如今的QQ飛車再也沒有往昔的活力了,它所包含的更多是一份堅守與情懷,還有零零后學(xué)生蜻蜓點水般的嘗試。
4年飛車手游老玩家分析《QQ飛車手游》是如何一步步慢性死亡的
《QQ飛車手游》的誕生大家好,我是別銘,一名四年飛車手游的老玩家。
2017年12月29日,《QQ飛車手游》重磅上線。憑借著端游的經(jīng)典老IP,使得飛車手游一出生便自帶buff,剛一上線就搶占了各大軟件的下載榜首,甚至一度有超越王者榮耀之勢,成為當(dāng)時與王者榮耀平起平坐的現(xiàn)象級手游,而僅僅只用了一年不到,飛車手游就開始走起了下坡路。
那么,到底是什么原因促使了QQ飛車手游的慢性死亡?
1.游戲機制(弱社交性)要說什么氪金影響游戲平衡,這確實有,但絕對不是這個游戲落敗的主要原因,真正使飛車火不起來的原因,在于飛車這個游戲類型注定就是一個火不起來的題材。
為什么這么說?大家可以縱觀這兩年手游市場的發(fā)展史,目前經(jīng)久不衰的可以說只有《王者榮耀》和《和平精英》。仔細觀察就可以發(fā)現(xiàn)這兩款現(xiàn)象級手游的共同點:社交性。沒錯,社交才是手游能夠活下去的根本。王者和吃雞這類游戲,本身都極度依賴玩家間的交流,而這種交流,放在陌生玩家間,可以讓你四海之內(nèi)交朋友(也有可能四海之內(nèi)皆仇家)。而在朋友間,就變成了日常嘮嗑。仔細回想一下,你和你的好朋友的日常閑聊,是不是多在游戲里進行,你們的日常關(guān)系維護,是不是也多靠游戲來維持。可以說,有的人如果不打游戲,可能兩三天就和朋友斷了聯(lián)系了,不是說QQ微信不能聊,而是QQ微信大部分時候都只能尬聊,并不能做到像游戲中那樣自在自然的亂扯。
可以說,《王者榮耀》與《和平精英》就是游戲版的QQ微信。
那么回到《QQ飛車手游》本身,這個游戲與上面兩款截然不同,他完全不需要隊友間的交流(本人純競速玩家,不太了解道具,可能道具需要那么一點,這里的說法僅代表競速),甚至,飛車內(nèi)置了背景音樂系統(tǒng),目的就是為了讓玩家能夠更好的獨自沉浸在游戲之中,這再次削弱了游戲的社交性。
所以,飛車注定是一個“單人游戲”,你可以用它帶妹,但妹子一言不發(fā)地跟你跑圖,你會愈發(fā)感覺還是王者吃雞開語音帶妹爽。
2.極高的上手門檻在飛車剛上線初始,飛車內(nèi)的技巧還寥寥無幾,可以說你只要會個cww和停滯漂移保證車子不上墻就已經(jīng)超越了百分之八九十的玩家了。而隨著飛車的發(fā)展,更多的技巧被大佬一步步開發(fā)出來,平民玩家與專業(yè)玩家的差距越來越大,你只有不斷學(xué)習(xí)新的技巧才能保證你不會被時代的潮流所淹沒。
更重要的是,飛車內(nèi)置的官方教程僅僅只是收錄了十幾種最最基本的技巧,而稍微高端一點的技巧基本沒有,全部需要玩家自行上網(wǎng)搜索自學(xué),這再一次提高了游戲的門檻。
3.氪金系統(tǒng)飛車的氪金系統(tǒng),可以說是我在手游里見過最無腦最不顧玩家感受的,可以說每一次的更新都像是想要圈一波錢就直接跑路的姿態(tài)。從最開始的1200一輛的黑夜傳說,這時a車與b車間的差距還不是非常的巨大,直到白玉神駒和獄火嘯天的出現(xiàn),使得飛車開啟了“不氪金就別他媽玩“的時代,一副愛玩不玩不玩滾蛋的姿態(tài)。
2021年7月,天行者上線,其性能和特性再一次刷新玩家的底線
無腦c車天行者
可以說,天行者的出現(xiàn),直接把那些飛車高端技巧當(dāng)成狗屎在地上摩擦。
But!這還不算最變態(tài)的,僅僅過了一個月,t車出現(xiàn)了。其性能與a車的差距,用馬總的話說,就是a車與b車的差距
這一波操作,直接秀的玩家頭皮發(fā)麻。(天行者,享年一個月)
所以,車輛高昂的價格和謎一般的保值率,使得飛車越來越被玩家嗤之以鼻。
4.令人無語的匹配機制總有新手進去就被吊打,是你同段位的人比你強太多嗎?不!是機制!各種大佬開小號(雖然我也喜歡開小號炸魚塘玩嘿嘿),代練等,使得低段位玩家即使在低分局也不得安寧,這再一次削弱了玩家的游戲體驗感,畢竟一個游戲,高手還是少部分,撐起游戲的,絕大多數(shù)還是普通玩家。
總結(jié)文章的最后我想說,飛車無疑是一款好游戲,縱觀國內(nèi)競速手游市場,可能再無第二者能做到如此水平,但以上原因?qū)嵲谑亲屧絹碓蕉嗟耐婕覍︼w車愛不起來,還是希望策劃能夠理性思考,不要為一時的利益揀了芝麻丟了西瓜,也希望飛車能夠越來越好,人人都能上到傳奇千分!(當(dāng)然這是不可能的嘿嘿嘿)
4年飛車手游老玩家分析《QQ飛車手游》是如何一步步慢性死亡的
《QQ飛車手游》的誕生大家好,我是別銘,一名四年飛車手游的老玩家。
2017年12月29日,《QQ飛車手游》重磅上線。憑借著端游的經(jīng)典老IP,使得飛車手游一出生便自帶buff,剛一上線就搶占了各大軟件的下載榜首,甚至一度有超越王者榮耀之勢,成為當(dāng)時與王者榮耀平起平坐的現(xiàn)象級手游,而僅僅只用了一年不到,飛車手游就開始走起了下坡路。
那么,到底是什么原因促使了QQ飛車手游的慢性死亡?
1.游戲機制(弱社交性)要說什么氪金影響游戲平衡,這確實有,但絕對不是這個游戲落敗的主要原因,真正使飛車火不起來的原因,在于飛車這個游戲類型注定就是一個火不起來的題材。
為什么這么說?大家可以縱觀這兩年手游市場的發(fā)展史,目前經(jīng)久不衰的可以說只有《王者榮耀》和《和平精英》。仔細觀察就可以發(fā)現(xiàn)這兩款現(xiàn)象級手游的共同點:社交性。沒錯,社交才是手游能夠活下去的根本。王者和吃雞這類游戲,本身都極度依賴玩家間的交流,而這種交流,放在陌生玩家間,可以讓你四海之內(nèi)交朋友(也有可能四海之內(nèi)皆仇家)。而在朋友間,就變成了日常嘮嗑。仔細回想一下,你和你的好朋友的日常閑聊,是不是多在游戲里進行,你們的日常關(guān)系維護,是不是也多靠游戲來維持。可以說,有的人如果不打游戲,可能兩三天就和朋友斷了聯(lián)系了,不是說QQ微信不能聊,而是QQ微信大部分時候都只能尬聊,并不能做到像游戲中那樣自在自然的亂扯。
可以說,《王者榮耀》與《和平精英》就是游戲版的QQ微信。
那么回到《QQ飛車手游》本身,這個游戲與上面兩款截然不同,他完全不需要隊友間的交流(本人純競速玩家,不太了解道具,可能道具需要那么一點,這里的說法僅代表競速),甚至,飛車內(nèi)置了背景音樂系統(tǒng),目的就是為了讓玩家能夠更好的獨自沉浸在游戲之中,這再次削弱了游戲的社交性。
所以,飛車注定是一個“單人游戲”,你可以用它帶妹,但妹子一言不發(fā)地跟你跑圖,你會愈發(fā)感覺還是王者吃雞開語音帶妹爽。
2.極高的上手門檻在飛車剛上線初始,飛車內(nèi)的技巧還寥寥無幾,可以說你只要會個cww和停滯漂移保證車子不上墻就已經(jīng)超越了百分之八九十的玩家了。而隨著飛車的發(fā)展,更多的技巧被大佬一步步開發(fā)出來,平民玩家與專業(yè)玩家的差距越來越大,你只有不斷學(xué)習(xí)新的技巧才能保證你不會被時代的潮流所淹沒。
更重要的是,飛車內(nèi)置的官方教程僅僅只是收錄了十幾種最最基本的技巧,而稍微高端一點的技巧基本沒有,全部需要玩家自行上網(wǎng)搜索自學(xué),這再一次提高了游戲的門檻。
3.氪金系統(tǒng)飛車的氪金系統(tǒng),可以說是我在手游里見過最無腦最不顧玩家感受的,可以說每一次的更新都像是想要圈一波錢就直接跑路的姿態(tài)。從最開始的1200一輛的黑夜傳說,這時a車與b車間的差距還不是非常的巨大,直到白玉神駒和獄火嘯天的出現(xiàn),使得飛車開啟了“不氪金就別他媽玩“的時代,一副愛玩不玩不玩滾蛋的姿態(tài)。
2021年7月,天行者上線,其性能和特性再一次刷新玩家的底線
無腦c車天行者
可以說,天行者的出現(xiàn),直接把那些飛車高端技巧當(dāng)成狗屎在地上摩擦。
But!這還不算最變態(tài)的,僅僅過了一個月,t車出現(xiàn)了。其性能與a車的差距,用馬總的話說,就是a車與b車的差距
這一波操作,直接秀的玩家頭皮發(fā)麻。(天行者,享年一個月)
所以,車輛高昂的價格和謎一般的保值率,使得飛車越來越被玩家嗤之以鼻。
4.令人無語的匹配機制總有新手進去就被吊打,是你同段位的人比你強太多嗎?不!是機制!各種大佬開小號(雖然我也喜歡開小號炸魚塘玩嘿嘿),代練等,使得低段位玩家即使在低分局也不得安寧,這再一次削弱了玩家的游戲體驗感,畢竟一個游戲,高手還是少部分,撐起游戲的,絕大多數(shù)還是普通玩家。
總結(jié)文章的最后我想說,飛車無疑是一款好游戲,縱觀國內(nèi)競速手游市場,可能再無第二者能做到如此水平,但以上原因?qū)嵲谑亲屧絹碓蕉嗟耐婕覍︼w車愛不起來,還是希望策劃能夠理性思考,不要為一時的利益揀了芝麻丟了西瓜,也希望飛車能夠越來越好,人人都能上到傳奇千分!(當(dāng)然這是不可能的嘿嘿嘿)