nds模擬器聯機(nds psp)

本篇文章給大家談談nds模擬器聯機,以及nds psp的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

任天堂春季直面會:塞爾達王國之淚壓軸,GBA模擬器或成最大話題

2023年任天堂春季直面會正式告一段落。按照老任家的慣例,春季直面會通常會放出年度內即將發售的游戲,于是在萬眾期待的目光中,本場直面會以宮本茂設計的創意RTS游戲《皮克敏4》開場,由眾望所歸的預定年度游戲《塞爾達傳說:王國之淚》收尾。

回顧整場發布會的游戲陣容,沒有出現最受期待游戲《絲之鴿(歌)》的新動態讓老談倍感失望,且大作基本都在去年就已經塵埃落定。像老談在視頻“2023年Switch游戲出必買系列”里聊過的看腿游戲《萊莎的煉金工房3》、一方五十的《八方旅人2》、經典橫版《星之卡比WII豪華版》、彈丸論破團隊新作《超偵探事件簿》以及尚未發售就已經封神的《王國之淚》都在本次直面會再度出現。

不過即便如此,這場長達44分鐘的春季直面會還是帶來了一些小驚喜。其中幾款新IP和看似冷飯的Switch移植游戲,以及家庭會員的新擴展還是值得和兄弟們仔細聊聊。

死亡細胞:重返惡魔城DLC

即便沒有2018“TGA最佳動作游戲獎項”榮譽加身,《死亡細胞》也早都在玩家心中封神了,就像當初敗給《茶杯頭》的《空洞騎士》那樣。作為像素肉鴿動作游戲金字塔尖的存在,《死亡細胞》每次有大動作都能受到硬核玩家們的重點關注,此次“重返惡魔城”DLC自然也不例外,更何況這次人家還披上了神作“惡魔城”系列的IP,簡直就是作弊。

本次DLC給玩家帶來了一條全新的故事線,不僅能見到惡魔城游戲中眾多經典角色,還追加了14種全新武器,3個boss和2個基于惡魔城關卡設計的新群落,3月6日全平臺發售。總而言之“重返惡魔城”是《死亡細胞》發售以來最大的擴展,量大且管飽,頗有當初波蘭蠢驢搞《巫師3》的壯舉。但丑話說在前面,人家不免費,本體+惡魔城DLC預購22.99美元,本體+全線DLC合集31.99美元,兄弟們,痛并快樂著的日子眼瞅著又要降臨了!

幽靈詭計復刻版

估計00后應該沒怎么聽過《幽靈詭計》,所以很難理解為啥它一出來彈幕量直接激增。在《逆轉裁判》爆火后,一系列推理解謎galgame猶如雨后春筍般復蘇,就跟當初宮崎老賊把魂游戲帶向主流差不多一個感覺。在這種環境下,巧舟和稻船敬二團隊繼“逆轉裁判”系列的下一個神作《幽靈詭計》在NDS平臺誕生了。初見《幽靈詭計》,玩家可能會質疑它詭異又略顯夸張的畫風,甚至被它紙片人的小游戲既視感勸退。但請先等等,不要太相信一眼丁真的理解,我不想你錯過一款從游戲性到劇情皆為神作的完美游戲。

《幽靈詭計》的劇情總結起來十分簡單,一名幽靈偵探在短暫的一個夜晚就解決掉了一起長達十年的案件。但實際上我們作為幽靈偵探在開局就死了,到底是誰奪走了主角的生命和記憶成了貫穿游戲始終最大的謎團。為了尋找真相,主角運用“死者之力”回到了死亡前的4分鐘,展開調查的同時希望通過控制周圍的事物改變命運。解謎是本作唯一且核心的玩法,在巧舟創造的文字世界里游戲性與劇情是難以割舍的,我們在游戲中解謎的過程,就是我們在劇情里尋找真相,拯救自己和他人的過程。

巧舟在本作中一如既往地發揮出了他的敘事能力,游戲經過前期的大量鋪墊將在故事中后期集中爆發,如潮水一般撲面而來的連續翻轉的信息流可能會讓我們反復橫跳。《幽靈詭計》將在夏季全平臺發售。

NS會員擴展:GB+GBA模擬器上線

宣傳Switch會員計劃算是老任每次直面會的固定節目了,本次直面會當然也不例外,并且!還真值得拿出來和兄弟們聊聊。先說好消息,《黃金太陽》終于登陸Switch了!壞消息,GBA官方模擬器版本。

任天堂宣布Game Boy游戲將在直面會后加入Switch Online會員游戲庫,如果你是Switch Online擴充票訂閱用戶(高級會員)的話,還能玩到一代神機GBA的眾多經典游戲。比如黃金太陽、火焰紋章、馬里奧賽車、瓦里奧制造、超級馬里奧A4,星之卡比:鏡之迷宮,按照NS會員制度,后續應該還會繼續擴展游戲陣容。能在Switch上玩到正版GBA游戲,這對有情懷的玩家絕對是個喜訊,更何況本來日常游戲聯機就得開會員,四舍五入這不等于白送?

說到白送,老談再給兄弟們扔出來個好消息。相比于Switch個人會員,家庭會員無疑是性價比最高的選擇,但想要湊齊足夠的玩家開通卻是件棘手的事。不過現在大可不必為此煩惱了,通過迅游主機加速app即可低價辦理Switch家庭會員,官方自動給玩家合辦,最低2.9/3天即可擁有,入手高級會員還額外贈送地圖DLC獎勵。

另外迅游主機加速針對Switch各大游戲具有深度加速處理,能明顯改善游戲聯機時的卡頓現象,拉滿數字游戲和更新包的下載速度,算是當前解鎖N64、GBA等官方模擬器,暢玩聯機游戲的最佳手段。 劃重點:在迅游主機加速里輸入口(令)“666”還能再白嫖5天加速時長!

獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔

貝姐3估計兄弟們都已經通關了,這次又來了個貝姐的起源,依舊由神谷大噴子制作。玩家在游戲里扮演的是游戲名中的瑟雷莎,一名要拯救被囚禁母親的小女巫。神谷表示該游戲與系列其他作品不同,它更像是一本童心繪本。從風格上來看也的確如此,手繪和卡通畫風給游戲帶來了一種小清新的風格,還有些像神谷早期叫座不叫賣的游戲《大神》。ESRB評級本作為T級,即13歲以上青少年即可游戲,而動不動就爆衣的貝姐,全系列可都是M級游戲。

《瑟雷莎與失落惡魔》之于白金工作室,以神谷來看是一次全新的考驗,并且在這款游戲開發過程中大多是年輕團隊,只有幾名老手提供幫助。游戲整體節奏偏慢,除了小女巫之外玩家還需要控制一只小貓,利用兩者不同的特點合作解開道路上的各種機關。如果你是從《風來之國》開始接觸雙子運動的解謎模式,那這確實跟風來還挺像的。游戲將于3月17日發售,Switch平臺獨占。

迪士尼幻象島

已知任天堂有東半球最強法務部,迪士尼有地表最強法務部,求兩者相加后法務部勢力的總和。任天堂直面會此次公布了迪士尼公司的新作《迪士尼幻象島》,7月登陸Switch平臺并獨占。不同于以往那些小游戲構成的作品,本作以家庭冒險游戲的形式出現,除了單人游戲外最多支持4人同屏聯機,玩家們將展開一場關于神秘島嶼的探索,設法在島嶼中找出三本神秘之書拯救世界危機。游戲中收錄了最經典的米老鼠系列形象,包括米奇、米妮、唐老鴨、高飛等眾多角色。每名角色都有專屬能力,并且通過冒險升級可以解鎖更多新奇技能。

《迪士尼幻象島》整體采用手繪風格,管弦樂團專門配樂。看著畫面里被線條勾勒出的米老鼠唐老鴨,我突然想起了小學時候班主任讓訂課外書,最貴的就是《米老鼠》雜志,好像是99一學期吧,每本雜志都送個小玩具。當年看人家定這個屬實是給我羨慕壞了,經常一到發雜志的時候就舔個臉借過來看。

以任天堂即將發行的游戲陣容來看,今年基本上是又到了Switch的主場。但老談總有預感,這種游戲井噴的現象不會持續太久。機能上Switch已經明顯疲軟了。估計,也許,八成大概可能明年,就是老任新機型發售的時期了吧。以上就是本期游戲日記的全部內容,感謝各位兄弟們的閱讀,咱們下期再見。

2021最強安卓掌機?AYN Odin 深度詳測

前言

本文約6500字,如僅對機器感興趣可直接跳至第二部分~模擬器及平臺介紹請參考模擬器簡介部分~

提到所謂的「開源」掌機,國內電商平臺除了X9.9包郵的500合一掌機外,前幾年流行的大都是采用 X1830、RK3326 等老舊方案的所謂「開源」掌機。這類機器雖然生產商不少,但硬件方案其實往往雷同(例如大量基于 Odroid Go RK3326方案衍生的機器),換皮(外殼,各種橫版豎版)產品非常多,小廠/寨廠硬件設計水平與做工也是層次不齊。同時受限于處理器的性能,大部分也僅能夠運行一些老舊平臺,流暢模擬 PSP 都是無法達成的。

這類機器雖然配置較低,但售價一般在300~500左右,入手門檻相對不高。尤其是去年抖音上大火的 GKD mini,小巧的機身可愛的造型,兼具禮物屬性一時間甚至供不應求。

不過從售價、手感和性能上來說,這類「開源」掌機其實都有上位/更好替代,以相似售價為例二手 NDS、PSP、3DS 其實是更好的選擇。畢竟這類機器因為性能和屏幕大小限制,無法很好的模擬 PSP 和 3DS 游戲,尤其是采用雙屏設計的 NDS、3DS,小屏機器即使可以模擬也沒有可玩性。而拋開售價考慮模擬老游戲,PSV、NS、NSL 也是很好的選擇,諸如 GPD、AYA 這些 Win 掌機因為性能的提升,甚至可以運行 PS2、PS3 等模擬器。

▼AYANEO 2021 Pro

作為 NSL 和 Win 掌機之外的選擇,基于 ARM+Android 架構的掌機很自然也出現在市面上,甚至今年高通還推出了掌機專用的 G3x 平臺,并和雷蛇一起發布了基于該平臺的開發機。相比 Win 掌機,雖然目前 Arm 架構的性能偏弱,但是功耗方面相比 x86 架構的 Win 掌機優勢明顯,除了續航更好外也帶來了更輕的整機重量。另外高通和微軟的 Win on ARM 合作也越來越多,只要有驅動方面的支持,很多 ARM+Android 的掌機也有機會秒變 Win 掌機。

▼高通 G3x gen1 + Razor 合作的開發機,高通親自下場不知道是否會推動安卓掌機市場發展

提到安卓掌機,很多人第一時間就會想到手機+手柄的組合,只需要幾十到數百元,手上的手機就可以很好的運行游戲。從成本和門檻來說,這確實是非常不錯的方案,但是從體驗上來說這其實是相對而言比較「湊合」的方案。

原因其實無外乎幾下幾種:

手機緊湊的結構設計,留給散熱空間不足

外掛風扇可以一定程度上改善散熱,但外掛方案難稱完美

手柄+手機結構匹配性,拉伸手柄連接過長并且不穩定,支架手柄重量偏大中心偏高

分開設計需要獨立充電使用煩瑣,藍牙存在延遲和斷連

手機本身使用頻率高,電話、微信、各種 APP 推送消息會產生很多干擾

因此,雖然安卓掌機和 Win 掌機一樣是相對小眾的市場,但是越來越多的廠商(高通今年還專門推出了掌機專用 SOC)/團隊也開始進入,探索掌機形式的可能性與空間。

▼手機手柄銷量其實很不錯

今天和大家分享的,是一款 IGG 上眾籌的安卓掌機——AYN Odin,這臺2020年立項的掌機原計劃2021年9~10月量產。不過由于項目進展不及預期,經過幾次延期,總算在農歷新年前發貨。

▼AYN Odin

2021最強安卓掌機?

作為參加了國內預購(其實和眾籌同批次發貨)的用戶,這次第一批拿到了 Base 款,在開箱與測評之前慣例先介紹下配置。配置方面最早 Odin 分為兩款機型,分別是采用高通驍龍845的 Odin Base/Pro,以及后續新增,采用聯發科天璣 D900 的 Odin Lite。眾籌中部分配置方面也進行了調整,系列內產品主要區別如下:

Odin Pro,驍龍845 8GB+128GB/256GB,電池統一升級為6600mAh,USB-C+HDMI雙視頻輸出(二選一),WiFi-5

Odin Base,驍龍845 8GB+128GB/256GB,電池統一升級為6600mAh,USB-C+HDMI雙視頻輸出(二選一)WiFi-5

Odin Lite,天璣 D900,4GB+64GB/6GB+128GB,電池統一升級為6600mAh,僅支持HDMI視頻輸出,WiFi-6+4G 網絡

除了以上的不同,幾款產品共同的參數如下:

5.98inch 60Hz IPS LCD(1920X1080),Dragontrail glass

雙揚聲器

支持 TF 卡擴展

6600mAh 電池(早期規劃不同容量,后期統一升級)

Odin lunch+屏幕映射軟件

機身尺寸224mm X 95.2mm X 27.5mm(23.7+3.8)

搖桿和按鍵方面采用了類 Switch 布局,左搖桿在上而右搖桿在下,掌機背面增加了 M1/M2 兩顆自定義按鍵。ABXY 按鍵排列也和 NS 相同,系統內置了 Xinput 和 Odin input 兩種按鍵模式,同時也支持屏幕按鍵映射,無論是模擬器、安卓原生游戲、串流都有方案可以應對(考慮兼容性建議優先選用 Xbox/Xinput)。

開箱與外觀設計

Odin 國內第一批預購開放了亮白、冷灰、靜謐藍、典雅黑四個標準配色,以及白透、黑透以及紫色三個限量款透明珍藏版,不過由于物料數量的原因靜謐藍色在試產階段前被砍掉。我開箱的這臺 Odin Base 是典雅黑配色的 4GB+64GB Base 版(乞丐版),希望后期量起來后,先前被干掉的紅色、藍色等配色能夠復出。

由于我這臺屬于提前批(預購/眾籌),不確定量產版本包裝是否還會有變更。外包裝方面 ayn Odin 采用了黑色外包裝,正面只放置了一個 Odin 頭像 Logo,背面還是選項式的型號表(內有兩處印刷錯誤),不確定正式出貨是否會修改為更正規的型號表+序列號貼紙。

▼參數項目里 RAM 和 Storage 印刷反了,電池已統一升級為6600mAh

▼打開包裝盒可以看到用戶說明書和掌機本體

附件方面也相當環保,除了說明書之外,只提供了一根 USB-A to USB-C 的數據/充電線。充電部分支持高通的 QC3.0/4.0/4.0+,作為非高頻應用產品,隨便找個充電頭湊合用有問題也不大。

真機部分質感我個人覺得還是不錯的,正面是一塊5.98英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 屏幕,屏幕左側自上而下依次是麥克風、左搖桿(含 L3)、十字鍵以及 Odin LOGO。右邊自上而下,依次是 Home 鍵、ABXY、右搖桿(含 R3)、Select 以及 Start 鍵。

搖桿方面手感還算不錯,搖桿帽尺寸上相比 NS Pro 手柄要小一些,十字鍵部分有些類似 PSV1000的感覺,比較容易活動也比較好。右側 ABXY 鍵的鍵程相比 NS Pro 手柄要長,反饋力度也比較硬,個人感覺手感不如 PSV1000和 NS Pro,Home、Select、Start 鍵手感則相對比較不錯。

▼ABXY 采用四色印刷,讓黑色配色不再單調

機身下方自左至右分別是左揚聲器、極其先進的 3.5mm 耳機孔、USB-C(供電、數據、視頻輸出)接口以及右揚聲器。

機身頂部左右分別是 L1、L2、R1、R2 等按鍵,中間則分布著 MicroHDMI 輸出、TF 卡槽、散熱出風口、音量加減鍵、充電指示燈以及電源鍵。

▼MicroHDMI 接口和 TF 卡槽

▼散熱出風口,內部有打孔防塵網設計,充電指示燈和 PSV2000 的指示燈風格很相似

▼L1、R1為線性輸出,L2、R2則為模擬輸出(支持自定義為模擬/數字/模擬+數字)

▼機身設計有人體工學弧度,同時側面環繞了一圈 LED 燈帶

▼機身背面放置了 M1、M2 兩枚自定義按鍵,以及風扇的進風口

整體外殼都采用了親膚設計,握持和觸感都還不錯,屏幕方面采用了一塊5.98英寸的全貼合觸控屏。實測亮度和光學素質也還不錯,詳細數據請參考下文測試部分。

開機后有簡單的設置引導,可選原生安卓啟動器和 Odin 啟動器,作為掌機當然選擇 Odin 啟動器了~

▼機器內置了按鍵測試,收到手后建議先測試一下按鍵

機器對比(PSV,Odin,NS)

由于我的老小3(3DS)放在公司未帶回來,這次就用 PSV、NS、拉伸手柄+手機和 Odin 簡單對比一下。 尺寸方面 NS>Odin>PSV,和拉伸手柄(雷蛇 Kishi)+手機(Redmi K40)相比,Odin 的寬度更寬,但是長度更短一些。畢竟掌機的屏幕還是16:9,現在手機動輒21:9的拉長設計,加上上拉伸手柄寬度自然是超長。

▼自上至下,PSV1000、PSV2000、Odin、NS

▼自上至下,PSV1000/PSV2000、雷蛇 Kishi+Redmi K40、Odin、NS

▼搖桿帽尺寸 NS>Odin>PSV1000

▼十字鍵尺寸三者差異不大,屏幕邊框部分 PSV1000的 OLED 屏好于 Odin,NS 的大黑邊+非全貼合最次

重量部分 PSV1000(含正面全膜) 265g,PSV2000(含屏幕貼膜)則為 232g,Odin(不含貼膜) 368g,NS(含屏幕貼膜)403g。掌機的握持感和手感方面,個人認為 PSV1000 > Odin > NS/ PSV2000,PSV1000的重量剛好質感也不錯,PSV2000則充滿廉價感,Odin 質感不錯但是重量略微偏重,NS 的跑馬邊框和重量則是其減分項。

▼Odin 的豎條形電源指示燈與 PSV2000 指示燈設計很相似

▼作為掌機 Odin 的手感還是很不錯的,但是相比主機獨立的手柄(例如 NS Pro)還是有些差距

另外 Odin 的搖桿和側面分別放置了燈帶,可以獨立開啟/關閉搖桿燈帶和側邊環形燈帶,對于喜歡燈效的用戶是一個有趣味的設計。不過遺憾的是燈帶僅支持單色顯示,同時也沒有諸如呼吸、循環等燈效,可玩性方面略有欠缺。

簡單拆機

Odin 的拆機還是比較簡單的,擰下后殼上的螺絲,使用翹片沿著邊框縫隙輕輕撬開四種的卡扣,即可拆下后蓋。左右兩塊副板都采用了黑色 PCB,主板則為一塊淡藍色 PCB,主板上使用了一整塊黑色散熱片進行覆蓋。由于這塊散熱片上有防拆標簽,為了保修這里就沒有繼續進行拆解。

▼右側副板有3處排線,分別和主板、右搖桿、右側 LED 燈帶相連,副板上圓形按鍵為后蓋 M鍵。L1、L2按鍵可以單獨拆下,搖桿也都采用了獨立排線與螺絲固定,后續維修方面便利性和成本應該都還不錯。

▼左側副板同樣有3處排線,分別和主板、左搖桿、左側 LED 燈帶相連,副板上圓形按鍵為后蓋 M鍵。

散熱部分采用了整塊散熱+風扇倒流的設計,沒有采用常見的熱管散熱,薄型風扇尺寸相對也比較小,實際散熱效果有待測試。

主板下方可以看到2個 SMA 接頭,Wi-Fi 和藍牙天線皆有此處引出,對應機身下方 USB-C 接口右側為 Wi-Fi 和藍牙天線。

▼USB-C 接口旁為天線 PCB

▼L/R1、L/R2 按鍵

UI 使用體驗與模擬器簡介

系統方面 Odin 其實和原生安卓沒有太大的差異,出廠基于 Android10 并提供了 Odin Launch 和安卓桌面供選擇,并在原生安卓基礎上集成了風扇/性能模式控制、觸屏按鍵映射等功能。Odin 桌面的界面有些類似 ATV Launch,APP 抽屜默認分為游戲、娛樂、辦公、系統應用四個模塊,性能模式、握把燈、搖桿燈、黑夜/白天模式切換都集成左側菜單內(平時隱藏右滑拉出),Wi-Fi、藍牙、飛行模式、亮度、存儲、TV設置、睡眠等設置則放置在右側(平時隱藏左滑拉出),機器設置、布局、壁紙則放置在右下。

▼Odin 桌面下支持4種不同圖標大小

除開 Launch 外整體系統是標準的原生安卓味,習慣了國內定制/深度開發 ROM 的用戶,可能初上手還會有些不太習慣。

▼原汁原味的安卓

除了 Launch 之外,系統內置了觸屏映射/游戲功能,在 APP 內右側邊緣向內滑動即可呼出。可以針對不同的 APP 設定觸屏按鍵預設方案,同時也可以快速的呼出諸如清理內存、錄制、直播等功能。

比較值得稱贊的是這個模式下還集成了 FPS 顯示,可以方便的在任何 APP 內查看當前 FPS,同時也可以在側面欄查看 SOC 溫度、CPU 占用、MEM 占用等信息。

模擬器方面我個人是實用為主,想要玩什么游戲就去下載對應的模擬器/模擬器前端,這里推薦幾種常見的組合給大家,具體資源部分請大家自行搜索。

前端/整合包推薦:

天馬2.0 by XperiaPLAY 永恒的光輝/挖坑者聯盟

全能模擬器(RetroArch) Android

下載平臺+模擬器前端:

小馬模擬器

愛吾游戲寶盒

獨立模擬器:

AetherSX2(PS2)

PPSSPP(PSP)

Duckstation(PS1)

Yaba Sanshirao 2 Pro(SS)

redream(DC)

Citra/Citra MMJ(3DS)

Dolphin/Dolphin MMJR(NGC/Wii)

DraStic(NDS)

▼XperiaPLAY 永恒的光輝/挖坑者聯盟制作的天馬2.0整合包

▼PPSSPP

▼AetherSX2

性能測試

性能方面其實驍龍845大家已經很熟悉了,這里還是先運行 Geekbench 5,實測單核520多核2245。

我這臺配置為 4GB+64GB 版本,實測內置的 UFS2.1 ROM 順序讀取700.1MB/s,順序寫入170.62MB/s,隨機讀取 134.53MB/s,隨機寫入 25.02MB/s。

標準模式+未開啟風扇,3DMark Wild Life Stress Test(20Cycle)最高分1628,最低分1457,穩定性89.5%。分數曲線上,可以看到隨著測試輪次(時間)增加,分數不斷下降(過熱降頻),被動散熱還是無法釋放驍龍845的全部潛力。

開啟性能模式+風扇智能轉速后,20輪 3D Mark 壓力測試最高分2136最低分2127,穩定性來到了99.6%。多輪次循環跑分基本是一條直線,可見雖然 ARM 設備功耗相對比較低,但是想要釋放全部潛力主動散熱依舊是必須的。未來如果有搭載驍龍888、8gen1、g3x,并配備主動散熱的設備,性能釋放一定會有驚喜。

噪聲測試部分,關閉風扇時環境噪音約38.5分貝,跑分模式下風扇最大噪音在50.6分貝左右,不過需要提的一點是這顆小尺寸風扇雖然噪聲不大,但是聽感上高頻噪音部分比較多,滿負載運行時這個噪音還是有些吵的。目前風扇的設定只提供了,關閉/安靜/智能/運動四個選項,如果可以自定義對應模式的轉速,相信可以讓用戶更好的找到噪音與性能的平衡點。

游戲部分除了模擬器以外,測試了狂野飆車9和原神,狂野飆車9部分對性能要求不高,基本可以滿幀運行。

▼狂野飆車9(左上 FPS 為系統自帶的 FPS 顯示器)

▼原神(左上 FPS 為系統自帶的 FPS 顯示器)

而在原神當中,即使降低特效也只能維持40~50幀左右的畫面,驍龍845性能還是無法搞定原神。使用專業的性能分析工具 Perfdog,分別抓取狂野飆車9和原神的 FPS 數據,可以看到在狂野飆車9中,除了跑圈結束載入部分幀率有變化外,游戲中基本可以穩定的保持在55~60幀之間。而在30分鐘的原神壓力測試當中,雖然主動散熱讓驍龍845可以全力釋放,但是 CPU 和 GPU 的性能還是限制了游戲表現,想要完美駕馭原神,驍龍870/888級別的 SOC+主動散熱可能才能實現。(從 Perfdog 中也可以看出,CPU 占用率并不是很高,中間幾次瞬間降頻可能和 Odin 的調度優化有關,GPU 的性能可能才是驍龍845主要的瓶頸)

屏幕部分 Odin 采用了一塊 5.98inch的 FHD(1920X1080) 16:9 IPS 屏,色域方面覆蓋了92%的 sRGB 色域,雖然不是廣色域(DCI-P3/DisplayP3)屏幕,但是作為掌機還是夠用的。亮度部分,光度曲線實測2.0,相比標準的2.2曲線來說會偏亮一些。色溫部分在8350~8650K 之間,相比6500K 的標準色溫有些偏冷。

在預設模式下,實測手動最大亮度483.9nit,對比度1270比1。色準方面使用紅蜘蛛測試48色色差,平均色差2.33,最小色差0.53最大色差10.27(1F 水藍),這個色準表現放在千元手機中算是不錯(相比以前的開源/債機強太多了),如果開源將白點調整到 6500K 表現可能會更好一些。

串流部分使用 moonlight 和臺式機(i5-9300H+GTX1070)局域網串流,路由器為 Redmi AX6,實測和顯示器顯示桌面的延遲大概在30~40ms之間。平均網絡延遲在5~6ms 左右,720P 20M 碼率下平均解碼時間在10~12ms 左右,作為串流機表現應該是不錯的。

音質方面,雙揚聲器表現尚可,日常打游戲看劇問題不大,我認為是強于入門手機,但是略弱于高端雙揚聲器機型。視頻解碼方面測試局域網1080P 和 4K 視頻播放都比較流暢,畢竟驍龍845也是旗艦級 SOC,雖然和現在的870/888/8gen1有差距,但是肯定強于機頂盒里那些 A15 甚至 A7 核心的 SOC。

另外 Odin 還有款配套的底座,可以擴展 SATA 存儲、USB、HDMI、千兆網口、N64手柄、GC 手柄等功能,不過我沒有入手,這部分的評測只能參考網絡上其他作者/UP 了。

總結與購買建議

首先對比下價格部分,按照預購時公布的價格:

Odin Base,驍龍845,4GB+64GB,1699

Odin Pro,驍龍845,8GB+128GB,1999

Odin Pro,驍龍845,8GB+256GB,售價未公布

天璣 D900 版本截止發稿時還未發貨,但是先前也公布了價格:

Odin Lite,天璣 D900,4GB+64GB,1499

Odin Lite,天璣 D900,6GB+128GB,1799

不同版本的選購建議

Base/Pro(高通版)的優勢在于高通 SOC 兼容性比較好,尤其是模擬器方面理論兼容性更佳,正式開售時間也會比天璣版本早上一些。內存和存儲配置方面,4GB+64GB、8GB+128GB、8GB+256GB 三種配置價格差應該都在幾百元。如果只運行模擬器游戲,以我使用經驗來看 4GB+64GB 的乞丐版(Base)屬于剛好夠用(單獨運行模擬器 OK,切換 APP 容易殺后臺),將 ROM 包放置在外置 SD 卡即可,原生 Android 系統下模擬器對內存(RAM)需求也并不大。只是目前 PS2 模擬器 ROM 較大,ROM 放置在 TF 卡時有些 TF 卡/情況下會遇到卡頓問題,這部分暫時不確定是模擬器還是機器優化問題。對于串流玩家來說,4GB 內存也可以滿足 moonlight 之類軟件的使用了,是否升級更高 RAM+ROM 配置可以參考自己的錢包/預算。

對于安卓游戲玩家,或者安卓游戲+模擬器+串流多需求玩家,8GB+128GB 甚至 8GB+256GB 才是更好的選擇。畢竟 Android 原生游戲更吃存儲,動輒幾 GB 十幾個 GB 的游戲,64GB 存儲是完全不夠用的。

天璣 D900 版本目前暫未發貨,按目前的項目進度預計,至少2022年3~4月才看開始發貨,正式上市會更晚一些。天璣 D900 的綜合性能相比驍龍845并不差,只是僅有2個大核心可能在部分場景下落后于4個大核心的驍龍845,GPU 方面也弱于驍龍845。相比高通版本,音頻方面缺少了高通 Aqstic Audio Codec,同時也不支持 USB-C(DP Alt Mode)視頻輸出,外接擴展性方面略弱于高通版。

不過天璣版本也有幾個優點:

支持 4G 網絡+WiFi 6,作為串流機具有更好的移動性和低網絡延遲

天璣 D900 制程更新,功耗方面比845有不少的優勢,續航更長

Odin/安卓掌機值得買嗎?

對于夠用黨來說,手機+手柄性價比性價比方面是必然遠勝掌機的,畢竟入門級的驍龍870直屏機售價也就在2000左右(Redmi K40 好價1749),安卓平板(小新Pad Pro 2021好價大約1799)加上一個 Xbox/PS4/Razor 之類的手柄,性能方面必然是比 Odin 更強的。

Odin/安卓掌機更適合「不將就」或是想一臺獨立游戲設備的用戶,畢竟拿起就玩的掌機相比每次把手機+手柄組合起來更加的純粹,玩游戲的時候也不用擔心被電話、微信或是 APP 打斷。

相比售價動輒5000以上的 Win 掌機而言,安卓掌機的門檻低了很多,續航、重量方面也有很大的優勢。雖然可玩的游戲(這里指模擬器、PC 游戲)方面可能略少于 Win 掌機,但隨著串流、云游戲的普及,更輕續航更好的安卓掌機相信比 Win 掌機的應用更廣闊一些。

回到 Odin 是否值得買的問題,作為一個初創團隊的眾籌機器,Odin 的設計和做工遠超我的預期。如果你先前接觸過例如 RGXXX、miyoo 之類比較便宜的所謂「開源」掌機,Odin 的做工和設計與它們完全不在一個水準上,性能方面搭上新發布以太模擬器(AetherSX,PS2模擬器)的東風,可以流暢運行 PSP、PS2(部分)之類的游戲。如果你是一個模擬器玩家,或者一個串流/云游戲玩家,Odin 還是很值的入手的一款產品。

對于安卓游戲玩家來說,Odin 目前采用的驍龍845和天璣 D900,對于主流游戲問題都不大。并且由于主動散熱的特性,長時間游戲也不用擔心過熱降頻之類的問題,6600mAh 的超大電池續航也相當給力。遺憾的地方,就是驍龍845或者天璣 D900 性能有限,高畫質高刷游戲(例如原神)還是無法應付,期望二代或者后續能升級成諸如 G3x 之類的旗艦級 SOC。另外目前安卓游戲手柄生態也還需完善,有待系統和游戲開發商進一步適配(系統級的手柄支持,游戲原生適配手柄)。

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PS:我也預購了 Odin Lite,待拿到后第一時間和大家分享~