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文章詳情介紹:
- 1,身在拿破侖心中的世界之都,在星月傳奇的大陸情迷夢(mèng)幻土耳其
- 2,有你的青春?jiǎn)幔勘P(pán)點(diǎn)中國(guó)網(wǎng)游史中那些里程碑網(wǎng)游,你玩過(guò)幾款呢?
身在拿破侖心中的世界之都,在星月傳奇的大陸情迷夢(mèng)幻土耳其
我一直有一個(gè)飛天的夢(mèng)想,想摸一摸白云,是不是那么柔軟?親吻一下藍(lán)天,是甜的還是酸的?來(lái)土耳其費(fèi)特希耶,帶你翱翔藍(lán)天,俯瞰死海,人生總要體驗(yàn)一次飛翔的感覺(jué)。
滑翔傘的誕生,為人類(lèi)插上了飛翔的翅膀。體驗(yàn)離開(kāi)地面、自由地翱翔于天空的感覺(jué),享受著脫離地球引力的寧?kù)o與美妙。人們駕著滑翔傘,在山坡奔跑起飛,在空中遨游,與山野對(duì)話(huà),與白云握手,身心融入大自然,盡情揮灑著人類(lèi)的勇敢與堅(jiān)強(qiáng)!
滑翔是一項(xiàng)充滿(mǎn)樂(lè)趣和刺激的飛行,一般都在數(shù)百米高的山頂上起飛,而起飛場(chǎng)下通常是陡坡,要有一定的膽量。先在起飛場(chǎng)地鋪開(kāi)傘,檢查好裝備,確認(rèn)風(fēng)向,風(fēng)速符合飛行條件,在教練員的指揮下果斷起飛。
在空中張開(kāi)雙臂,飛鳥(niǎo)為你導(dǎo)航,所有的美景都盡收眼底,令人神往。
在博布魯斯海峽的南端,在馬爾馬拉海的山丘上,藍(lán)色清真寺的多層圓頂,優(yōu)美,被尖銳的神龕包圍,就像一只自由的小鳥(niǎo),分外動(dòng)人,描繪了美麗的伊斯蘭風(fēng)情。藍(lán)色清真寺被稱(chēng)為伊斯坦布爾的標(biāo)志性建筑是毫無(wú)異議的。它建于奧斯曼帝國(guó)時(shí)期,宏偉而獨(dú)特。
它被稱(chēng)為藍(lán)色清真寺,因?yàn)榍逭嫠聝?nèi)的墻壁全部貼著著藍(lán)色琉璃瓦。事實(shí)上,它的真名應(yīng)該是蘇丹艾哈邁德清真寺(Sultanahmet Camii)。始建于1609年奧斯曼帝國(guó)時(shí)期,一共耗費(fèi)了了七年時(shí)間才得以建成,氣勢(shì)恢宏,造型奢華獨(dú)特,被稱(chēng)為世界十大奇景之一。
該寺的墻壁自其高度的1/3以上都使用了土耳其瓷器名鎮(zhèn)——伊茲尼克(Izhik)燒制的藍(lán)彩釉貼瓷,瓷片以白色為底,上面刻著色彩斑斕的花紋和圖案,共有21043片。這些瓷片的藍(lán)色讓整個(gè)清真寺內(nèi)都充滿(mǎn)了象征憂(yōu)郁的藍(lán)色,因清真寺內(nèi)墻壁全部用藍(lán)、白兩色的瓷磚裝飾而得名,所以人們稱(chēng)之為藍(lán)色清真寺。
有雄偉的大圓頂、小圓頂,六根宣禮塔,非常美觀。內(nèi)部結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),來(lái)到土耳其一定要來(lái)這個(gè)地方打卡。女士需要自備或穿戴清真寺租借的頭巾。
據(jù)說(shuō)藍(lán)色清真寺原來(lái)準(zhǔn)備建造的時(shí)候,國(guó)王說(shuō)要建造一個(gè)由純黃金打造的清真寺,傳話(huà)到了建筑師那里,就變成了六個(gè)塔的清真寺,因?yàn)橥炼湔Z(yǔ)的黃金和六個(gè)塔發(fā)音相似,于是就有了現(xiàn)在世界唯一擁有六座宣禮塔的藍(lán)色清真寺。
以弗所古城是世界上保存的最完整的古城之一,這里曾經(jīng)是羅馬帝國(guó)的五大城市之一,在古希臘和羅馬時(shí)期曾經(jīng)繁榮盛極一時(shí)。當(dāng)時(shí)以弗所憑借著便利的海上貿(mào)易,發(fā)展成為地中海地區(qū)經(jīng)濟(jì)文化最為繁盛的城市。
以弗所曾是一個(gè)極其繁榮的貿(mào)易港口城市,經(jīng)過(guò)幾百年的變遷,它的入海口漸漸被淤泥填塞,幾次大大小小的地震和火災(zāi)終于使這座城市被廢棄,淪為現(xiàn)在的廢墟。
這是保存及修復(fù)狀態(tài)最佳的景點(diǎn),從那復(fù)雜的結(jié)構(gòu)、精美的雕飾及殘存的人像上還能找到當(dāng)時(shí)的繁盛感覺(jué)。
以弗所遺址是被列入聯(lián)合國(guó)世界文化遺產(chǎn),至今已有兩千多年的歷史,是現(xiàn)存的世界上最大、保存最完整的的古希臘、古羅馬城池,也是土耳其最值得觀光的旅游景點(diǎn)之一。
雖說(shuō)整座城市被破壞掉了,但是經(jīng)過(guò)修復(fù)的以弗所仍然氣勢(shì)宏偉,殘留的石柱甬道、女神雕像、祭壇、神廟、圖書(shū)館、劇場(chǎng)、浴室、豪宅等等,向我們?cè)V說(shuō)著當(dāng)年的輝煌。
伊斯坦布爾的大巴扎是世界上最大、最古老的巴扎之一,僅出口就有26個(gè),有至少58條室內(nèi)街道和4000多間商鋪,規(guī)模宏大。大巴扎由蘇丹穆罕默德二世修建于1455年到1461年,包括12個(gè)主要建筑物,擁有22個(gè)門(mén),主要出售首飾,陶瓷,香料,地毯等物品,非常出名。許多攤位分類(lèi)集中經(jīng)營(yíng),例如皮衣,黃金首飾等等。
香料市場(chǎng)是我們的俗稱(chēng),其實(shí)它真正的名字是叫埃及市場(chǎng)。這兒將人們帶進(jìn)東方的神秘意境,各種香料的味道迷漫其中。香料市場(chǎng)是伊斯坦布爾最大、最古老的香料市場(chǎng),建于17世紀(jì)60年代。如今這里除了有種類(lèi)繁多的香料,也出售貨品齊全的旅游紀(jì)念品,而且相比大巴扎來(lái)說(shuō)要更為便宜,值得花時(shí)間細(xì)心選購(gòu)。
里面各處最大的特點(diǎn)是金碧輝煌四通八達(dá)非常容易迷路。里面的從業(yè)人員都是男生沒(méi)有看到一個(gè)女性。這和其他國(guó)家服務(wù)業(yè)主要是女性較多不同,伊斯蘭教國(guó)家女性出來(lái)工作的不多尤其是服務(wù)行業(yè)。
最有生活情趣的街道——伊斯坦布爾獨(dú)立大街
有人說(shuō),如果你在伊斯坦布爾停留一段時(shí)間,你會(huì)變成一個(gè)詩(shī)人;停留再久一段時(shí)間,你會(huì)變成一個(gè)作家;呆一年,或許就什么都沒(méi)有了,因?yàn)槟阒幌朐谶@里放空。在每個(gè)城市都存在這樣一條步行街,但是獨(dú)立大街不論對(duì)于當(dāng)?shù)厝嗣襁€是外地人來(lái)說(shuō)都具有非凡的魅力。伊斯坦布爾大街在全奧斯曼帝國(guó)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化生活中均扮演著非常重要的角色。
獨(dú)立大街有伊斯坦布爾的“香榭大道”的美譽(yù),來(lái)到這里你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所言非虛,起始于加拉塔橋塔附近的中世紀(jì)熱那亞社區(qū),終止在塔克辛廣場(chǎng),這一帶在全奧斯曼帝國(guó)的地位都舉足輕重。
說(shuō)這里是當(dāng)?shù)氐囊粡埫敛豢鋸垺2贿^(guò),這條大街正在進(jìn)行大規(guī)模改造工程惹了不少的爭(zhēng)議。在很多伊斯坦布爾人的眼中,獨(dú)立大街原本的景象是人群來(lái)來(lái)往往,在路上還有仿19世紀(jì)風(fēng)格的紅色有軌電車(chē)滿(mǎn)載游客穿過(guò)熙熙攘攘的街道,穿行在兩旁的高大的綠樹(shù)中;鋪著大卵石的街道旁邊也是滿(mǎn)滿(mǎn)情調(diào),兩側(cè)布滿(mǎn)各種書(shū)店、、藝術(shù)畫(huà)廊、商鋪、餐館、咖啡館和酒吧;在這里可以找到各種藝術(shù)精品,整條街充滿(mǎn)伊斯坦布爾人的熱情與優(yōu)雅。
但是到了改造的時(shí)候,這些景象只存留在老照片中。現(xiàn)在的街道完全不同于往常,改造后的有軌電車(chē)也喪失了以前的歷史感,街道旁增添了往日所沒(méi)有的一些現(xiàn)代感,街道旁的涂鴉依舊彰顯著這座城市的活力,相較于往日有了改變,有了新的氛圍。
其實(shí)當(dāng)時(shí)居民主要的爭(zhēng)議在于保留傳統(tǒng)文化魅力,還是突出現(xiàn)代化元素,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)這種爭(zhēng)議已經(jīng)隨風(fēng)而逝了,獨(dú)立大街以嶄新的姿態(tài)迎接著八方來(lái)客。
伊斯坦布爾獨(dú)立大街是一條富有格調(diào)的步行街,類(lèi)似于國(guó)內(nèi)上海的南京路,但比南京路更具它獨(dú)特的風(fēng)情和特色,現(xiàn)在它正以勃勃的生機(jī)在這片古老的土地?fù)Q發(fā)出新的生命和光彩,不論是從建筑風(fēng)格,還是人文底蘊(yùn),還是土耳其人特有的熱情,都是這條大街的亮點(diǎn)。
有你的青春?jiǎn)幔勘P(pán)點(diǎn)中國(guó)網(wǎng)游史中那些里程碑網(wǎng)游,你玩過(guò)幾款呢?
做為年銷(xiāo)售超過(guò)3000億的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),伴隨著無(wú)數(shù)網(wǎng)游的誕生和消亡,出現(xiàn)了不少玩家們公認(rèn)的精品游戲,甚至還有部分網(wǎng)游突破重圍成為經(jīng)典。
那么今天小編就和大家一起看看,那些中國(guó)網(wǎng)游史上里程碑的游戲,其中有屬于你的青春?jiǎn)幔?/p>
1.《俠客行》——第一款中文MUD網(wǎng)游
作為中國(guó)第一款武俠網(wǎng)游,《俠客行》在當(dāng)時(shí)是沒(méi)有圖畫(huà)的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過(guò)特殊命令形式進(jìn)行。
因?yàn)槲淖志W(wǎng)絡(luò)游戲操作復(fù)雜,需要敲打命令,所以當(dāng)時(shí)《俠客行》的用戶(hù)大多都是網(wǎng)吧用戶(hù)、大學(xué)生以及國(guó)外留學(xué)生。當(dāng)然,那時(shí)候的網(wǎng)吧還沒(méi)有大型游戲廳流行,并且價(jià)格極其高昂。
盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網(wǎng)游的啟蒙之作,因?yàn)檎怯捎凇秱b客行》的出現(xiàn),從而為中國(guó)培養(yǎng)出了第一批熱愛(ài)游戲行業(yè)的從業(yè)人員。
2.《萬(wàn)王之王》——中國(guó)第一款圖形化網(wǎng)游
1996年12月底,灣灣一款名為《萬(wàn)王之王》的MUD游戲上線(xiàn),當(dāng)時(shí)大家都以為這款游戲會(huì)是《俠客行》主力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而令人沒(méi)有想到的是,《萬(wàn)王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網(wǎng)游的方式在大陸上市,成為了中國(guó)第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
《萬(wàn)王之王》的出現(xiàn)定義了許多“業(yè)界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進(jìn)內(nèi)地后:第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲、第一款萬(wàn)人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲、建立了第一代游戲公會(huì)體系、甚至還有中國(guó)影視游戲聯(lián)動(dòng)鼻祖的稱(chēng)號(hào)。對(duì)當(dāng)時(shí)還沉迷于單人游戲和局域網(wǎng)小范圍聯(lián)機(jī)的中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō),《萬(wàn)王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。
然而這款作為開(kāi)山鼻祖的游戲,最后在大量網(wǎng)游爆發(fā)而出的競(jìng)爭(zhēng)中,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)的失策和BUG漏洞不斷,導(dǎo)致玩家們集體抗議后相繼退坑。閉服之后,游戲廠商也嘗試上線(xiàn)《萬(wàn)王之王2》、《萬(wàn)王之王3》想要延續(xù)這一系列,然而卻也都在開(kāi)服一年左右停服,《萬(wàn)王之王》系列也就沒(méi)有了后續(xù)。
3.《石器時(shí)代》——最早的Q版網(wǎng)游
《石器時(shí)代》可以說(shuō)是在傳奇之前,中國(guó)市場(chǎng)最火的網(wǎng)游,當(dāng)同時(shí)代的其他網(wǎng)游一個(gè)個(gè)被傳奇打敗的情況下,它卻能成功硬撐了15年!石器時(shí)代ol誕生于1999年,于2001年1月引入中國(guó),卻沒(méi)想到剛上線(xiàn)不久就火遍全國(guó)。
根據(jù)2001年的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)占有統(tǒng)計(jì),《石器時(shí)代OL》以將近四分之一的市場(chǎng)占有率,成為中國(guó)第一網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時(shí)代ol》別出心裁,將“寵物”系統(tǒng)代入到網(wǎng)游的世界里,加上不氪金的游戲環(huán)境,立刻贏得了無(wú)數(shù)女性玩家的喜愛(ài)。
然而由于游戲官方默許開(kāi)掛的行為,導(dǎo)致游戲走上了下坡路,加上運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)的各種問(wèn)題,以及當(dāng)時(shí)其他游戲的沖擊。最終在2016年4月,《石器時(shí)代OL》離開(kāi)了屬于它的歷史舞臺(tái),雖然《石器時(shí)代OL》消失了,但游戲的玩法還活躍在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),給無(wú)數(shù)老玩家留下最深的回憶!
4.《傳奇》——改變一代人的經(jīng)典網(wǎng)游
談起國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,《傳奇》是不能繞過(guò)的里程碑。《傳奇》是中國(guó)網(wǎng)游史獨(dú)特的存在,可以說(shuō)是影響了一代中國(guó)玩家也不為過(guò)。在國(guó)內(nèi),《傳奇》的名聲毫不亞于《魔獸世界》,傳奇還開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)游界玩家的不少習(xí)慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過(guò)使用疊加熟練度的。這些習(xí)慣在現(xiàn)在的很多游戲中被沿襲了下來(lái),并發(fā)揚(yáng)光大。
那時(shí)候沒(méi)有那么多的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧玩的時(shí)候,網(wǎng)吧只有紅警、CS、暗黑2單機(jī)版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線(xiàn)公測(cè),同年就破了在線(xiàn)1w人數(shù)的記錄,在那個(gè)3G網(wǎng)絡(luò)都還未普及的年代已經(jīng)是看起來(lái)不可能實(shí)現(xiàn)的事情了,次年10月隨著網(wǎng)絡(luò)的日益發(fā)達(dá)更是突破了同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)60w大關(guān)。
《傳奇》本來(lái)非常有希望成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中的一個(gè)高價(jià)值金字IP的,但游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商為了各自的利益數(shù)年來(lái)一直在相互扯皮,沒(méi)有人真正地在維護(hù)這個(gè)IP,最終讓《傳奇》成為了時(shí)代的代名詞而不是金字招牌。
5.《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》——第一款國(guó)人的3D網(wǎng)游
在那個(gè)還是以《傳奇》、《石器時(shí)代》等2D游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)游時(shí)代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風(fēng)《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》,立馬就俘獲了當(dāng)時(shí)被武俠小說(shuō)與影視作品熏陶的中國(guó)玩家,同時(shí)也對(duì)中國(guó)網(wǎng)游未來(lái)的格局變化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
不過(guò)游戲里難到離譜的戰(zhàn)斗關(guān)卡,本就單薄又沒(méi)有結(jié)尾的劇情,也成為了這款網(wǎng)游最大的槽點(diǎn)。
由于一些原因,這款開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)3D武俠網(wǎng)游大門(mén)的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》國(guó)服于2006年宣布停運(yùn)。好在時(shí)隔兩年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收購(gòu)昱泉國(guó)際在大陸的團(tuán)隊(duì),重新研發(fā)新的笑傲江湖網(wǎng)游,也就是現(xiàn)在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《無(wú)盡的任務(wù)》——第一款正式引進(jìn)的歐美網(wǎng)游
由索尼在線(xiàn)娛樂(lè)制作的,發(fā)行時(shí)間超過(guò)10年的鼻祖級(jí)MMORPG《無(wú)盡的任務(wù)》,2002年10月,上海育碧簽約了無(wú)盡的任務(wù)在華運(yùn)營(yíng)權(quán),歐美第一款正式簽約的網(wǎng)游在華運(yùn)營(yíng)。
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖之一,《無(wú)盡的任務(wù)》開(kāi)創(chuàng)了以等級(jí)主導(dǎo)輔技能熟練的MMORPG基礎(chǔ)框架,這個(gè)框架為止被無(wú)數(shù)的MMORPG所模仿。
此外獨(dú)樹(shù)一幟的背包系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)、仇恨系統(tǒng)、對(duì)話(huà)系統(tǒng)、宏命令系統(tǒng)等等,加上開(kāi)放式的界面、玩家插件接口以及對(duì)RAID的詮釋即便在十年之后依然顯得創(chuàng)意十足。
7.幻靈游俠——中國(guó)第一款出現(xiàn)在世界一流展會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲
2001年上線(xiàn)的《幻靈游俠》,在上線(xiàn)后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國(guó)》后又一次在E3亮相的國(guó)產(chǎn)游戲,也是第一個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。同時(shí)也在2002年3月收費(fèi)運(yùn)營(yíng)后,創(chuàng)造了5萬(wàn)多人同時(shí)在線(xiàn)的成績(jī)。
《幻靈游俠》作為當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,也有一些超前和有趣的系統(tǒng)。比如,武功自創(chuàng)系統(tǒng),從名稱(chēng)、效果到圖像都可自創(chuàng),自創(chuàng)技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無(wú)效;還有點(diǎn)穴、偷盜、發(fā)射暗器等功能。社交也是當(dāng)時(shí)的一個(gè)話(huà)題,與如今的《劍網(wǎng)3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經(jīng)被稱(chēng)為“第一媒婆網(wǎng)游”了。
可惜游戲后期由于官方運(yùn)營(yíng)策略不當(dāng),加上一些因經(jīng)驗(yàn)不足的設(shè)計(jì)弊端,還有外掛和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出現(xiàn)的影響,《幻靈游俠》最終從網(wǎng)龍的游戲列表中消失。
8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國(guó)玩家的游戲
2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國(guó)正式登陸中國(guó),由當(dāng)時(shí)并不為大家熟知的“第九城市”代理并開(kāi)啟公測(cè)。作為最早的一批3D網(wǎng)游,國(guó)服公測(cè)后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國(guó)亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網(wǎng)游中看到陽(yáng)光穿透水面的光影效果。
不僅如此,《奇跡》的人物角色也各個(gè)閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場(chǎng),還有各種五花八門(mén)的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國(guó)玩家大開(kāi)眼界,原來(lái)網(wǎng)游還可以這么帥。從《奇跡》開(kāi)始,韓國(guó)游戲開(kāi)始成了畫(huà)面好的代名詞,引領(lǐng)了中國(guó)玩家的審美潮流,成為中國(guó)游戲廠商的學(xué)習(xí)對(duì)象。
2003年3月14日《奇跡MU》進(jìn)行0.87版更新并由此打開(kāi)了通往巔峰的道路,當(dāng)時(shí)奇跡的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn),最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)也超過(guò)30萬(wàn),這個(gè)數(shù)字讓《奇跡MU》毫無(wú)爭(zhēng)議的登上了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的首座。
然而雖然《奇跡MU》發(fā)展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇跡MU》的生命周期一降再降,游戲道具的復(fù)制、全屏外掛的產(chǎn)生、無(wú)數(shù)個(gè)和官服同步更新的私服,當(dāng)這些條件聚在一起,奇跡開(kāi)始也慢慢走下神壇了。
9.《夢(mèng)幻西游》——回合制戰(zhàn)斗的巔峰之作
"情懷"、"經(jīng)濟(jì)"、"休閑",這三個(gè)詞應(yīng)該是不少夢(mèng)幻老玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),自《夢(mèng)幻西游》從2003年公測(cè)至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒(méi)有消亡,甚至還成功從端游轉(zhuǎn)型到了手游。
游戲總體來(lái)說(shuō),零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂(lè)趣,并不像當(dāng)時(shí)其他游戲氪金游戲一樣有階級(jí)的天塹之別。加上夢(mèng)幻西游本身作為回合制游戲,對(duì)手法的要求不太高,所以在后面轉(zhuǎn)型到手游上后,也收獲了大量玩家們的一致好評(píng)。
游戲內(nèi)龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創(chuàng)造新職業(yè)、新角色、新劇情,進(jìn)而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢(mèng)幻的情懷主要也就是體現(xiàn)在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網(wǎng)游比起來(lái),夢(mèng)幻要更強(qiáng)調(diào)陣容,更強(qiáng)調(diào)策略一些。
不論是團(tuán)隊(duì)協(xié)作、什么對(duì)一速、二速、卡速的把握,又或者是對(duì)特技、藥品的運(yùn)用、技能的配合、點(diǎn)殺、封殺、陣法等等。夢(mèng)幻西游靠著出色的游戲戰(zhàn)斗操作,成功擊敗了其他回合制類(lèi)型的游戲,在2012年最高在線(xiàn)人數(shù)突破271萬(wàn),成為了回合制戰(zhàn)斗的巔峰之作。
10.《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》——第一款遠(yuǎn)銷(xiāo)國(guó)外的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游
開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)ARPG先河、發(fā)展20多年仍屹立中國(guó)游戲市場(chǎng)的頂級(jí)IP;與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》并稱(chēng)為“國(guó)產(chǎn)三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發(fā)售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂(lè)道的兒女情長(zhǎng),還有民族大義、俠義恩仇,在當(dāng)時(shí)定價(jià)高達(dá)128元的情況下,還是取得了2.5萬(wàn)套的傲人成績(jī)。
在2000年續(xù)作《劍俠情緣2》上線(xiàn)并再度爆火后,《劍俠情緣ol》(俗稱(chēng)劍網(wǎng)1)正式立項(xiàng)。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,2003年9月20日劍網(wǎng)1正式公測(cè)。得益于單機(jī)系列積攢口碑,游戲在2003年底在線(xiàn)人數(shù)突破8萬(wàn),2004年《劍網(wǎng)1》臺(tái)服同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破4萬(wàn),隨后,《劍網(wǎng)1》登陸東南亞國(guó)家,在越南獲得同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)20萬(wàn)的成績(jī),官方數(shù)據(jù)顯示,《劍網(wǎng)1》注冊(cè)用戶(hù)數(shù)超過(guò)1000萬(wàn)。
《劍網(wǎng)1》的成功也標(biāo)志著西山居成為國(guó)內(nèi)一線(xiàn)網(wǎng)游工作室,其后續(xù)的《劍網(wǎng)2》、《劍網(wǎng)3》也是接連實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的成功。尤其是《劍網(wǎng)3》更是曾一躍成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游三劍之一,歷經(jīng)十多年仍舊活躍在一線(xiàn)市場(chǎng)。
11.《勁舞團(tuán)》——第一款音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲
在那個(gè)網(wǎng)游剛剛在國(guó)內(nèi)普及開(kāi)來(lái)的年代,經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家一定對(duì)《勁舞團(tuán)》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標(biāo)志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。
自2005年正式公測(cè)以來(lái),已在中國(guó)游戲市場(chǎng)沉淀了11年之久,官方數(shù)據(jù)顯示,《勁舞團(tuán)》端游總注冊(cè)玩家超過(guò)5.4億,也就是說(shuō),平均每三個(gè)中國(guó)人就有一個(gè)勁舞團(tuán)玩家,而且用戶(hù)對(duì)游戲的忠誠(chéng)度非常高,在線(xiàn)最長(zhǎng)的玩家總在線(xiàn)接近9年。
時(shí)至今日,《勁舞團(tuán)》韓服早在2015年便因各種原因停運(yùn),而國(guó)服《勁舞團(tuán)》卻仍然有條不紊的運(yùn)營(yíng)著,據(jù)代理商九游表示該作還能“再戰(zhàn)十年”,看來(lái)這款游戲的傳奇還遠(yuǎn)未結(jié)束。
12.《征途》——首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式,打破傳奇的在線(xiàn)人數(shù)紀(jì)錄
2006年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自研網(wǎng)游《征途》開(kāi)啟公測(cè),僅僅7個(gè)月后就打破《傳奇》的最高67萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)紀(jì)錄,令國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游首次登上中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)第一。此時(shí)“征途網(wǎng)絡(luò)”月盈利高達(dá)到850萬(wàn)美元,一躍成為第二大國(guó)內(nèi)游戲公司!
《征途》在中國(guó)游戲史上創(chuàng)造了多個(gè)第一:首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式;首創(chuàng)服務(wù)器“無(wú)區(qū)界”技術(shù),令百萬(wàn)玩家同區(qū)作戰(zhàn)成為可能;首創(chuàng)給玩家“發(fā)工資”模式……這些創(chuàng)新開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)游戲界的新時(shí)代,令《征途》成為對(duì)中國(guó)游戲界影響最深遠(yuǎn)的產(chǎn)品之一。
然而因?yàn)樵谟螒蛑懈顿M(fèi)便能稱(chēng)王的設(shè)定,越來(lái)越多的玩家意識(shí)到游戲的本質(zhì)在變味,再加上當(dāng)時(shí)免費(fèi)網(wǎng)游的大量出現(xiàn),不少玩家果斷選擇離開(kāi)這《征途》,這也就導(dǎo)致這款曾經(jīng)在線(xiàn)人數(shù)問(wèn)鼎的游戲走向末路。
13. 《地下城與勇士》——騰訊的發(fā)家游戲之一
在2008公測(cè)的《地下城與勇士》,可以說(shuō)是騰訊在游戲界中立足的關(guān)鍵之作。當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾乎就被網(wǎng)易、九城等一些老牌游戲公司說(shuō)所占領(lǐng),當(dāng)時(shí)騰訊可以說(shuō)就是靠著DNF沖出重圍,毫不夸張地說(shuō),DNF的歷史就是騰訊游戲的發(fā)家史,也是中國(guó)游戲行業(yè)的變化與轉(zhuǎn)折史。
多年以來(lái),無(wú)數(shù)競(jìng)品想抄襲《地下城與勇士》的“橫版格斗”玩法,就連騰訊自己也推出過(guò)類(lèi)似產(chǎn)品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無(wú)法松動(dòng)其玩家基礎(chǔ)。
根據(jù) SuperData 發(fā)布的第三方數(shù)據(jù),從2013年開(kāi)始,DNF每年穩(wěn)居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時(shí)間里,DNF一共為公司帶來(lái) 100 億美元的營(yíng)業(yè)收入,這一數(shù)字遠(yuǎn)超 Steam 和主機(jī)平臺(tái)最賺錢(qián) 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。