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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t87282.html">紀(jì)念碑谷第六關(guān),以及紀(jì)念碑谷第四關(guān)怎么玩兒?的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
以《紀(jì)念碑谷》為例,聊聊解謎游戲的方法論(如何通關(guān)解謎游戲)
在 這篇文章中,我們稱《紀(jì)念碑谷》為3小時游戲,實際上,如果你對解謎游戲足夠熟悉,通關(guān)的時間一定更短,我本人第一遍通關(guān)的時間也就不到一個半小時。與此同時,我的媳婦兒,作為一名游戲小白,被我生拉硬拽體驗了一把《紀(jì)念碑谷》式的解謎游戲后,聲稱要和我劃清界限。因為她覺得,拿一款這么難的游戲給她玩兒,一定是在說她智障。
我不要變成智障啊
天地良心,我真的以為這是一款不怎么難的解密游戲,即使是空間感不強,經(jīng)驗不足,也不至于到第六關(guān)就玩兒不下去了??!我記得當(dāng)時的我在媳婦兒生氣之后還一個勁兒地湊過去,拿著手機強迫她看我的通關(guān)記錄,我懷著一個美好的愿望,希望她了解《紀(jì)念碑谷》這款游戲真的很簡單。后來。。。后來就不說了,膝蓋現(xiàn)在還疼著呢。。。
這搓衣板跪的
也就是這次慘痛的經(jīng)歷,讓我明確了一個事實,即使是在《紀(jì)念碑谷》這種不怎么難的解謎游戲里,有腦子和沒腦子......錯了,有方法和沒方法,你所感受到的游戲難度是不一樣的,除了解密向游戲的忠實粉絲,我想沒多少人愿意花太多精力和時間,在同一關(guān)里來回徘徊,不得其解。我們固然享受解密后通關(guān)的成就感,也想要知道后面又有哪些好玩的游戲機制,但我們絕不想一直做無用功。今天,我就斗膽現(xiàn)身說法,以《紀(jì)念碑谷》為例,聊一聊我通關(guān)這類解密游戲的一些心得。
該怎么做呢
解謎方法知多少一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個解謎游戲或許也有一千種玩兒法和機制,但哈姆雷特實際上只有一個,而解謎的方法或許也就那么幾個。那么都有哪些解謎方法呢?
枚舉法
枚舉法又稱窮舉法。很多小伙伴都學(xué)過數(shù)學(xué),在概率學(xué)部分有關(guān)數(shù)列組合的知識篇章,對枚舉法進(jìn)行了比較詳細(xì)的說明。我們都知道黑客破解密鑰,慣常使用的方法就是枚舉法,在無數(shù)組字符串中,一一嘗試,最終找到正確的一組。這種方法看似蠢笨,但只要堅持下去,是必定能夠得出正確解的一種方法。人力有時窮,不過機器不需停歇,我甚至認(rèn)為,隨著計算機算力的增加,枚舉法將會成為所有問題的或一解。在娛樂性更高一籌的解謎游戲中,枚舉法當(dāng)然也有其重要的地位。在解謎游戲范疇內(nèi),枚舉法可以被這樣解釋:以某一個狀態(tài)為起始點,對起始點后的若干個操作行為進(jìn)行機械模擬,直到找到正解。
我數(shù)啊數(shù)
枚舉法的好處在于,不需要敏銳的觀察能力和縝密的邏輯思維,只需要耐心地一一進(jìn)行嘗試;而缺點也很明顯,如果操作的環(huán)節(jié)和操作行為的分叉過多,可能會消耗大量時間。在這個前提下,如果在你的枚舉順序中,正解恰好是最后一組,我們可以將得到正解作為一個小概率事件。人類終究不是機器,一個普通人的耐心,不足以支撐你嘗試到最后一組,這個時候,我們或許可以嘗試另外一種方法——倒推法。
倒推法
倒推法又叫目標(biāo)倒推法,同樣是一種能夠應(yīng)用于多種場景的方法。倒推法以最終目標(biāo)為基準(zhǔn),從后往前進(jìn)行推測的一種方法。在解謎游戲范疇內(nèi),其設(shè)立的基準(zhǔn)點必然是終點,從終點出發(fā)回溯之前的每一個操作節(jié)點,從而找到正確的解法。需要注意的是,倒推法并不是將終點和起點倒置后的枚舉法,倒推法的意義在于,通過倒推來重置推導(dǎo)條件,從而降低解謎難度。要知道,人們在設(shè)計難題的時候,通常只會使用正向邏輯,如果他想將這個解謎變得很難,那就真的會變得很難。但很顯然,設(shè)計者無法控制反向推導(dǎo)的難度,一個很好的例子是高中時期的數(shù)學(xué)公式推導(dǎo)題,很多時候,從1到2真的很難,從2到1卻變得很簡單,相信很多朋友應(yīng)該也遇到過類似的場景。
難道是這么個倒推法?
遺憾的是,倒推法也并非十全十美,就像上文所說,既然重置條件后難度不可控,那便意味著,使用倒推會使問題變得更加復(fù)雜。這個時候,第三種方法——切割和圈定便能夠派上用場。
切割和圈定
切割和圈定的說法我最早從烽火戲諸侯的小說《劍來》中得來,出自書簡湖問心一段,具體的典故就不展開講了。切割和圈定的意思其實就是字面的意思,將一個整體進(jìn)行有機切割,然后講類似的部分圈定到一起。用大白話講,接近于分類匯總,只是內(nèi)容更加全面。切割和圈定的意義不在于最終問題得以解決,而在于簡化問題解決的難度。體現(xiàn)在解謎游戲中就是將整個解謎過程切割成幾部分,設(shè)置幾個節(jié)點,然后逐個擊破,使問題最終得到解決。
可不是實打?qū)嵡懈畎?,我們這是抽象的說法
當(dāng)然還有一些其他的方法,我畢竟草根出身,未能竟全功。以上三種方法,或許不能通關(guān)全部解謎游戲,但我上手的幾款,如《紀(jì)念碑股》《機械迷城》等,都得到不錯的結(jié)果。
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不論是枚舉法、倒推法還是分割和圈定,單拿出來使用,可以說效果有限,只有綜合利用,融會貫通才能起到意想不到地效果。下面我們通過《紀(jì)念碑谷》這款游戲,講解一下三種方法的用法。
解謎大作戰(zhàn):以《紀(jì)念碑谷》為例現(xiàn)在,假設(shè)我們已經(jīng)了解了解謎過程中所能用到的方法。接下來,我們所要做的就是找到正確的方法,然后反復(fù)地使用它。
那么,如何找到正確的方法呢?僅以《紀(jì)念碑谷》為例,介紹一下我的解謎步驟:
解構(gòu)游戲。解構(gòu)游戲的目的是充分了解這個游戲的運行機制,設(shè)計風(fēng)格,從而能夠一定程度上揣測游戲設(shè)計者的問題設(shè)計邏輯,使我們更容易抓取解謎脈絡(luò)。通過嘗試,我們很容易了解《紀(jì)念碑谷》的問題設(shè)置風(fēng)格,我稱它為視覺幻想,利用視覺的有意錯置來達(dá)到迷惑的目的。所以,在紀(jì)念碑谷這個游戲中,你并不需要去繞迷宮,也不需要了解過多的科學(xué)知識(機械迷城不會點兒物理,真沒法兒玩兒),只需要觀察。
視覺錯亂大師的作品
切割和圈定。不只是玩兒解謎游戲,現(xiàn)在的我再遇到任何有難度的事情,都會不自覺使用這個方法。在《紀(jì)念碑谷》中,一個簡單的切割方法是在每一個機關(guān)上面放置節(jié)點,進(jìn)行切割,而后通過觀察再將沒必要放置節(jié)點的相鄰部分圈定,并刪除節(jié)點,最后只需留下幾個關(guān)鍵節(jié)點。
枚舉法。在切割完成后,我們便可以主人公艾達(dá)的出生點為起始點進(jìn)行枚舉,如果只有一條路徑,走過去就是了,如果有多條路徑可以挨個嘗試,這種嘗試常常使機關(guān)的不同變幻,直到找到正確的一條路徑,先到達(dá)第一個節(jié)點上。這個時候,你會發(fā)現(xiàn),你仍要繼續(xù)枚舉嘗試到達(dá)下一個節(jié)點,《紀(jì)念碑谷》的謎題設(shè)計大部分不具備循環(huán)性,這使得枚舉法變得非常好用,在很短的時間內(nèi)便能找到正解,而不是長時間地原地繞圈圈。
倒推法。如果枚舉法很花時間時,我會嘗試倒推法。在《紀(jì)念碑谷》的最后一關(guān)中,罕見地使用了多機關(guān)、多分叉和路徑循環(huán)的設(shè)計,當(dāng)我仍然傻不愣登地采取枚舉進(jìn)行嘗試時,我仿佛進(jìn)入了一個死循環(huán)。這個時候,使用倒推法讓我很輕易地找到了之前不曾發(fā)覺的路徑。
三大方法,四個步驟外加一次實戰(zhàn)演練,相信認(rèn)真看到這里地朋友,再也不會為解謎游戲而犯愁了!
游鮑威爾湖及阿甘正傳拍攝地——紀(jì)念碑谷(美西行)
美西行第二十九篇
2019年7月20日至22日在佩奇小鎮(zhèn)。
20日上午游玩了鮑威爾湖,這里的水清徹見底,巖石呈現(xiàn)出層面倒映在水里,有如萬丈深淵,臨流照影你會瞎出一身冷汗,整個鮑威爾湖周邊無遮無擋,一棵樹都沒有,除了水里的游艇,就只有我們四個人在玩。下午我和先生在小鎮(zhèn)閑逛。
21日一大早便去大峽谷北緣,這里的風(fēng)格與大峽谷南緣有所不同,這里的巖石上有一些樹木,在接近公園時有大片的原始森林,這里的氣溫相對低點,人比舒適,晚上6點半回到營地休息。
22日上午去了鮑威爾湖水壩景區(qū),該水壩是美國1892年建設(shè)的,很是宏偉壯觀。下午購物,5點半回營地休息。
美西行第三十篇
2019年7月23日凌晨3點半我們便起床了,一是為了看日出,二是為了避開中午的高溫。我們首先來到阿甘正傳的拍攝地——紀(jì)念碑谷,這里有點像新疆的魔鬼城,巨大的巖石呈現(xiàn)出暗紅的顏色,太陽剛剛升起,就感覺到它的威力,因為這里只有義辣辣的太陽,光禿禿的巖石,沒有綠地,沒有大樹,十點半我們就躲在車?yán)镄菹⒘耍挛?點半我們到了阿甘跑步的終點處打卡,接著去鵝頸灣看了看,這有點像馬蹄灣,不過巖石沒有馬蹄灣的紅,一股細(xì)流在萬丈深淵下緩緩流淌,形狀似彎彎的鵝頸,因而得名鵝頸灣。
晚上七點到達(dá)猶他州的布拉夫村營地休息。
iWatch重新定義了時間 果然比時間貴
生活上游戲,游戲上搞趣。每晚7點,萌萌噠妹紙等你玩游戲。 【“7點看”合輯】
今天凌晨一點,蘋果召開2015年首次新品發(fā)布會,發(fā)布了12寸視網(wǎng)膜Macbook(有土豪金和深空灰~)和時尚的Apple Watch。
不得不驚嘆,蘋果產(chǎn)品真是一件藝術(shù)品,驚艷!果然更薄更輕,
土豪應(yīng)該可以買來切菜用~
而壓軸出場的Apple Watch無疑是主角,它有諸多令人驚喜的功能,打電話,短信,微信,健身……售價從2588到126800元不等。12W的是純金手表~
天了嚕,12萬!貴到肉疼~果然Iwatch重新定義了時間,因為手表比時間貴多了~
嗯,蘋果公司真牛逼!又重新定義和引領(lǐng)了曾經(jīng)風(fēng)光過又被淘汰的“電子手表”,開啟了電子手表的第二個瘋狂季!我就想問可不可以帶進(jìn)考場??還是說剛找到答案就沒電了?
在百慕大消失的船只,原來都到了這里是什么電影(死在百慕大) - 櫻花動漫
紀(jì)念碑谷這植入廣告 絕壁了↓↓
近日,治愈系手游《紀(jì)念碑谷》銷量再掀高峰,只因其在熱門美劇《紙牌屋》第三季中出現(xiàn)了短短幾秒種時間??!
劇情中,“下木”總統(tǒng)Frank 陷入政局困境時,抱著iPad玩起了《紀(jì)念碑谷》第六章節(jié)“迷宮”,啟發(fā)了想象力。也是合情合理,游戲完美植入劇情~
而游戲更是雄心勃勃, 《紀(jì)念碑谷》將植入熱門美劇《權(quán)利的游戲》!想象一下,瓊恩·雪諾剛剛擊敗異鬼(The Others),在絕境長城(The Wall)上坐下來玩起了《紀(jì)念碑谷》,思索接下來該如何行動??
試玩游戲日薪3萬 別人家的小時工↓↓
日本招聘信息網(wǎng)站townwork近日推出了一系列“高大上”的小時工職位——試玩游戲,日薪3萬。
試玩的是任天堂3DS游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》。在《逆轉(zhuǎn)裁判》發(fā)布之前,應(yīng)聘者可以試玩一部分,然后與工程師溝通。日薪3萬日元,3月9日開始報名。教授,我要去11區(qū)~
說到任天堂,就不得不關(guān)注一下它的老戰(zhàn)友微軟索尼有什么新動作了~
家用主機市場上,XboxOne銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PS4~這尷尬處境下,微軟決定來一次大刀闊斧的改變。
近日,微軟游戲工作室發(fā)生人事變動。集團副總裁Kudo Tsunoda將統(tǒng)管多個Xbox游戲制作團隊及工作室。
新官上任三把火,Kudo 認(rèn)為體感設(shè)備Kinect不僅是一部娛樂設(shè)備,也將用在教育和醫(yī)療領(lǐng)域。具體方法就是重視Xbox粉絲意見,讓玩家融入開發(fā),分享創(chuàng)意。
最后,自然是圖集福利啦~
賽車手游《F1 Race Stars》最新發(fā)布了以其游戲為主題的Apple Watch壁紙。
人間自有真情在,給個差評也是愛。積極拍磚點贊,走向人生巔峰哦!??
何為“7點看” ?介是搞趣網(wǎng)小騷年,本著惡心自己,娛樂他人真心,記錄搞趣精彩的一天,獻(xiàn)上的最新手游大雜燴。
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