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本篇文章給大家談談哪款傳奇手游好玩?,以及那款傳奇手游好玩又便宜的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
傳奇手游推薦,傳奇手游排行榜~羽國沉默測評(一)
傳奇手游推薦(一):
手游排行榜。
我會帶來最適合零氪,首充黨玩的傳奇手游。今天我接著帶來傳奇手游的測評。
名字叫羽國沉默,這是一款單職業版本的傳奇。單職業版本的傳奇就直接開始講解這款傳奇的優缺點。
優點:畫面復古服裝絢麗,并且不需要肝也不需要氪。上線就能有自動回收和隨身倉庫,也可以免費進入。再加上拍賣行和交易行,不需要氪金就可以進入,讓零氪也能搬磚。
講完了優點接下來就該來講講缺點了,不氪金打出來的東西,大部分都是綁定的,只有氪金了之后才會解除部分綁定,并且養成速度偏慢,再加上玩法比較單,就導致這款傳奇比較適合喜歡慢節奏刷怪的玩家。
整體來說,零氪首充玩家非常友好的,能感受到這款傳奇還是對。關注我之后,我會帶來更多傳奇游戲測評。
傳奇手游:盤點最貴的裝備,傳說級屠龍刀只能排第二
十分感激大家在百忙之中還愿意抽空點開我的文章,實在是感激不盡。今天和大家聊的是熱血傳奇:統計最貴裝備,屠龍刀只能排第二!第一能在北京買棟樓。當年屠龍的價格也能在當年買套房,只不過被第一拉的太多價格啦!
傳奇在零幾年的時候可算是大紅大紫,中間隔段時間平靜了一些不過最近可算是又火了一把,請好多明星代言,可是你確定那就是當年真正的傳奇嗎?最近一直在各種地方都能看到傳奇的身影,不禁讓人回想起當年自己在網吧夜夜打裝備時候的模樣。說起傳奇那可真是我們心中埋藏很久的回憶啊,人到中年再回想起真是恨不得再來一起青春。也算是勾起我們八零后的回憶和青春。忍不住又想去試試。
說了那么多回到正題吧,我們今天聊的不是傳奇的回憶,也不是傳奇留給我們的點點滴滴。我們今天來說說當年瑪法大陸上的三件神裝,那些帶上就有一群小弟膜拜的神器,這些裝備不僅僅是因為數值高,還因為爆率低得嚇人,所以導致有價無市的關系。以至于到目前為止傳奇版本裁決,屠龍啥的,點擊就送什么鬼,不忍心說了。好了現在我們說一下神奇:
第三名:裁決
赤月武器,裁決世間不平事,揮斷塵世不了情。這兩天玩手機玩得多的朋友一定聽到過裁決的名字,這幾天可謂是廣告都打瘋掉了,在各個短視頻平臺都有這裁決的廣告,一只豬扛著裁決棒在那唱rap。但是雖然大家現在一直津津樂道的裁決在當年可是不可多得的好寶貝呢,當年在網吧爆裁決了可是要請客吃飯的。不知道各位還有沒有這個影響了。
第二名:屠龍刀
當年的屠龍刀在人們心目中的地位,大概就像倚天屠龍記里的屠龍刀那么受人追捧吧,就像游戲里說的那樣,屠龍寶刀,天下第一!在當年的傳奇里,真的就可以這么說了。還記得當時咱們區里有一個人就刷出了這一把刀,當時可是全區拍賣來賣的,畢竟想要的人可是多如牛毛,而裝備只有這一個。沒記錯的話當時這把刀拍到了18wrmb!這個在當時確實能換套房,記得網上還有一個版本就是妹子初夜啥的,流傳特別多版本 在這我就不多說了。
第一名:麻痹戒
這個裝備沒有花里胡哨的功能,只有一個能力。就是讓你的攻擊有幾率可以麻痹敵人,不管你是什么職業,這件裝備就等于給了你一個穩定控制,很多人都遇到過明明快打敗對手了,可是隊友跑了還追不到的尷尬,但是這件裝備就讓你不會遇到這種尷尬。功能那么強大,肯定爆率也是感人。記得我玩的時候哪個區整個區都沒人用,根本沒見過這個裝備,就不多說了
而這件裝備當時全區只有一個,大家拍賣拍到了一個天價,如果沒記錯的話當時拍了46w元,要考慮到當時才零幾年啊,那時候的物價,北京一套房才幾萬塊錢,所以說買一棟樓是綽綽有余的。之所以這么高還不是爆率感人。
說了這么多有沒有勾起你的傳奇夢想,青春時期未完成的夢想,現在也可以繼續。還有大家還記得自己第一個角色的ID嘛?
有喜歡玩傳奇手游的可以私信小編或者評論區留言,已經準備好福利等大家了,各種傳奇手游找小編準是沒錯的兄弟們?。。。?/p>
沒上線就把錢賺了!這款新游即將開啟“第四次付費革命”?
一次很好的嘗試。
當第一枚被投進街機Pong里的硬幣,在重力影響下碰撞到金屬材質的錢箱,發出一聲脆響,雅達利傳奇的第一行文字躍然紙上,電子游戲行業發展史也就此邁進新的篇章。
多年以后,信息時代的春風吹進千家萬戶,全球互聯網技術帶來了新的潮流。街機廳聚齊起的游戲玩家們,開始坐到了電腦桌前,不再被地域條件限制的他們,開始和全世界的玩家交流,生活的狀態從offline改成了online。
人們開始習慣坐在家里給游戲廠商們送錢,這些伴隨電訊號消失的金幣變出了一款款買斷制的單機游戲,又或是置換成了一張張點卡,兌換成第二人生按小時計算的租金。
在這個時間段,電子游戲行業還沒有迎來所謂的付費革命,買斷制或點卡收費作品的優點和缺點都很好理解,那時沒有任何付費道具,現實中的金錢要么換成一款款單機游戲,要么換算成游戲時長,對每個玩家都一視同仁。
第一次付費革命以國產網游《征途》的誕生為起點,“free to play”的招牌掛在那里,所有人都躍躍欲試,畢竟……這又不用花錢。游戲免費道具收費的盈利模式就此出現,并且至今依然擁有一席之地。
當然,比較起從零到一的變化,從一到二的轉變很快就出現了,“道具收費”的挑戰者迅速登上了歷史舞臺。
第二次付費革命出現在亞瑟王誕生時,別誤會,這里說的不是那個亞瑟王,也不是那個亞瑟王,而是2013年上線的《擴散性百萬亞瑟王》。這款鼻祖級抽卡手游的設計者可能是腦子一抽,想出了在免費游玩和道具收費之上的氪法——免費游戲,“道具”收費也未必給你。
在《擴散性百萬亞瑟王》還未進入國內市場時,其實有很多人并不看好這種收費方式。網游的道具貴可能是貴點,但至少是明碼標價,你這游戲付了錢都不一定抽出角色,哪個玩家會愿意玩呢?
后來的故事大家都知道,這里就不贅述了,佛祖聽“小保底不歪”的心聲,估計已經聽到耳朵起繭了。
第三次付費革命距離現在并不遠,說起來也很簡單,在“買斷制、免費游玩、道具收費、道具不穩定收費”的基礎上,以競技性為主導的一批網游,推出了全新的“道具拆分收費模式”,也就是我們熟悉的“通行證”。
“通行證”“戰令”不管叫什么,都是在原先基礎上將道具進行拆分,玩家只需要購買一次就能解鎖,但后續獎勵會根據游戲時長分階段發放。這套系統建立在《Dota2》“勇士令狀”的基礎上,在《堡壘之夜》開始正式發揚光大。
“通行證”創造了游戲廠商和玩家雙贏的局面,尤其適用于玩家間競技性強的游戲。廠商贏得了大批活躍玩家,玩家也能夠通過較低的費用,獲得遠高于“通行證”價格的游戲道具。唯一的缺點是新玩家如果加入晚了多少會有點廢肝,并且有時容易起到反效果,導致玩家為了刷通行證等級而游玩過度,最終選擇棄坑。
隨著時間的推移,越來越多的游戲開始雜糅多種收費模式,有些游戲甚至同時設計了“通行證”“抽卡”和“買斷制”三種收費模式,可以說是想盡了辦法,生怕玩家沒地方花錢。
而如今,電子游戲界的第四次付費革命可能正在發生,而這場現在進行時的主角,正是我們的老熟人——《逆水寒》手游。
金鏟鏟之戰手游模擬器ios(乙女手游的男主很危險) - 櫻花動漫
眾所周知,從《逆水寒》手游誕生伊始,就一直試圖在收費模式上做出創新,從“革氪金手游的命”到“革MMORPG裝備系統的命”,到了如今,《逆水寒》手游終于將矛頭對準了自己,決定要“革自己的命”。
不知道你還記不記得,早從去年兒童節那天,《逆水寒》手游就在官方公眾號上發過一篇推文,聊了聊憑什么敢說自己不氪金。刨去最基本的“不玩任何形式的數值付費”以外,省流下來就是三點,首先是最核心的外觀付費,其次是玩家們都樂意接受的“通行證”付費,最后也是最創新的一點——“廣告付費”。
通過官方玩了大量梗的介紹文本,玩家們可以得知這種“廣告付費”并不是會讓你在看風景和打本的時候,突然跳出一個看十五秒才能關閉的彈窗,而是通過在游戲特定部分軟植入的形式,和各行各業的巨頭們合作,向合作者們收取廣告位的費用。
如果說,此前讓玩家們從游戲內容上減負的機制“殊途同歸”,是在考慮到玩家們的肝度,嘗試從源頭為玩家們護肝。那么,如今“廣告位收費”的形式,則是在“不逼氪只賣外觀”的前提下,讓《逆水寒》手游擁有嶄新且健康的收入渠道。
錢,是肯定要賺的,做游戲也不是做慈善,但錢真就只能從玩家身上賺嗎?
這是《逆水寒》手游提出的一個問題。而現在,它自己已經交出了一份初步的答卷——吉利中國星將成為《逆水寒》手游公測階段的首席植入品牌。
那么,你肯定要問了,在以武俠為主題,時代背景還是古代的《逆水寒》手游里,官方到底要怎么和車企怎么合作?難道是把玩家的坐騎,從馬直接跳過工業革命更新到汽車?
顯然,如果真把早期代步工具“馬”更新換代成“汽車”,甚至讓玩家們開著車在“江湖”馳騁,肯定會引來大批玩家的強烈抗議。畢竟,那兩句有關某車型某款筆記本電腦的廣告,可能是今年最離譜的一次負面營銷,動畫版《三體》引發的輿論還熱乎著呢。
對此,《逆水寒》手游官方表示,他們的廣告植入僅限于廣告營銷宣傳,絕不影響玩家的游戲體驗,也絕不破壞游戲的國風氛圍。比如,為吉利中國星品牌設計一位小俠客的游戲形象,以這種形式將品牌宣傳無縫融入到游戲中。
顯而易見的是,在與吉利中國星進行品牌合作后,《逆水寒》手游很可能會成為國內游戲圈,最著名的“第一個吃螃蟹的人”。而回過頭來想想,這種模式也確實擁有極高的可行度。
舉例來說,國內綜藝節目通常會邀請大量出場費不菲的明星參與,而觀眾并不需要為綜藝節目本身甚至明星們付出任何費用。廣告位的存在既保證了電視臺的營收,也讓觀眾看到了更多自己喜歡的明星。
而現如今,相比較傳統的電視節目,移動端游戲正在逐漸成為新一代消費主力的社交場景。年輕人們喜歡,也習慣在游戲中交朋友。再說,比起設計各種氪金陷阱逼著玩家氪金,類似車企的實業品牌巨頭們,每年都會投入大量資金用以營銷。
如果未來選擇和游戲廠商進行合作的實業巨頭越來越多,游戲廠商可能真的不用擔心,如何變著法子設計氪金內容了。
在理想的情況下,當這種付費模式推而廣之,未來的游戲廠商可能只需要做好長線運營,全心全意讓玩家們玩得開心就好。在保證玩家們的游戲體驗的同時,營收的核心來源則從玩家轉到各種軟性植入廣告,最終魚和熊掌兼得。
就我此前在《逆水寒》手游的實際游玩體驗來看,無論是畫質表現,戰斗玩法,甚至是開放世界的可探索度,《逆水寒》手游的完成度實在太高。舉例來說,當時僅僅屬于“新手村”范疇的桃溪村和三清山,加起來就整整有四百多個謎題任務,這還是不計算汴京、杭州和磁州等“主城”的前提下,而這個數字顯然還在不斷增長。在海量謎題的基礎之上,留給我深刻印象的,還有無比豐富的劇情分支,足夠新奇的技能獲取方式,質量在線的打擊感,甚至還有作為游戲氛圍底色的,足夠分量的文化傳承底蘊。
甚至,因為全網預約人數突破了四千萬,《逆水寒》手游官方在近期還為玩家們贈送了“零元購”福利——玩家們可以在商城里一鍵購買售價為0的特效坐騎和流派技能皮膚。再加上此前游戲中還準備了千種以上可以免費領取的各類外觀,讓玩家們都止不住開始吐槽“你們游戲還賺不賺錢了”。
而從這種豪橫到不行的大手筆來看,我們也不難看出,他們確實是沒有營收壓力。
這些足以用可怕形容的“量大管飽”內容以及福利,必將吸引大批游戲玩家,進入這個栩栩如生的江湖并且久久駐足。而《逆水寒》手游敢于在開發階段,就投入如此巨額的資金,自然得有足夠的把握。
現在,答案呼之欲出。顯然,這種全新的“廣告位招租”付費模式,正是《逆水寒》手游設計海量游玩內容的底氣——在玩家付費之前,就已經有人付過費了。
從目前《逆水寒》手游和吉利中國星的品牌合作分析, 他們似乎還確實把這條路蹚出來了。
當然,在《逆水寒》手游剝去第一只螃蟹的殼后,是否會有更多國內大廠,在自家頭部產品中進行類似的嘗試,直到最后掀起一場聲勢浩大的電子游戲行業第四次付費革命,就是未來的事了。
作為玩家的我們,不妨拭目以待。
對了,《逆水寒》手游即將于6月30日開啟公測,第四次付費革命的真假與否,大家可以自行一探究竟。