最近喜歡上網(wǎng)沖浪的差友們,應(yīng)該都刷到了典中典級(jí)別的街機(jī) IP 《 合金彈頭 》,被重置成手游的消息。
最近這款手游的廣告可以說是鋪天蓋地,它幾乎出現(xiàn)在了小發(fā)手機(jī)里能夠看到的任何地方。
游戲評(píng)分:應(yīng)用匯91%好評(píng)
“不想給創(chuàng)作者工作,那就給他們游戲。”一位老牌TapTap玩賞家這樣總結(jié)到。
111%公司的所有游戲
這些新玩法的加入雖然增加了游戲的可玩性,但就是讓一個(gè)原本原汁原味的街機(jī)游戲,算是徹徹底底變得 “ 手味十足 ” 了。
在這里,由于缺乏關(guān)于Steam創(chuàng)作者激勵(lì)的具體信息,我們與同樣擁有游戲社區(qū)的bilibili進(jìn)行對(duì)比。
葡萄君了解到,這個(gè)決定始于三年前,有兩個(gè)主要原因:一是當(dāng)市場(chǎng)越發(fā)趨同,產(chǎn)品難以表現(xiàn)出特色時(shí),傳統(tǒng)品類也同樣需要破圈,而只靠老技術(shù)很難在市場(chǎng)里突圍;二是奇跡與傳奇不同,它有一個(gè)關(guān)鍵詞——「華麗」。即使在早期,畫面也是奇跡的核心特點(diǎn)。想要把這種優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,技術(shù)方面是繞不開的。
最近一個(gè)月,原本投放于短視頻平臺(tái)上的《山海經(jīng)》手游廣告,被眾多UP主搬到了B站當(dāng)中。相關(guān)視頻少則有幾十萬次播放量,多則突破了百萬點(diǎn)擊。
就可以在“我的游戲”選項(xiàng)欄里,看到剛才安裝的“手機(jī)游戲”了。然后我們點(diǎn)擊圖標(biāo)運(yùn)行它。如下圖:
作為steam移植游戲,也是完美的繼承端游,甚至在部分體驗(yàn)上更勝一籌。
在彈出的選項(xiàng)欄里選擇“本地APK安裝”,安裝完畢后,點(diǎn)擊“我的”。如下圖:
主機(jī)的我對(duì)手柄感到郁悶,還是pc瞄準(zhǔn)好。
對(duì)Steam和TapTap來說,爆款引流,建立生態(tài)之后,最終還是要落腳在變現(xiàn)問題上。哪怕創(chuàng)始人愿意“為愛發(fā)電”,投資人不會(huì)為理想買單,而內(nèi)容創(chuàng)作者們也需要被激勵(lì)。
推薦度:4
游戲優(yōu)點(diǎn):
推薦度:4
游戲玩法:
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作為PC游戲的分發(fā)平臺(tái),Steam一直以來都比較注重主流游戲,也就是那些“哪怕沒玩過,起碼也聽過”的游戲;而TapTap推廣的更多是獨(dú)立游戲,也可以叫做“小眾游戲”。
眼球子app:所有任務(wù)都可以在那里面看到
除了強(qiáng)大的技巧提升功能之外,iQOO Neo6還擁有游戲原子組件功能。游戲空間原子組件可以幫助用戶快速進(jìn)入游戲空間、快速切換游戲;游戲服務(wù)站原子組件可以實(shí)現(xiàn)快速查看攻略、資訊、戰(zhàn)績(jī)等。
在多年發(fā)展之后,奇跡品類的市場(chǎng)充斥著大量中端和低端產(chǎn)品,而高端產(chǎn)品則寥寥無幾,這也是《全民奇跡2》要向大世界MMO靠近的原因之一——它必須提高自己的市場(chǎng)定位。想要做到這一點(diǎn)還不能只靠畫質(zhì),更重要的是做出大世界的沉浸感。
精致細(xì)膩的畫面,美妙動(dòng)聽的音樂,讓人欲罷不能。
angelababy(楊穎)在戰(zhàn)場(chǎng)上呼喚隊(duì)友加入戰(zhàn)斗,一起對(duì)抗魔物的素材
而與生活種草不同,游戲分發(fā)平臺(tái)實(shí)際上對(duì)爆款的依賴度更強(qiáng)。原因在于,火鍋燒烤、口紅香水總是生活不可或缺的一部分,并且這些元素永遠(yuǎn)都不會(huì)過時(shí)。但游戲不一樣,爆款游戲雖然短期引流吸金能力很強(qiáng),但總是很難逃開生命周期。
打開騰訊手游助手,點(diǎn)擊自己賬號(hào)的頭像,然后點(diǎn)擊王者榮耀選項(xiàng),然后在設(shè)置界面中,找到位置權(quán)限設(shè)置。接著,再找到使用應(yīng)用期間選項(xiàng),然后打開王者游戲并進(jìn)入。接著開啟排位賽,找到榮耀戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),之后就可以看到目前定位戰(zhàn)區(qū)的信息了,點(diǎn)擊小齒輪圖標(biāo),就可以進(jìn)行戰(zhàn)區(qū)的修改了。
下面圖中這個(gè)技能必須點(diǎn),很多主線任務(wù)會(huì)有警察追,這技能直接把后邊警察車炸飛:
毫不意外啊,這個(gè)《 合金彈頭:覺醒 》在開服的當(dāng)天就沖上了 App Store 免費(fèi)下載榜第一;并且它在 App Store 上的評(píng)分也毫不意外地掉到了可憐的 3.8。
在 TapTap 上《合金彈頭:覺醒 》雖然也是熱門榜第一的游戲,這款它的評(píng)分也僅僅只有 6.6 分。
先來聊聊這款游戲的裝備系統(tǒng)吧,在小發(fā)第一次解鎖新武器的時(shí)候,這個(gè)熟悉的界面仿佛讓我回到了《 穿越火線 》。。。
并且,這已經(jīng)不是小發(fā)第一次看到游戲廠商購買經(jīng)典 IP 手游化的例子了,上一個(gè)類似的游戲叫《 魂斗羅歸來 》。
憑良心講,是給了這些老游戲第二春,讓它們有了更精致的畫面、更豐富的玩法,讓經(jīng)典的老游戲再一次回到了玩家的身邊。
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而在情懷之外也必須有創(chuàng)新。就拿鎧甲來說,如果照搬以前的設(shè)計(jì),可能就會(huì)不符合現(xiàn)代審美,甚至跟不上制作需求。《全民奇跡2》的主美曾在采訪中表示,戰(zhàn)士的紅龍鎧甲和黑龍波技能特效,在制作時(shí)都經(jīng)歷過至少數(shù)十次修改。