三國志手游馬忠(三國志手游版)

有網友說三國志14高級《出師表》劇本很困難,不知道如何打開局面?

首先病死、年紀大生病這些最好辦法就是開“無壽”,否則也沒有什么好辦法。那么本文重點就是針對網友提出的如何克服兵糧不足、難以和孫權同盟(應該是延續同盟),然后實現丞相的北伐夢想--拿下隴右、收回兩京、進軍中原。

政 治:35

(擊破敵方部隊時,必定可捕捉無特技「強運」或名馬的敵將)

而觀賽之余,阿根廷駐華大使還主動跟官方了解三國歷史,并希望游戲官方指導他玩三戰。《三國志·戰略版》作為一款沙盤策略手游,其實和球場有著相同的地方,同樣要以策略為主、以有力武將(球員)為核心、需要與同盟(隊員)默契配合攻克難關,也怪不得阿根廷大使對這款游戲那么有興趣了。

近日,國外研究機構Sensor Tower 公布了最新全球移動游戲收入排行,僅依靠iOS收入貢獻,《三國志·戰略版》已位居今年5月全球手游排名第6,成為全球第一的SLG手游。

《三國志·戰略版》上線近一年,但熱度持續攀升,其中獲蘋果53次推薦,還在5月初登頂iOS暢銷榜首,成績斐然,尤其是面臨頭部網易和騰訊的壓力下,還能沖進榜單前10,是全球移動游戲榜中僅次于吃雞農藥的國產游戲。

潘璋馬忠二人在長期的軍旅生涯中結下深厚友誼

關羽被擒,是否是英雄氣短、虎落平陽?

回顧此劇本,早期確實蜀漢城池除了成都和漢中,其它都是偏弱小的,收入很少,難怪網友說兵糧不足。但是事件對我們很友好(除了街亭之戰,可以選擇不觸發)。只要充分利用好連攜、戰法、團戰和啦啦隊,破曹魏還是不難的。

  第一位新武將——SP關羽

  第二位新武將——SP龐德

  第三位新武將——馬忠

就刀子而言,三戰的最大魅力在于休閑

l可愛的包包

曹老板依舊是最強勢的隊長,且狀態沒有出現下滑。劉備和孫權的能力就掉得有點慘不忍睹了,尤其是孫權,三國志11游戲里的指導僅僅是加快經驗值的積累,并不能像坐斷東南一般稱為輸出主力。

統 御:65

陳壽《三國志·吳主傳》

當游戲進入到中后期的時候大家肯定會為武將的忠誠度而感到煩躁吧?對于選擇了小勢力君主的玩家而言,中后期武將的叛變都可以算得上是家常便飯了,而為了減少武將叛變的概率玩家們便不得不浪費技巧點去研究“掌握人心”了,這對于武將質量本就遠不如人的小勢力而言無疑是相當難受的一件事了。

賽季武將馬忠是抓獲武圣之人,三國志系列都給特殊戰法!所以天蓬感覺是情理之中,意料之外!畢竟那么多猛將、名將都還是四星武將呢!馬忠是續許攸之后的,第二名賽季武將!

l孝公

賽季武將-馬忠

還記得前面曹軍派了曹真和費耀來攻打陽平關吧,這時我們可以從漢中調馬岱去天水,出陣用錐行陣給曹真斷糧,同時姜維用魚鱗陣跟在后面,保護。記得姜維及時安排戰法手動名單上。還有漢中把張嶷、張翼和夏侯氏都派到陽平關,準備攻擊曹軍。

光榮官方公布了《三國志》35周年手游的正式名稱——《三國志:霸道》,并開啟了游戲的第二輪內測預約,預約截止至6月22日。

據此前介紹《三國志:霸道》中“玩家將扮演一位君主,在整個大陸上攻城略地、求得良將、積累聲望、掠奪財寶。介紹中表示所有的城市狀況和大陸整體面貌會隨著時間和玩家的決定而改變。”游戲的第二輪測試改進了界面設置、服務器穩定性以及電池消耗等方面。《三國志:霸道》登陸安卓/iOS系統。

這位將領有勇有謀,但性格低調內斂,以致默默無聞。他的亮點在于:他斬殺的都是頂級名將。這一點,即使戰神呂布,或趙云、典韋也不能望其項背。這位神秘的人物不是別人,正是三國狙神、名將殺手,神話的終結者----馬忠。

母 親:

果然曹魏看到我們出兵斷糧,他也派人來阻攔,一打照面,姜維剛好戰法可以釋法,使用“奇襲”,立刻混亂,馬岱也斷糧成功。曹真和費耀都陷入混亂、禁行、缺糧的狀態。

陳壽《三國志·吳書·潘璋傳》

關于敗走麥城給馬忠一個展露才能的機會

劉備最痛恨的人不是曹操,而是馬忠

sp龐德

三國演義記載:219年,于吳國進攻荊州之時擒拿關羽父子。因此功績受賜關羽之坐騎赤兔馬,但赤兔馬完全拒食,于不久后餓死。222年,于劉備為報關羽之仇而進軍荊州之時,前往迎擊。于初戰擊退黃忠,且討伐主將潘璋、追擊關興,表現杰出,卻遭降將糜芳及傅士仁于就寢之際割下首級,供奉于關羽靈前。

潘璋不受重視,馬忠這個下屬就很難出頭

特 技:捕縛

開局第一件事就是設定好政策,【戰斗】的兩個坑,分別用趙云的【強化魚鱗5】和關索的【強化長蛇4】。如果關羽還在,優先用【強化三軍】。但是這個劇本,關羽已經死亡,沒辦法選擇。魚鱗是萬能陣型,長蛇特別適合漢中周邊的山地、林地,因此都選擇上。待日后政策升級后,第三個坑可以考慮鋒矢或雁行。

①開始編有兩個軍團,需要把第二軍團(諸葛亮軍團)解散了,玩家才能操控;

又三個回合后,手動打開第二個事件【天水麒麟兒】,我們免費得到安定。諸葛亮、趙云、魏延等被劇情調到安定,漢中的內政需要及時換人填上。

天水派出4.5w兵,連同安定0.8w,組成攻打長安的團戰,諸葛亮站中間,兩翼分別是互為連攜的關興、張苞為左翼,同樣互為連攜的趙云、姜維為右翼,夏侯氏跟上(此圖是在路上,需要移動到離城池兩格打不到的位置,可以給出兩格光環增加我軍的攻防)。曹魏看我這陣勢,根本不敢出城迎戰。由于漢中兵力減少,需要及時從成都調1.5w,以備曹魏偷襲。

此時成都的運輸隊到達漢中,漢中兵力達到3.5w,先讓張郃深入我境內,派出蠻族將領率1000人斷糧,然后張嶷、張翼+擁有個性【輔助】的吳懿各引1w用長蛇出擊,僅2個回合就全殲并俘虜了張郃。

拿下兩座關隘后,從長安調來1.1w,加上幾乎沒怎么損失的攻城部隊4w,立刻出征洛陽。注意排好隊站好位置,然后一擁而上。

曹魏居然敢出兵,截圖慢了點,說時遲那時快,關興釋放【龍驤奮戰】連攜2人就滅了1隊,剩下那只部隊也被我姜維釋放【奇襲】滅了,剩下不到9千兵,用長安的相同辦法就拿下了,隨后趕來的1.5w曹軍立刻混亂,下回合就可以收割。

至此,蜀漢從開局的7城打到11城,當中拿下長安和洛陽兩座故都,兵力從9.6w增加到16w,將領從86人增加到了110人(招了張郃、司馬昭和另外幾個俘虜)。曹魏的40萬被我干到了30萬兵。雖然數量上,蜀漢還不及曹魏和孫吳,但是也可以說是兵精糧足,尤其將領能力出眾。

  武將分析——屬性方面拉胯,兵種倒是契合吳國陣營,重點在于戰法,能抓對面的武將!

這聽上去很像是”強IP“(又一個我討厭但不得不用的詞),區別在于,“強IP游戲”是借助已有影響力的IP進行變現,而某些成功的“二次元游戲”則在制作過程和互動過程中建立影響力和認同感,比如不停在社交媒體上公布畫師新作,和用戶用二次元語言進行交流,甚至,一個知名的“二次元”以“自己人”的身份開發游戲,都有助于影響力的形成。然后游戲負責收入,也只負責收入,它甚至不需要好玩(或者說不需要我們定義中的“好玩”),只是一個更華麗一點的“我要上貢”的按鈕。

l尾語

如果說三戰還肝的話,那一定是追求地太多了!三戰能夠長期霸榜,和玩法的休閑有很大的關系。凡是關注每月游戲榜單的人,都能發現上榜的游戲,大多有兩個特點:不氪不肝!