最好做好市場調研,因地制宜選擇宣傳方式!
開車時聽著引擎的轟鳴難免有些枯燥,放首自己喜歡的音樂能使正常比賽的情緒變得十分舒緩。游戲內置QQ音樂,玩家根據登錄賬號的不同,游戲里會調用QQ音樂的歌單,也就是說,在比賽時你完全可以播放自己喜歡的音樂,打造屬于你自己的BGM。
比如用戶在使用T積分消費時,全家便利店識別到這個用戶是個咖啡愛好者,就可以在結賬時推薦新品咖啡提升訂單轉化,而CCC集團也能從這筆消費中獲得銷售分成。
當物質需求基本滿足后,消費者就開始追求精神層面的滿足和愉悅,而TSUTAYA“販賣生活方式”也正是切中了用戶對精神生活的追求,通過書籍傳遞精神生活。
接觸新行業也少不了走彎路,“夢夢”本來在物流公司工作多年,枯燥重復的生活讓他有了種“自我實現的沖動”,受朋友啟發,他想將VR和主機游戲結合起來。但沒過多久他就發現,VR游戲要給每組客人預先調試,還得全程陪同并不斷解決“找不到槍”、“怎么換子彈”、“頭暈”之類的問題。單人無法保證服務,他只能把設備掛閑魚賣掉,沒盈利先虧損。
店主“周五游戲屋”(后文簡稱“周五”)3月中旬就辦好了營業執照,到3月底時上線各平臺,卻趕上濟南暫停公共場所經營的通知,沒曾想這只是他和疫情拉鋸的開端。半個月后,他照常去店里收拾,這天還有另一位想開店的本地店主約好來參觀,“周五”等到中午,對方卻告訴他“樓被封了”,上不來。
3 )店鋪優劣勢分析
2017年12月29日,《QQ飛車手游》重磅上線。憑借著端游的經典老IP,使得飛車手游一出生便自帶buff,剛一上線就搶占了各大軟件的下載榜首,甚至一度有超越王者榮耀之勢,成為當時與王者榮耀平起平坐的現象級手游,而僅僅只用了一年不到,飛車手游就開始走起了下坡路。
更重要的是,飛車內置的官方教程僅僅只是收錄了十幾種最最基本的技巧,而稍微高端一點的技巧基本沒有,全部需要玩家自行上網搜索自學,這再一次提高了游戲的門檻。
三大信息細分后為八大元素,如下圖所示,依所需選取要用的數據信息。
當然騰訊地圖的加入也在技術層面上為這個玩法保駕護航。據悉,騰訊地圖和QQ飛車手游達成深度合作,內置到了游戲中,讓每一次定位判定更精確,通過比較頭像間的距離,玩家也能知曉二者在現實生活中相隔有多遠。反過來,騰訊地圖還借助《QQ飛車手游》的人氣,用下載領取禮包的方式進行轉化,深挖更多的用戶。而從產業角度來看,有《王者榮耀》合作在前,不難發現騰訊地圖也開始加大投入力度,去發力和產品App之間的合作互通。
而手游中最明顯的變化在于,讓寵物在單局內幻化為賽車尾部兩側的尾掛,并且在賽車大噴時產生拖尾,即沒有遮擋視線,又使得大噴加速效果更加酷炫。同時,每只寵物都攜帶1個道具技能,旨在滿足道具玩家群體。
賣場里還有個新鮮蔬果的冷藏庫,室溫只有4℃!小姐姐沖進去啥都沒瞧著就沖了出來,實在是太!冷!了!
激烈競爭下,偶爾會發生讓人啼笑皆非的事,“夢夢”的店每隔一陣就會被匿名舉報一次,執法人員來了他就只能歇業幾天,最嚴重的一次還被收了設備。他托朋友幫忙,才查出舉報者就是在不遠處開店的另一名店主,“有種恍然大悟的感覺,我們這里一關門,顧客就都會跑到她那邊去。”
某種程度上講,游戲擁抱主流文化也更利于形成玩家情感偏好。通過增強文化屬性,提升認同,這一點由來已久。日本KOEI推出的《大航海時代》系列時,就因為讓玩家在游戲同時充分感受16世紀末全球各地風情而備受喜愛,而育碧的《刺客信條》被戲稱“導游指南”,更是玩家的一種善意調侃。對于手游來說,如此增強文化比重,讓游戲的快樂向生產力靠近,既是魄力,也是遠見。結合具備大眾認知基礎的文化內容,最終仍將回饋到“QQ飛車”這個IP本身。
除了各種好看的服裝,各式各樣的賽車也是游戲中供玩家收集的特色之一。在Unity引擎的支持下,賽車上的細節做得非常貼近現實,哪怕是細小的輪胎紋路都清晰可見,大到整個輪胎的輪轂,小島方向盤上的顯示器,這些細小的細節能看出開發商對這款游戲的用心,同時在不同光影的照射下,車身帶來反射反饋也都有所不同。
這一波操作,直接秀的玩家頭皮發麻。(天行者,享年一個月)
那么,為什么TSUTAYA的“生活方式+百貨”零售模式能在日本成功?
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比如攝影器材的導購員曾從事過照相館店長,對攝影器材很有心得,就可以為客戶推薦不同拍攝風格對應需要的攝影器材以及穿搭;
“某天”的主機游戲店。照片由受訪者提供
為什么這么說?大家可以縱觀這兩年手游市場的發展史,目前經久不衰的可以說只有《王者榮耀》和《和平精英》。仔細觀察就可以發現這兩款現象級手游的共同點:社交性。沒錯,社交才是手游能夠活下去的根本。王者和吃雞這類游戲,本身都極度依賴玩家間的交流,而這種交流,放在陌生玩家間,可以讓你四海之內交朋友(也有可能四海之內皆仇家)。而在朋友間,就變成了日常嘮嗑。仔細回想一下,你和你的好朋友的日常閑聊,是不是多在游戲里進行,你們的日常關系維護,是不是也多靠游戲來維持。可以說,有的人如果不打游戲,可能兩三天就和朋友斷了聯系了,不是說QQ微信不能聊,而是QQ微信大部分時候都只能尬聊,并不能做到像游戲中那樣自在自然的亂扯。
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索尼互動娛樂股份有限公司
這三部分調研做好了,為開業活動以及后續的店鋪運營管理做了很大的鋪墊。
對于每一款端改手的IP產品而言,減法一直是必須具備的基本功。但回到《QQ飛車手游》這款產品,它做了更多加法上的嘗試,而這種加法并非純粹的做“移植”,他們也在嘗試融入手游時代下的新思考來迎合當前的玩家群體。