最好玩的三國手游(好玩的三國手游排行榜2021)

三國殺線上目前是三分天下,分別有移動版、十周年、OL這三個版本,并且這些版本后期出的將技能很少有相同的,還會出一些版本獨(dú)有武將。

本期就來盤點(diǎn)下每個版本獨(dú)有的有強(qiáng)度又有娛樂性的武將。

而阿誠本期文章,想要重點(diǎn)針對我剛接觸的《極無雙2》帶給我的直接感受,以里程碑式發(fā)展的角度,來與我曾接觸過的系列“三國”類的游戲進(jìn)行一次對比,跟大家一起聊聊我自己的世界觀之中的“三國游戲演變史”。

今天具體的榜單如下:

1.《城戰(zhàn)三國》

2.《三國之亂世終結(jié)》

相比策略玩法的小動作,里面的競技類玩法很受大家好評。競技類分為決戰(zhàn)三國和荊州戰(zhàn)場,決戰(zhàn)三國玩法是1V1,和3V3,真人對戰(zhàn)玩法,環(huán)境為競技場模式。荊州戰(zhàn)場就不同了,那個是實景大地圖,兩個陣營多玩家群戰(zhàn),很是激烈,里面既有真人,還有場景內(nèi)NPC,有點(diǎn)類似CS,CF那種對戰(zhàn)的感覺,只不過是拿著大刀或弓箭,穿越回三國古戰(zhàn)場了

鎖定技,回合結(jié)束時,你將體力回復(fù)至上限,將手牌補(bǔ)至上限;出牌階段開始時,你失去上回合結(jié)束時以此法恢復(fù)的體力值,棄置你上回合結(jié)束時以此法獲得的手牌。

號稱高智商的三國,光陣容組合就足夠燒腦


的確,自今年以來,傳統(tǒng)三國賽道便愈發(fā)緘默。反倒是在主機(jī)端游領(lǐng)域,三國題材類魂游戲《臥龍:蒼天隕落》,憑借一則預(yù)告便在全球范圍內(nèi)收獲擁躉無數(shù)。

為了更全面地了解全球角色扮演手游市場變化,AppGrowing 聯(lián)合數(shù)數(shù)科技游戲葡萄發(fā)布《2022年中國角色扮演手游出海觀察》,從市場現(xiàn)狀、營銷趨勢、出海戰(zhàn)績、買量排行、成功案例等方面解讀2022年角色扮演手游出海形勢,邀請 ChartboostLiftoffPangle 共同探討市場趨勢,希望幫助從業(yè)者更好地判斷市場時機(jī)。

騰訊光子《和平精英》排名第3。這是一款戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,俗稱“吃雞”。

不過也正因為如此,三國題材的作品中也是良莠不齊,大部分都是濫竽充數(shù)的作品。

這應(yīng)該是國人制作三國游戲的巔峰之作。

《熱血江湖手游》戰(zhàn)斗

除了《曹操傳》以外,上面提到的《三國英杰傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當(dāng)值得一玩的,不知道這些游戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關(guān)過呢?

不過不論最新的《真三國無雙8:帝國》,之前的幾部作品還是相當(dāng)值得一玩的,特別是《真三國無雙7猛將傳》中的IF線,讓玩家能以另一種方式挽回歷史上的遺憾,多少人曾想過如果二爺不死,如果曹操赤壁之戰(zhàn)不失利,歷史將會是怎樣的走向?

《和平精英》排名第4。

其中尤其以群雄起源和英雄起源為甚。其他包括大量的封神、隋唐、明朝甚至民國的MOD改版也層出不窮。堪稱是老玩家心中三國志策略游戲的巔峰之作。

今天是王者榮耀霸榜的第5天。

此外,網(wǎng)易的《率土之濱》和騰訊的《三國群英傳》等多款三國手游的大熱,推動著三國題材在 SLG 賽道蓬勃發(fā)展。

出于相同考量,自今年年初官宣全新品牌后,英雄游戲宣布將致力于高品質(zhì)全球化游戲的推出。目前看來,英雄游戲與鈦核互動共同發(fā)布的《極無雙2》,顯然正是前者口中高品質(zhì)全球化游戲的代表之一。

網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》排名第2。這是一款由《哈利波特》正版授權(quán)改編的卡牌對戰(zhàn)類手游。

不過在后來的無雙作品中,光榮的方向越走越歪,愈發(fā)突出玩家一騎當(dāng)千的快感、角色雖多但是重復(fù),背離了歷史真實系,也讓無雙系列徹底變成了割草游戲。

在游戲的氪金方面,對于平民玩家來說是十分友好的。玩家不需要多肝,就可以獲得大量的資源,進(jìn)行裝備的強(qiáng)化以及武將的提升。以及上文所提到的武將覺醒系統(tǒng)和天命系統(tǒng)都是性價比高,需要氪金程度低的系統(tǒng)。這些可以在方方面面影響玩家pvp和pve之間的戰(zhàn)斗。

Q版的人物造型和詼諧的風(fēng)格讓這款逗趣的游戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我,《富甲天下》相比上面這些游戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂時絕對是最歡樂的一款游戲之一。

這款游戲的特質(zhì)便是高智商的九宮格對壘。

游戲地址:前往下載

總結(jié)

都成為了三國群英傳不同于日式三國游戲的核心特色之一。

玩法體驗:90分

高品質(zhì)、重內(nèi)容的產(chǎn)品越來越多,新游突圍愈發(fā)困難——成為游戲圈近年來的普遍感受。如今,面對不斷上升的競爭門檻,以及更多維度、更高層次的用戶需求,后來者想要取得好成績,只能以創(chuàng)新、差異化的產(chǎn)品內(nèi)容來搶占市場。

不同于《三國志》系列見長的策略模擬,也不同于《真三國無雙》的動作游戲,在《三國群英傳》中,既有簡化的內(nèi)政玩法,也有戰(zhàn)場之上的擬真玩法。

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所以和霸王的大陸一樣,這款游戲的MOD作品也是非常之多的。直到今天,大家還在不斷地以它為藍(lán)本,進(jìn)行著各種各樣的嘗試與改造。

他們選擇在戰(zhàn)場上加入新的變數(shù)“天氣”。

同時,雖然唯SSR早就成為卡牌玩家最深惡痛絕的設(shè)計,但眾多卡牌游戲廠商不愿拋棄的主因,是因為抽卡是玩家的主要消費(fèi)點(diǎn),強(qiáng)化SSR的屬性,形成對其他等級的碾壓,不僅可以促進(jìn)玩家更多的抽卡,同時,也在變相的降低玩家抽卡的收益。(假如沒有抽到SSR,就幾乎對玩家的戰(zhàn)力沒有收益。)

關(guān)注我,獲取更多精彩游戲數(shù)據(jù)和游戲行業(yè)內(nèi)幕。

另外,一局中連續(xù)出戰(zhàn)的隊伍會因疲勞致使戰(zhàn)力大大下降。

玩法體驗:75分

這款游戲繼承了世嘉操作狂人的傳統(tǒng)。以至于從大地圖沙盤,到部隊交鋒再到武將單挑,全部選擇了即時制的操作玩法。讓玩家徹底感受到了一款即時制三國策略游戲的魅力。

同時,配合特寫、推鏡、大全景等諸多電影化的鏡頭語言,玩家也將以一個全新視角,沉浸式體驗這些耳熟能詳?shù)娜龂鴦∏椋宫F(xiàn)了ARPG的國韻新表達(dá)。在此基礎(chǔ)上,《極無雙2》還首創(chuàng)名將幻想劇情,幫助玩家解鎖隱藏世界線、改寫經(jīng)典,也為三國題材注入了全新活力。

03

當(dāng)然,也有過于重視PVP競技類的游戲,比如《夢三國》,這款游戲就是以多人實時在線對局為主要賣點(diǎn),一場游戲三方陣營,最多可容納15人同臺對弈,戰(zhàn)斗過程中當(dāng)炫酷的技能同時釋放的時候,難免令人眼花繚亂。在對局戰(zhàn)斗過程中,給人的感覺是《夢三國》重視在線競技,反而忽略了劇情故事的發(fā)展和玩家的和玩家的相關(guān)體驗。