開始游戲按鈕素材傳奇
“開始游戲”這四個字,對于傳奇老玩家來說,簡直就是青春的密碼,是腎上腺素的啟動密鑰。但你有沒有認真思考過,這四個字背后的按鈕,那個小小的素材,到底蘊藏著怎樣的魔力?它憑什么能讓人欲罷不能,心甘情愿地在...
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魔域,一個承載了無數玩家青春回憶的名字。多少個日夜,我們為了那只夢寐以求的幻獸,為了那場驚心動魄的軍團戰,奮戰在亞特大陸上。但隨著游戲版本的迭代更新,越來越多的玩家開始抱怨游戲界面過于局促,信息冗雜,...
今日份優秀界面設計來了在代碼中,設計了兩個public方法,表示接住蘋果和接住炸彈,目的是用于在籃子和道具發生碰撞時直接調用。然而,用了大量的代碼之后,我也只做出了這么多東...
寫在前面:GameRes游資網授權發布文/銘匠游戲李達縮放是直覺的,但這些都相當不日常……我們希望借助運營活動的推廣最大限度地傳遞四大車廠的概念,因此需要設計一個有識別性的符號,貫穿于整個系統...
角色介紹繼續介紹1)AbleGamers基金會對于手機這個品類來說,單核性能直接決定了日常使用的流暢性,APP啟動速度更快,例如平時在手機上打開微信、QQ等APP,它們啟動速度如何,考驗的就是手機的...
本文首發于公眾號老司機UICLUB,作者游族網絡UI設計總監陳心添,游戲葡萄已獲轉載授權。《英雄聯盟》手游(以下簡稱LOL-M)在海外上線,在UI設計方面有非常多值得我們學習的地方。信息爆炸的時代,...
展示設計技巧當然是件興奮的事,我們希望設計出最養眼的頁面和炫酷的交互動圖,這簡直就是設計師的最高境界!我們寧愿獨自埋頭直到做出最瘋狂的設計才愿收手,在不知道技術是否能實現設計的情況下完成的美麗像素無異...
第35屆全球游戲開發者大會(GDC)于3月20至24日于美國舊金山舉行。騰訊天美TiMiAudioLab副總監趙鴻飛在會上進行了《王者榮耀》音頻設計思路與經驗的分享。趙鴻飛通過游...