游戲攻略網站wiki梅露可物語(日本游戲攻略網站)

梅露可物語作為一款線性塔防與卡牌RPG結合的游戲,戰斗中玩家無非最關心的就是如何提高角色輸出并且防止敵方靠近我方大本營,今天游戲小伙伴就從實際數據公式中來解析一下梅露可物語中的攻防計算和擊退機制。

關于角色攻擊的實際傷害:

實際傷害公式:實際實際傷害量=(攻擊力/5)*公會增益*符文增益*武器增益*屬性補正

其中武器增益與近戰角色武器屬性和魔物外皮屬性有關,不過由于一般近戰都是用于T,輸出還是主要靠后排,而且優勢只有1.2倍補正,弱勢也只是消減20%傷害,相比屬性和符文增益效果微乎其微,所以武器增益個人感覺略為雞肋,就不具體介紹了,可以無視之;另外多體法師的攻擊力在實際傷害計算中并不會被分散,所以同樣面板的法師,多體輸出要優于單體輸出。

關于角色的防御與韌性:

首先必須弄清一點,韌性這個屬性并不是防御力,梅露可物語中沒有防御力的設定,受傷的體力損耗由攻擊力和屬性加成直接判定,而韌性則與角色的擊退機制相關;

韌性與擊退機制的關聯:

首先與擊退相關的數值有兩個:擊退比率r和擊退距離x;

而韌性可以改變一個角色的r值和x值,同一角色韌性越高,r越高,x越小(但r和x不僅僅和韌性有關,游戲中存在一些r和x高但韌性低的角色)

舉個例子,拿80韌性的水盾來說,r=0.45 x=6 滿級血量為6800

那么在無公會增益1士氣的情況下 這只水盾會在血量跌破 6800*(1-0.45)=3740 以及6000*(1-0.45*2)=600 時被擊退6;并且回血后如果血量再次跌破3740時,仍然會被再次擊退6。

一些事實:

1)韌性值在60-90的人物r值范圍為0.35-0.5 x值的范圍在5-16

2)格斗家等前排dps雖然韌性低 但是r值卻普遍在0.3-0.45 x值范圍11-20

3)韌性越高 x值越低的反例較少,也就是說韌性高擊退距離低基本是成立的

4)韌性與r值并不是一次關系 但x和r是一次關系 x=(x0/r0)*r+2*x0 (x0和r0是指不帶韌性符文時的值)

小伙伴點評:由于符文補正和屬性補正對實際傷害輸出影響較大,而武器增益微乎其微,在角色配隊時則可以完全無視;另外由數據可知韌性即使超過100,角色被擊破半血時依然會被擊退,所以韌性符文其實意義不大,不如上屬性減傷符文。

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Top15:

1、《塞爾達傳說:王國之淚》-172.3萬份

2、《寶可夢:朱紫》-72.5萬份

3、《星之卡比Wii豪華版》-45.4萬份

4、《最終幻想16》-37.4萬份

5、《噴射戰士3》-36.1萬份

6、《馬里奧賽車8:豪華版》-34萬份

7、《NS運動》-22.7萬份

8、《我的世界》-21.9萬份

9、《火焰紋章Engage》-20.3萬份

10、《霍格沃茨之遺》-17.3萬份

11、《任天堂明星大亂斗特別版》-16萬份

12、《馬里奧派對:超級巨星》-14萬份

13、《生化危機4:重制版》(PS4)-13.3萬份

14、《生化危機4:重制版》(PS5)-12.8萬份

15、《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》-10.5萬份

可以看出,任天堂在日本游戲市場處于絕對統治地位,《王國之淚》更是以絕對優勢豪取第一,連同為今年發售的《最終幻想16》都難以望其項背。