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梅露可物語(yǔ)作為一款線性塔防與卡牌RPG結(jié)合的游戲,戰(zhàn)斗中玩家無(wú)非最關(guān)心的就是如何提高角色輸出并且防止敵方靠近我方大本營(yíng),今天游戲小伙伴就從實(shí)際數(shù)據(jù)公式中來(lái)解析一下梅露可物語(yǔ)中的攻防計(jì)算和擊退機(jī)制。
關(guān)于角色攻擊的實(shí)際傷害:
實(shí)際傷害公式:實(shí)際實(shí)際傷害量=(攻擊力/5)*公會(huì)增益*符文增益*武器增益*屬性補(bǔ)正
其中武器增益與近戰(zhàn)角色武器屬性和魔物外皮屬性有關(guān),不過(guò)由于一般近戰(zhàn)都是用于T,輸出還是主要靠后排,而且優(yōu)勢(shì)只有1.2倍補(bǔ)正,弱勢(shì)也只是消減20%傷害,相比屬性和符文增益效果微乎其微,所以武器增益?zhèn)€人感覺略為雞肋,就不具體介紹了,可以無(wú)視之;另外多體法師的攻擊力在實(shí)際傷害計(jì)算中并不會(huì)被分散,所以同樣面板的法師,多體輸出要優(yōu)于單體輸出。
關(guān)于角色的防御與韌性:
首先必須弄清一點(diǎn),韌性這個(gè)屬性并不是防御力,梅露可物語(yǔ)中沒有防御力的設(shè)定,受傷的體力損耗由攻擊力和屬性加成直接判定,而韌性則與角色的擊退機(jī)制相關(guān);
韌性與擊退機(jī)制的關(guān)聯(lián):
首先與擊退相關(guān)的數(shù)值有兩個(gè):擊退比率r和擊退距離x;
而韌性可以改變一個(gè)角色的r值和x值,同一角色韌性越高,r越高,x越小(但r和x不僅僅和韌性有關(guān),游戲中存在一些r和x高但韌性低的角色)
舉個(gè)例子,拿80韌性的水盾來(lái)說(shuō),r=0.45 x=6 滿級(jí)血量為6800
那么在無(wú)公會(huì)增益1士氣的情況下 這只水盾會(huì)在血量跌破 6800*(1-0.45)=3740 以及6000*(1-0.45*2)=600 時(shí)被擊退6;并且回血后如果血量再次跌破3740時(shí),仍然會(huì)被再次擊退6。
一些事實(shí):
1)韌性值在60-90的人物r值范圍為0.35-0.5 x值的范圍在5-16
2)格斗家等前排dps雖然韌性低 但是r值卻普遍在0.3-0.45 x值范圍11-20
3)韌性越高 x值越低的反例較少,也就是說(shuō)韌性高擊退距離低基本是成立的
4)韌性與r值并不是一次關(guān)系 但x和r是一次關(guān)系 x=(x0/r0)*r+2*x0 (x0和r0是指不帶韌性符文時(shí)的值)
小伙伴點(diǎn)評(píng):由于符文補(bǔ)正和屬性補(bǔ)正對(duì)實(shí)際傷害輸出影響較大,而武器增益微乎其微,在角色配隊(duì)時(shí)則可以完全無(wú)視;另外由數(shù)據(jù)可知韌性即使超過(guò)100,角色被擊破半血時(shí)依然會(huì)被擊退,所以韌性符文其實(shí)意義不大,不如上屬性減傷符文。
專注于日本游戲銷售數(shù)據(jù)的推主Game Data Library帶來(lái)了今年上半年日本最暢銷的游戲Top15,一起來(lái)看看。
Top15:
1、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》-172.3萬(wàn)份
2、《寶可夢(mèng):朱紫》-72.5萬(wàn)份
3、《星之卡比Wii豪華版》-45.4萬(wàn)份
4、《最終幻想16》-37.4萬(wàn)份
5、《噴射戰(zhàn)士3》-36.1萬(wàn)份
6、《馬里奧賽車8:豪華版》-34萬(wàn)份
7、《NS運(yùn)動(dòng)》-22.7萬(wàn)份
8、《我的世界》-21.9萬(wàn)份
9、《火焰紋章Engage》-20.3萬(wàn)份
10、《霍格沃茨之遺》-17.3萬(wàn)份
11、《任天堂明星大亂斗特別版》-16萬(wàn)份
12、《馬里奧派對(duì):超級(jí)巨星》-14萬(wàn)份
13、《生化危機(jī)4:重制版》(PS4)-13.3萬(wàn)份
14、《生化危機(jī)4:重制版》(PS5)-12.8萬(wàn)份
15、《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》-10.5萬(wàn)份
可以看出,任天堂在日本游戲市場(chǎng)處于絕對(duì)統(tǒng)治地位,《王國(guó)之淚》更是以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)豪取第一,連同為今年發(fā)售的《最終幻想16》都難以望其項(xiàng)背。