大家好,我是本篇卡組研討的作者UdMoonFate,這次為大家帶來奧山版本的狂野任務薩。
月末我從5k名開始用這套卡組,116把打進了月榜,勝率62%(中間打了21把奇數獵勝率56%,解壓)。
自暴風城版本任務線上線后,我就開始嘗試任務體系的過載薩思路,奈何版本初期任務術制霸所導致狂野馬速創史上新高,任務薩也就難以在純過載薩前展示出自身的獨特優勢,構筑修改的瓶頸加上當時沉迷對決刷錢(bushi),卡組的繼續優化也就沒有了后續。
奧山版本冰薩擁有雪落神之后迅速崛起使得狂野降速,在拿雪落和對手互相坐了幾天牢之后我又想起了上個版本被我擱置的任務薩。
在腦殺一波環境優劣對局之后果斷決定將其掏出,打下來我認為當前的環境對蛙靈過載薩很友好,一是環境降速讓我們有了操作空間,二是可以和慢速薩滿互相掩護打信息差。目前卡組構筑如下:
AAEBAeD5AwzgBvER9r0C9vACioUDk7kD4cwDnM4D6ucDwvYDu4oE3JIECdIT57sC8+cCnv0CjIUD8NQD+uwDhfoD+Z8EAA==
二、卡組簡介卡組核心思路是前期做任務,大部分對局都需要開出終極獎勵,在6-8費斬殺。計算一下卡組的明面直傷量不難看出我們很難純靠蛙靈灌死滿血對手,因此盡快做任務拿到風暴召喚者布魯坎就是第一要務,第一段任務獎勵可以解鎖過載的法力水晶潤滑費用,
第二段任務獎勵召喚的33嘲諷能幫助控場和護臉,
前期我們依靠前兩個任務線獎勵和小法術一邊做任務一邊維持場面和手牌量,用蛙靈和雷德克塔爾刷牌做任務,拍下風暴召喚者布魯坎后每個法術都會釋放兩次(場地風潮),這是卡組的靈魂所在,能讓我們打出許多魔術般的效果,比如花唄費用魔術、先祖知識一鍵補手牌、治療之雨法術雷諾,當然更重要的是用自帶和找到的直傷很輕松就能突破滿血斬殺線(制勝點)。
三丶單卡分析與取舍卡組核心:號令元素。任務一階段的解鎖過載可以讓前期不留解鎖牌放心過載,也可以在面對快攻時更放心的在前期打出永恒之火與瓶裝閃電等解牌。二階段的33嘲諷可以補充場面,保護蛙靈,在打慢速時有希望提供傷害,打快攻時更是護臉好幫手,雖然不如一三階段獎勵但也是個不錯的效果。三階段,卡組的斬殺核心,高難的任務也對應著離譜的任務獎勵,雙倍速plus讓577下場后可以在下回合甚至當回合打出30+的傷害做到滿血斬殺。
生物卡方面,只攜帶了德雷克塔爾、雙蛙靈、導師火心、單筆記能手和單電擊學徒。德雷克讓卡組擁有的更高的上限,半完美的值班了絞肉車(雖然上個版本后來也不帶了,全都在防絞肉),卡組拋去德雷克本身有五張生物,蛙靈無腦留,學徒和火心不考慮留,筆記能手在有先到先得或者雷霆綻放時一起留,上限是直接拉一蛙靈加一筆記,筆記回手雷霆綻放直接刷到起飛(拉兩個蛙靈會爆牌),即便一個蛙靈沒拉到保底也是過濾牌庫加一波小場面來對抗對方攻勢,起手無腦留肯定不會虧。學徒裸打不虧還能做任務,法強配合解場也很優秀,但是有點虧卡故只攜帶一張,且攜帶兩張會污染德雷克塔爾的池子,筆記能手同理。火心是錦上添花卡,蛙靈沉底時可以補充手牌資源,做完任務后能絕境一卡創造奇跡,雖然被拉出來略虧但是必帶,下位替代有充能召喚或者第二張熔巖爆裂等卡,但個人是真的喜歡火心~
解牌方面。由于德雷克的存在最終選擇了舍棄毒魚套,取而代之的是第二張永恒之火(打快攻雜毛永火是真的好用,也可以刷過載配合透支打更高的上限)以及衰變。因為臟鼠的泛用性(很多快攻甚至都攜帶臟鼠來針對環境),如果攜帶了毒魚套的話很容易被拆于是收益骨感,而且毒魚一套容易卡手牌格子。而目前的解牌配置在現在環境也可以處理絕大多數的場面,在對抗巨人術偶數術等大哥卡組時規劃好解牌也可以做到游刃有余,而卡組的馬速也可以在對方給出更大的場面壓力之前將其斬殺。
蛙靈體系。卡組的法術選擇了五0七1六2四3一4,調整出來比較舒服的一套搭配,解牌多在二費,亡鬼幻象可以將法術鏈重置回零,洪流延伸過牌并且可以作為1費牌打出來過2,也是很契合蛙靈體系。切記在手牌較多且任務進入第三階段場上有蛙靈時要注意手牌數量,以防爆掉任務獎勵,尤其是打出先到先得和先祖知識等會增加手牌數量的卡時。
針對卡:卡組并沒有攜帶特殊針對卡,全力服務于卡組本身的強度,打otk全靠馬速,或者給血量壓力讓對方被迫啟動來降低自己被直接斬殺的概率。如果想攜帶臟鼠或者追夢帶部落特工來跟法師比劃比劃,可以踢掉火心的卡位。給出的卡組是比較適合全分段的配置,針對卡可以通過自己分段環境來攜帶,但是由于德雷克的存在無法攜帶塞布惡霸等高費卡。
三丶對局分析留牌上,起手必留青蛙之靈、德雷克塔爾、先到先得、冷風和先祖知識,后手可留一張雷霆綻放,在起手有蛙靈的情況下0均可留,對陣快攻職業留永火和瓶裝閃電,有雷霆綻放or先到先得協同留筆記能手。對陣法德時可以將手上的生物都留下,這兩個職業一般解場能力較弱且缺乏前期能力,可以制造前期場面,完成快速搶血/避免護甲過高無法擊穿。
戰士絕大多數形態為海盜戰,以眾多前期小解度過前期,我方577一般比對方晚一些下場,手中盡量保留一張冷風或洪流可以保證自己在丟下577的同時不承受對方577造成的過大威脅(被海盜戰的577摸一下人要沒了),任務前奶12任務后約等于雷諾的治療之雨是快攻難以跨越的鴻溝,除非對方天胡我方解牌還都不上手前期被搶下很多血量,或者開船直接出重拳加血吼的夢幻combo,一般是比較好打腳本海盜戰,但是高分段海盜戰可能會有意識的留重拳在開船下一回合手拍重拳加上高分段人均羈絆人,出的都是大刀大海盜直接20多血摁死,如果環境海盜戰多的話可以考慮攜帶一張甚至滿編充能召喚來針對,1077一鍵勸退,即便沒有拉出嘲諷也可以吸收傷害和給予敵方極大壓力。其他戰士也可以在對方疊起較厚護甲前通過直傷將其貫穿,對局經驗較少。
術士形態多為偶數術和巨人術,注意謹防褻瀆,蛙靈下的當回合及時刷牌避免被褻瀆直接刮掉,對方一般會不計成本的解蛙靈。通過前期小解可以較好地處理掉前期拍下來的巨人,打這個血線一般不高的職業往往不需要任務即可斬殺,可以每回合小算一下斬殺以防錯斬,根據手牌及對手血量明確對局思路,如果一兩回合內可以進行斬殺則直傷打臉,若對方血線短期內無法斬殺則盡量避免打臉,以防被低費紅石頭入場給予過大前期壓力導致崩盤。巨人能解盡量解不要貪,五費以后盡量不要冰著可能會下回合直接被塞布塞,風怒一貼踢得還是非常疼的,打術士拖到七八費回合以后要注意小怪也盡可能不要留,避免被羅姆四力代或者雙力代戰場軍官直接偷雞。作為直傷卡組打術士理所應當的優勢對局。
德魯伊,補丁前的超凡德令我頭疼不已,超凡一開蛙靈和德雷克都會處于直接報廢狀態,只能賭對手不能準時超凡,超凡打出后如果沒有做完任務基本已經無勝算,28到37的劣勢局,好在在超凡削弱后數量大幅減少。現在德不少為青玉德和克蘇恩德以及部分千甲德,小德疊甲速度較快可能導致完全靠直傷難以擊殺,盡量用怪站場蹭血,也是比較給火心發揮空間的一個對局(雖然理論上是劣勢局,但打防德莫名沒輸過),千甲德就比拼馬速了,實戰沒有遇到過,應該也是比較劣勢的對局。快攻德則如打其他快攻一樣大優對局,打德可以起手留解牌把對方默認快攻德,畢竟打組合技類德魯伊一般看對面的發揮,而面對快攻的優勢對局則要靠自己掌握。
獵爹,主要形態為任務奇數獵,存在少數偶數獵,奧秘獵,野獸獵,宇宙獵,或者一些貪的離譜的奇怪獵人。對陣奇數獵均勢對局,在德雷克加入后獲得較大補強的對局之一,準時登場的德雷克拉出怪可以幫助吸收傷害,如果對方不解則會多吃不少傷害,手上傷害多加上生物蹭到血的時候可以考慮直接傷害灌死,手牌不順則考慮茍活,用治療之雨來拖延對方攻勢,讓對方陷入存牌斬殺與解場茍活的抉擇之中(其實按說小優,但是我遇到的奇數獵大多數都是被對面五費準時拍577六費直接20多血斬了的)。其余獵人,作為一個難以反復操作塞布的職業對任務薩的威脅較小,常規對陣快攻思路,起手有治療之雨在有其他補資源牌時可以協同留,如果只有雨硬留可能導致斷牌。整體來講均勢到小優的一個職業。
牧師,多為暗牧,少數為宇宙牧心火牧和大哥牧。默認當暗牧留牌,如果對方為生物系心火牧則盡力解完,均可比較輕易拿下,宇宙牧和大哥牧這兩個偏慢的卡組幾乎沒有威脅,值得注意的是牧師擁有沉默及眾多aoe,除了暗牧可以裸拍蛙靈其他均默認蛙靈下回合會被處理掉。翻車概率最大的對局為otk形態的心火牧,四五費左右開始盡量不要讓自己場上留生物,577如果要下必須要用洪流等牌解掉,如果實在解不掉小怪也盡量用瓶裝閃電削減一些血量,屯牌等577入場后一回合直接斬殺,但如果打的太慢會被臟鼠拉或者直接314沖鋒沖死,不過數量很少。整體大優的一個職業,與術戰合為三大主要上分食量,看到頭像贏一半系列。
騎士,多為廁所騎污手騎,少量宇宙騎奇數騎偶數騎。屬于是職業壓制了,衰變單卡對騎士干擾巨大,基本衰變一波大的就穩穩地拿下了。眾多小法術可以破古神以及aoe解場并且生物數量很少讓對陣廁所騎時優勢巨大,對面能不能贏主要看古神能不能出暗影議會等卡讓我方直接崩盤。對陣污手騎也不太會被場面踢到太多,卡組的啟動速度也不會給對方存沖鋒來buff偷雞的機會。打偶數騎類似廁所騎,解完就拿下了,對方定罪高爆發的前提也是得有場面。宇宙騎靠前期質量壓一般難以讓我方斷解,但是擁有一手三費高階祭司六費雷諾的天胡手段,對局可能會拖得略長,注意盡可能前期不要賣火心,做好打兩條命的準備,要是高階祭司雷諾接ak續到四條命或者ak之后手上沒傷害一回合打60對方手里還有雷諾都可以run了,不過火心發揮得好能出充能召喚其實可以靠場面補出剩下的傷害,騎士里翻車概率最大的對局(主要是打其他騎士都是大優,這個小優)。奇數騎則在面對這類擁有穩定終結手段并且前期控場能力較強的卡組時一如既往地劣勢,前期的報告兵也是吃個瓶裝閃電就沒了,永火甚至可以頂著永不屈服解。也是一個整體大優的職業,甚至比打牧師更優,只能說可惜天梯騎士不多不然也可以算主要食量了。
賊,快攻鬼靈交錯橫生,爆牌亡語緊隨其后,低分段有少量快樂的剽竊賊玩家。還是那句話當快攻留牌,盡量拿下可以穩定拿下的對局,永火要留,處理前期小雜毛和鬼靈裸打的鯊魚都有不錯的效果。快攻一般為刀賊和奇數賊兩種分支,對奇數賊就是常規直傷快攻對局,前期盡量不要被蹭太多血(說來奇怪,我遇到的奇數賊都是一費向導轉刀131潛行的起手,沒一個不一樣的),一般一個治療之雨就勸退了,刀賊則有更大的前期場面展開和后期爆發,對方前期場面殆盡后可能會開始屯傷害,求穩要把血線拉高點防被偷雞,優勢。鬼靈賊擁有閃避和斗篷的茍活手段而且啟動速度很快,盡量前期站生物多蹭血,把自己當過載薩打,處理掉對方裸拍的鯊魚來延緩對手的啟動速度,也是個主要看對方的對局,只能賭對面不天胡或者打出一手下飯操作,小劣。如果察覺出對手是爆牌賊,不要自己主動過牌,等對方給過,類似于當年法強奇數薩打爆牌賊,拿著對方給過上來的直傷灌死對方即可,也是當過載薩打,不過現在爆牌賊在加入雷矛之后有了個一回合超大量爆牌的手段,這個操作如果不是天胡也是比我方斬殺慢的,優勢很大。亡語賊和剽竊賊看對面的卡組羈絆到不到位了,老生常談的賽馬otk逼死娛樂卡組問題。整體小優的對局,不要因為賭對手是鬼靈不留解而丟掉打快攻的優勢對局,快攻類賊的占比可比快攻德多多了。
惡魔獵手,主要形態依然是奇數瞎,極少宇宙瞎亡語瞎。依舊是默認快攻留牌,治療之雨勸退系列,一張勸不退那就兩張,除了可能摸出來一張魔免和裸打蛙靈可能會被對手直接法力燃燒鎖兩費要做好心理準備外和常規直傷快攻打法無二,對方不屯牌的話單回合爆發是沒暗牧和刀賊那么離譜的,不用太擔心被偷雞的問題。亡語瞎和宇宙瞎對局樣本過少,沒法反復操作塞布的非otk卡組一般都不會難打。也是一個比較優勢的職業。
薩滿,到內戰環節了,多數為戰吼薩,少量跟我一樣想著偷環境的過載薩(純灌傷害那種)以及腳本心不死的魚人薩。打戰吼薩贏一手信息差,一般對手都會以為我方是戰吼薩留臟鼠并且不會留塞布,如果二費臟鼠拉了一般是解不掉的,拉蛙靈反而會幫我們省費用,拉加衰變得四費才能實現,那時我們我們要是蛙靈上手早已啟動,德哥被拉不虧,筆記和學徒上手盡量就扔下去,被拉比較虧得只有一個火心但也可以接受;最大的難點在于對手可以多次操作塞布以及有些會帶珠寶師,我之前被一個戰吼薩靠鸚鵡和677連壓了五回合塞布(結果那局還贏了,加五費之后還是能解一些場),好在存在信息差讓對手不會去留這兩張卡,先到先得發現了464也可以拿一下留著處理塞布防止回手;惡霸也會卡我方577的下場,要控制好任務進度不要導致對方惡霸后我方當回合不敢打過載牌來解場來做完任務被臟鼠;有些會攜帶惡鬼針對奇數獵心火牧等,會誤傷我方,六費之前盡量把1費卡卸出去,被撕透支會缺少很多傷害,只能祈禱發現多點傷害卡。小優對局,贏一手信息差以及我方在面對這種給出壓力不大的卡組面前被壓一兩個塞布不會過于難受,但要是壓多了也會很麻煩。對過載薩也是常規對直傷快攻對局,對方傷害相對沒其他幾個常見直傷快攻充足,一般一個治療之雨穩穩地勸退(說好的內戰互相沖臉你怎么回血了,不講武德),雙方都可以處理對方的蛙靈,刷牌也就當回合刷了,優勢對局。魚人薩,基本掏不出來直傷的鋪場卡組,類似打騎士,解完就贏,鐵優。幾個自家人打著都是比較偏優勢的局,就是如果被戰吼薩反復塞布加準時沙導會打的比較坐牢。
法師,親爹,本卡組最致命漏洞。形態多為點燃和火妖法,少量宇宙法奧秘法決斗法。冰箱,暴雪指定親女兒奧秘,還能帶兩張。對點燃決斗火妖這種帶冰箱的賽馬卡組勝率高于0但高的有限,當過載薩打吧,前期生物有啥直接往下扔,給上壓力也可以逼對面啟動來增加操作失誤的概率(大部分時候是靠對面失誤贏的,曾經被火妖法噴成一血翻了),打會玩的估計也就19開,你相信命運嗎.jpg。同為兩條命的宇宙法比兩條命的宇宙騎難打得多,我方被冰箱雷諾拖到后期會被一回合超展開加塞布直接壓死,加上ak補強后部分宇宙法會選擇攜帶ak來達成雙冰箱,讓斬殺難度更上一層樓,也是個很難打的對局。奧秘法,唯一好打的法師,有條件盡量防法反,蛙靈不要被爆炸炸掉,小aoe可以保持對方場面清潔,主要不是看對任務薩的理解而是看以前是否有打奧秘法的經驗,經歷過奧秘法滿天飛時代的應該是比較好打的。整體血劣對局,環境法師多可以將火心換為臟鼠和部落特工等針對卡,不過真要法師多的話最好的建議就是別玩這套卡組,與其考慮通過針對把19開變成37開不如專注考慮自身卡組強度,靠拿下更多其他對局來上分,然后送分給法師。
打非快攻牧薩術以及奇數獵除非不賭贏不了不然不建議直接裸拍蛙靈賭一波下回合再刷牌,很大概率會被處理掉,德也有很小概率會掏出來一張劇毒之種單解掉蛙靈。對陣海盜戰在對手的任務進入第二階段時盡量保證不要用瓶裝閃電把蛙靈刮成2血,任務兩炮解掉2血蛙靈的概率為75%,但解掉3血蛙靈的概率卻僅為25%。
不要讓大量過載導致自己下回合無事可做,及時解掉,強行透支該賣就賣,打慢速需要留一張斬殺,打快攻甚至可以兩張都賣掉來潤滑前期節奏,打慢速可以考慮過載空轉一回合,但是打快攻極大概率會一回合空過直接導致崩盤。
兩張綻放都上手的情況下盡量留一張,對陣慢速一張綻放極大提高一回合斬殺傷害,對陣快攻也可以在拍577的當回合提供水晶來解場,防止出現任務做完卻被一直節奏壓制不敢拍577的窘境。
永火在對方沒場面的時候是打不出來了,所以打生物少的卡組如奇數獵和自閉法等就有機會就打了避免卡手,打鋪場卡組也不用太貪,能解三個以上就血賺了,有時候解一兩個為了節奏也要打。
打戰吼薩和騎士要把握住僅有一張的衰變,在合適的時機打出,如對手buff后或者戰斗號角后場上隨從較多時,對戰吼薩則在對方被迫直接打沙德沃克重復塞布讓你解不掉場然后下回合回手的時候一個衰變讓對方直接斷絕念想。打奇數獵也可以衰變三個麻風侏儒,對陣暗牧和術士等可以污染對方的墓地,但帶兩張衰變會過于卡手,故比較看這一張衰變的使用時機。
打賊法等解場能力較差的純賽馬卡組時就當自己是快攻打即可,有啥賣啥擴大場面盡可能蹭血,直傷偷雞。
打快攻火心可以賣了當個333發現一張都可以,打慢速盡量能保就保一下火心,可以在被惡鬼撕透支后補充傷害,以及處理騎德戰等出現護甲過多無法擊殺的尷尬情況。
五丶結語這是一套適應各各分段(法師滿天飛除外,速run)的卡組,兼有較高的快攻抗性和對慢速壓制力,但可能需要一些卡組熟練度,剛上手會交一些學費,出現爆任務,過載過滿導致空過,錯斬等尷尬情況,有條件的最好先在有記牌器的情況下打幾把熟悉一下,沒記牌器時記住卡組各費用法術數量避免爆牌甚至爆任務。本次發出這套卡組更多的是進行研討,借助各位的智慧繼續進行優化,希望各位老哥可以給出卡位或者思路的改進(如果能在體驗卡組后再建議就更好啦)。雖然終究無法跨過冰箱這道坎,但我相信任務薩有潛力更進一步。感謝各位的觀看,友好討論,咱評論區見~
在暴風城之怒手游中,神器詛咒之錘怎么樣啊?他的基礎屬性又是什么?下面97973手游網小編給大家詳細介紹一下,希望各位玩家朋友們可以喜歡。
暴風城之怒神器詛咒之錘:
神器類型:主手-斧;
裝備職業:戰士、圣騎士;
神器品階:紫色;
生命:800;
物理攻擊:200;
物理護甲:100;
法術抗性:100;
神器介紹:黑暗之王臨死前將最怨毒的詛咒注入其中,擁有著無上的詛咒之力。
暴風城之怒神器詛咒之錘獲取方法:
小伙伴們可以通過酒館寶箱抽取的方式獲得,或者是集齊10個神器碎片鍛造獲得。
以上就是97973手游網小編給大家帶來的全部內容,希望各位玩家朋友可以喜歡。
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編輯:阿大
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