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PS:上圖純屬調(diào)侃,希望鄭爽張翰等人的粉絲不要介意
前三期分別做了最終在真實歷史中三足鼎立的曹劉孫三位人間英豪,這些最終青史留名的豪杰共同的特征是手下名臣宿將、能人異士云集,也都是當時社會上層人士的代表,曹操:(弱)士族、劉備:(偽)皇族、孫堅:(慘)將領(lǐng)。他們在游戲中的玩法和設(shè)定,也是偏向于游戲所推崇的主流玩法(內(nèi)政外交、建設(shè)發(fā)展)。他們在游戲中所處的區(qū)域,也是偏重于游戲地圖的中心區(qū)域。
軍事類名臣,需要戰(zhàn)爭勝利,一次加一點
除了陸戰(zhàn),玩家還能升級科技,建造戰(zhàn)船來進行水戰(zhàn)。
此時李陵行抵距離漢地僅百余里的鞮汗山,一天內(nèi)射光五十萬支箭。單于狐疑欲撤兵??上Ю盍贶娭谐隽伺淹?,向單于透露了實情:李陵是一支孤軍,箭矢快用完了。單于于是輪番攻擊,李陵軍箭矢用盡,投降。在投降前李陵感嘆:“復得數(shù)十矢,足以脫矣。”在箭矢用盡前,漢軍士兵還剩下三千余人,也就是說,十余天的激烈戰(zhàn)斗,漢軍在殺傷數(shù)萬騎兵的同時,只損失了兩千余人。據(jù)估算,漢軍十天射光了二百五十余萬枚箭矢。李陵兵敗被俘,但此戰(zhàn)淋漓盡致地展現(xiàn)了漢軍弩射對匈奴騎兵的巨大優(yōu)勢。
原本的單機弱聯(lián)網(wǎng)模式在續(xù)作中將變成更加便于和親友一起快樂玩耍的實時聯(lián)機模式!曾經(jīng)航海的3人小隊,如今也擴充到11人啦~相較前作,《航海日記2》擁有更加精良的畫面質(zhì)量,雖然依舊是像素風格,但已經(jīng)實現(xiàn)了更加有真實感的夜晚以及更多天氣的濾鏡效果。
所以,當我們在游戲過程中不斷升級發(fā)展自己國力的同時,也需要注意世界地圖中其余勢力的動向,以免慘遭偷襲,又或者導致其余勢力一家獨大。
集結(jié)時間-1
原著為四格漫畫的 《非人哉》,展現(xiàn)了中國古代傳統(tǒng)神話故事中那些神話人物的日常生活想象。而主打“吐槽”的漫畫元素,不僅體現(xiàn)了作者一汪空氣對古代妖怪腦洞大開的解讀,還展現(xiàn)了我們難以想象的、與時俱進的歡脫妖怪們?nèi)粘I罟适隆?/span>
射得更遠,還要射得更準。漢弩既增加了望山的高度,又于其上增設(shè)刻度,就可以根據(jù)目標距離的不同,選擇合適的刻度瞄準射擊。這種帶有刻度的望山,正是現(xiàn)代槍械中表尺的最原始的形態(tài)。漢人已注意到弩箭呈拋物線軌跡飛行,若要準確命中目標,必須將弩臂上抬?!痘茨献印分姓f,“越人學遠射,參天而發(fā);適在五步之內(nèi),不易儀也?!笨芍獫h代已認識到加大發(fā)射角時射程增大,但當發(fā)射角大于45度時,射程反而越來越近的原理。
極其休閑的游戲定位,讓它從玩法上來看就顯得非常的“派對”,并且在創(chuàng)意、主題和風格上的確有著不錯的底子,潛力十足。
漢朝立國以來,崛起于北方的匈奴成為最大的威脅。匈奴擅長騎射,往來飄忽。如何在對匈作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢呢?晁錯在上呈漢文帝的策論中,分析了漢軍的優(yōu)勢:“勁弩長戟,射疏及遠,則匈奴之弓弗能格也。”長戟在前,勁弩在后,這就是李陵擺出的軍陣;勁弩對弓的巨大優(yōu)勢,在于弩的有效射程要遠大于弓。
[國]鄭姜勢力:暴君女帝,劫掠如火
大宋:廢話,你們這些草民都敢自行去遼國境內(nèi)搶糧食搶土地了,下一步該干什么我不敢想!
假如他們老老實實在某個地方絕不流竄,就那點人口,哪里夠中原王朝軍隊打的?只要集結(jié)主力兩三場會戰(zhàn)下來,基本他們就沒人了。問題是他們不光軍隊有馬,牧民也有,他們是會帶著帳篷跑路的。中原王朝只能被他們屠農(nóng),屠不到他們的農(nóng),這就是游牧帝國最大的不對稱優(yōu)勢。
南下益州、西南稱王
騎兵占比的減少,相應的就是“戰(zhàn)場突擊能力”的減弱,在唐初軍陣中由“馬軍”負擔的突擊任務,只能由一部分步兵分擔,那么,誰最合適?
這段文字里的“有人說”讓我們覺得希羅多德不過是在道聽途說,而“他們住在東邊日出的地方”無疑是指當時中國的地理概念。事實上,從波斯納黑希魯斯塔姆的楔形文字石刻上人們得知,古代的Saka(薩迦)人居住在從黑海到阿富汗與巴基斯坦交界處的興都庫什山和新疆北部與中亞地區(qū)的天山的廣大區(qū)域,他們分成三個集團,一部分是崇拜葉子的薩迦人,分布在中亞費爾干納盆地及蔥嶺等地;戴尖帽的薩迦人,分布于吉爾吉斯及哈薩克斯坦的草原地帶,即從帕米爾、阿賴嶺以北至天山、阿爾泰山,包括塔什干、塔拉斯河、楚河、伊犁河流域和巴爾喀什湖以東地區(qū);另一部分薩迦人,即所謂海那邊或河流那邊的薩迦人,分布在阿姆河以北,咸海東南、索格底亞那(即河中)之地。
武將互動
刀重十五斤,又名砍刀,長七尺,刃長三尺,柄長四尺,下用鐵鉆。馬步水路咸可用。力士持之,以腰力旋斬擋者皆為齏粉。
狂傲的龐涓將軍,成了“萬弩齊發(fā)”的犧牲品;而這場成就孫臏赫赫威名的馬陵之戰(zhàn),如破曉的雞鳴,標志著弩大規(guī)模裝配軍隊的起始,也描畫了之后幾百年中國軍隊的面貌。
▲突厥汗國
03
不知道能否借鑒天下工坊、香料帝國的資本主義玩法,速占朔方來個天下馬場?有嘗試過的大佬可以分享下
城市界面
天地之初,茫茫然無所從來,不知過了多少歲月,而有了世界之分。仙、魔兩界并立,有情眾生依附而生其間,雖能力不可以以數(shù)計,卻自有其存在的道理。仙魔勢微, 幽冥界做冷眼旁觀暗地策劃。
初入華夏
奇跡是什么?在風色幻想的老玩家心中,奇跡,或許是凱琳的那句「奇跡的公式等于萬千努力加上決不放棄」;在凱琳的心中,奇跡,大約是她看著身旁的隊友逐一倒下卻不愿放棄的決心與勇氣。
民生類名臣,需要拜訪其他勢力,一次加一點
02 SLG的當下市場,增量方向會在哪一邊?
除此之外,游戲中還加入了多人即時組隊的共斗玩法,玩家們還可以在線上一起挑戰(zhàn)華麗的機神!與好友攜手作戰(zhàn),還是很令人期待的。
祭祀女媧有民心提升功能,恰好最大程度保證民心,然后我們趕在其他電腦還沒發(fā)現(xiàn)起來前占領(lǐng)看得見的所有空地
這個《衛(wèi)公李靖兵法》寫得是唐朝初年的軍陣戰(zhàn)法,陌刀在這個時期的使用,實際上是由軍中精選的弩手與“棒”混合使用,這些弩手本身是武勇強健之輩,在整個唐軍軍陣的最前列,敵人逼近100步內(nèi)用弩齊射,待敵軍進入到20步,即持刀、棒與戰(zhàn)鋒隊一同白刃突擊敵軍。
游戲的戰(zhàn)斗采用橫版的表現(xiàn)形式,玩家可以組建自己的五人小隊挑戰(zhàn)強大的BOSS。雖然目前游戲給出的具體情報并不多,不過還是可以推測出一些基本的特色——通過不同職業(yè)的搭配以及角色陣型的變化所體現(xiàn)出的策略性思考,將會是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。戰(zhàn)斗中采用的是Q版的角色形象,在發(fā)動招式時還會有絢麗的戰(zhàn)斗演出,整體看上去確實符合游戲所主打的「本格日式幻想RPG」的概念。
為了讓大家更快掌握《無悔華夏》是一款怎么樣的游戲,到底好不好玩?快爆玩家“柏拉圖的囚徒”特地分享了他的終測體驗,一起來看看吧~
秦國開創(chuàng)了千古偉業(yè),但是血戰(zhàn)長平,橫掃六合的那只秦軍,他們是如何列陣作戰(zhàn)的?他們手持哪些武器?在兵馬俑發(fā)現(xiàn)前,人們只能憑借歷史記載的寥寥幾筆進行推測。尤其對秦軍使用的武器知之不詳,以至于開中國兵器史研究先河的周緯先生在《中國兵器史稿》論及秦朝兵器時,也只能遺憾地寫道:“秦國似未曾有自制精良之短兵...秦代弩機,尚無所聞,弓箭之制,亦罕見于經(jīng)傳?!?/p>