CF新英雄武器AK47-機(jī)械迷城盡管還沒正式上架商城,不過之前的活動(dòng)中已經(jīng)有不少玩家領(lǐng)到AK47-機(jī)械迷城了。就前幾天的體驗(yàn)來說,有一部分玩家覺得機(jī)械迷城存在首發(fā)精度低的問題,而其他AK都不這樣,是真的嗎?小編今天也在貼吧看到了玩家發(fā)首發(fā)失準(zhǔn)的貼。
但槍的手感因人而異,存在不同感受是很正常的,有玩家表示比黑武士還好用,如果是這樣,還糾結(jié)首發(fā)精度沒啥意義了。
AK47系列一直以首發(fā)爆頭準(zhǔn)著稱,而英雄AK自然是非常穩(wěn)的,熟練AK的玩家打一整天都能保持爆頭。退一步說即使機(jī)械迷城與火麒麟彈道存在區(qū)別那也是正常的,掌握到之后一樣能輕松殺人。至于因?yàn)檎f加了首發(fā)穿透能力就得砍首發(fā)精度,這之間似乎沒有這種關(guān)系,英雄武器的屬性設(shè)計(jì)要考慮的不只這些。
整體看下來大部分玩家并不同意樓主的看法,有些玩家直接認(rèn)為樓主的槍法不過關(guān),才會(huì)導(dǎo)致打不準(zhǔn),樓主竟無言以對(duì)。
也許有的玩家本身就在移動(dòng)中導(dǎo)致第一發(fā)子彈就沒有打在準(zhǔn)心位置,這也是正常情況,那么你用過這把槍覺得如何?還沒有用過的話速去參加CF2月在線盛典活動(dòng)吧,可以免費(fèi)領(lǐng)取AK47-機(jī)械迷城!
大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《風(fēng)之國(guó)度:燕》:世界最長(zhǎng)壽的MMORPG游戲出手游了!
游戲平臺(tái):手機(jī)
改編自韓國(guó)24年長(zhǎng)壽網(wǎng)游《風(fēng)之國(guó)度》系列的手游《風(fēng)之國(guó)度:燕》,最近在韓國(guó)App Store、Google Play正式推出了,游戲在上線沒幾天,就迅速占據(jù)了 Google Play 暢銷榜第三,App Store 暢銷榜第一的位置,可見韓國(guó)玩家們對(duì)這款游戲的喜愛。
2011年,在游戲推出15年的時(shí)候,吉尼斯世界紀(jì)錄就確認(rèn)《風(fēng)之國(guó)度》是“世界上運(yùn)行時(shí)間最長(zhǎng)的MMORPG游戲”,并授予了吉尼斯獎(jiǎng)。直到如今,《風(fēng)之國(guó)度》在韓國(guó)的人氣依然不減?!笆澜缟线\(yùn)行時(shí)間最長(zhǎng)的MMORPG游戲”的世界紀(jì)錄,依然被《風(fēng)之國(guó)度》持續(xù)刷新著。
游戲的畫面、音樂、音效,都原汁原味地復(fù)刻了端游。在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化了很多原本繁雜的操作,增加了自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能。劇情方面,《風(fēng)之國(guó)度:燕》在端游的基礎(chǔ)上,加入了新的篇章與角色。熟悉《風(fēng)之國(guó)度》的玩家,可以在《風(fēng)之國(guó)度:燕》里面,找回曾經(jīng)的種種回憶。
玩家評(píng)論:
——記憶中的味道?。【褪沁@個(gè)畫面!就是現(xiàn)在沒有中文太難了,韓文像蚯蚓一樣繞來繞去根本看不懂
——風(fēng)之國(guó)度是n社的發(fā)家的作品 ,號(hào)稱公司不倒 服務(wù)器不關(guān)。我也玩了一會(huì),很喜歡這個(gè)游戲,而且對(duì)這種畫質(zhì)沒有抵抗力,就是不知道國(guó)內(nèi)會(huì)不會(huì)有代理。
《全球行動(dòng)》:俄羅斯游戲靠著騰訊爸爸大火一把?!
游戲平臺(tái):手機(jī)
《全球行動(dòng)》是俄羅斯游戲廠商2016年已在國(guó)外上線的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3:全球行動(dòng)》的國(guó)服。作為一款屬于冷門的硬核品類RTS游戲,對(duì)玩家來說,這是一個(gè)門檻高、難精通、競(jìng)技性特別強(qiáng)的類型。然而《全球行動(dòng)》上線首日,就登頂 iOS 免費(fèi)榜,實(shí)屬不易。
游戲繼承了傳統(tǒng) RTS 的框架,從資源運(yùn)營(yíng)、兵種克制、微操調(diào)度,到多線作戰(zhàn)、全局策略、宏觀戰(zhàn)場(chǎng),要素一概不落。一局3V3打下來,時(shí)間消耗不下 20 分鐘。味道著實(shí)純正,堪比手游里的《紅色警戒》。
玩家評(píng)論:
——講真,這游戲上手難度有點(diǎn)難,想把它摸透就更難了,我玩了5把,輸贏全看哪邊有老手,躺了2把,輸了3把。碰到兩邊都會(huì)運(yùn)營(yíng)的,都得打一個(gè)小時(shí)以上,……
——很好的游戲,正是我期待的那類移動(dòng)端rts,比國(guó)內(nèi)廠商做的所謂紅警強(qiáng)了好幾倍。但優(yōu)秀歸優(yōu)秀,缺點(diǎn)還是有的。
——作為一個(gè)0攻略的萌新玩家,你一來就讓我選陣型,我連兩個(gè)陣型都有啥都不知道的情況下,一臉懵逼的選了。然后目測(cè)選好之后還不能改,這我就受不了了,希望可以隨意切換陣型,開局前可以選陣型。
《嘎吱作響》:機(jī)械迷城廠商最新力作
游戲平臺(tái):PC、PS4、Xbox One、NS
獨(dú)立經(jīng)典游戲《機(jī)械迷城》與《銀河歷險(xiǎn)記》的開發(fā)商再次推出了一款全新的解謎冒險(xiǎn)游戲《嘎吱作響》。玩家在游戲中將依照自己的步調(diào)小心翼翼地解開各種精心設(shè)計(jì)的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作并揭開所有秘密吧。
游戲目前好評(píng)率為82%,許多玩家表示,雖然畫風(fēng)和音樂都非常不錯(cuò),但是謎題卻沒有《機(jī)械迷城》當(dāng)年那個(gè)味道了,難道是前作實(shí)在太過閃耀了嗎?
玩家評(píng)論:
——這個(gè)作品給我的最初的印象是畫面和畫風(fēng)依然那樣優(yōu)秀,令人感到舒適,音樂效果也依舊特別棒,但是隨著流程的進(jìn)行,我開始發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不對(duì)勁兒,玩法特別單一,對(duì)我個(gè)人的吸引程度與機(jī)械迷城完全不在同一水平。
——creaks的畫面和音樂還是一流,畫風(fēng)延續(xù)了機(jī)械迷城以及銀河歷險(xiǎn)記的美術(shù)風(fēng)格,辨識(shí)度十足,許多游戲畫面都可以直接截屏當(dāng)作壁紙用;而伴隨著游戲的推進(jìn)和謎題的解開,背景音樂也會(huì)隨之變化,游戲反饋機(jī)制十分到位,沉浸感十足。
《終點(diǎn)咖啡館》:想喝點(diǎn)什么?反正您已經(jīng)死了
游戲平臺(tái):PC
視覺小說是古老的游戲類型,而當(dāng)視覺小說由2D轉(zhuǎn)換為3D的之時(shí),改變可不僅僅是簡(jiǎn)單的+1。《終點(diǎn)咖啡館》是一款3D視覺小說游戲。3D化讓《終點(diǎn)咖啡館》擁有電影般的運(yùn)鏡,改變了視覺小說類游戲講故事的方式,也帶來了完全不同以往的游戲體驗(yàn)。
流落至“終點(diǎn)咖啡館”的你得知原來你已經(jīng)死去,在轉(zhuǎn)生之前你將要在這里度過最后的24小時(shí),你將如何度過這段最后的時(shí)光,并且又會(huì)和這個(gè)咖啡館里的人們碰撞出怎樣的故事呢?擁有不同陣營(yíng)性格,不同身份的顧客與店員在24小時(shí)中齊聚在吧臺(tái)前,上演一場(chǎng)牽動(dòng)人心的奇幻群像劇。
玩家評(píng)論:
——獨(dú)特的敘述方式,安詳優(yōu)美的畫面,寧?kù)o的咖啡館里發(fā)生的大事小事,畫風(fēng)配上安靜的環(huán)境確實(shí)能讓人靜下心來,中文配音也很棒,一章的結(jié)束后你還能再咖啡館中解鎖各種支線故事,以視覺小說的游戲來說絕對(duì)讓人眼前一亮。
——這種表現(xiàn)形式意外的有意思,感覺像是在看漫畫一樣,各種鏡頭的選取和穿插效果很好。但是畢竟是視覺小說,文本排版錯(cuò)誤,有的翻譯讓人聽不懂,不能像其他游戲那樣單獨(dú)調(diào)角色聲音還是比較難受的。