要問(wèn)這兩天什么游戲比較火?日本獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)小組freedom-crow制作的一個(gè)名叫《休むな!8分音符ちゃん?》(不要停!八分音符醬)首屈一指。這款讓玩家隨時(shí)可能會(huì)陷入撕扯喉嚨、鬼吼鬼叫的沉浸式狀態(tài)、甚至被貼上“半夜不要玩”、“小心被鄰居打死”標(biāo)簽的小游戲,通過(guò)聲音操控的新穎方式吸引了各大平臺(tái)的主播、網(wǎng)紅、玩家的參與。畫(huà)面黑白,極其簡(jiǎn)陋的《不要停!八分音符醬》到底贏在哪兒?
《不要停!八分音符醬》一夜爆紅
其實(shí),早在2月1日,freedom-crow就已經(jīng)把《不要停!八分音符醬》發(fā)布于日本免費(fèi)游戲平臺(tái)Freem上,發(fā)布3周,下載量已經(jīng)達(dá)到了10萬(wàn)左右。
雖然它看起來(lái)只是一個(gè)畫(huà)面單調(diào)、設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的2D橫版闖關(guān)式PC小游戲,與《超級(jí)馬里奧》類(lèi)似,設(shè)有各種各樣的坑和移動(dòng)障礙物。但是不同于以往我們所熟知的鍵鼠操縱,玩家這次只能通過(guò)聲音來(lái)操縱這款游戲中“不要停!八分音符醬”的行動(dòng),闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡。
玩法也很簡(jiǎn)單:想要音符醬前進(jìn),只需發(fā)出微弱的聲音;而想要音符醬跳躍,則需大聲喊叫,聲音越高,音符醬會(huì)越跳越高。
基于此種獨(dú)特的玩法,《不要停!八分音符醬》向玩家展示了一款操作門(mén)檻低,不需要太高的游戲素養(yǎng)且比較另類(lèi)的展示平臺(tái),可以滿(mǎn)足玩家隨心所欲的操控感。
而當(dāng)擁有超過(guò)24萬(wàn)微博粉絲的博主 @嘟督不噶油 上傳了由他錄制的實(shí)況游戲視頻,搞笑的聲控解說(shuō),獨(dú)特的嬌喘聲,讓這條視頻在微博上被轉(zhuǎn)發(fā)近13萬(wàn),而@嘟督不噶油 在B站上的視頻播放量也已經(jīng)超過(guò)51萬(wàn)。
受感于他這條視頻的感染力,各大主流媒體、網(wǎng)絡(luò)主播等紛紛跟進(jìn)報(bào)道,吸引了一眾玩家開(kāi)始下載這款游戲,并紛紛將自己那尖叫不斷(或者其他古怪的、令人聯(lián)想連篇的聲音)的游戲過(guò)程錄制成視頻上傳到各個(gè)平臺(tái)。
于是,就有了各種歇斯底里、鬼哭狼嚎甚至是“男神女神范”的反差萌,殺豬版、開(kāi)車(chē)超速版、萌妹、 伽椰子版、小拳拳錘你胸口版、慘叫雞版……玩家充分發(fā)揮腦洞,各種撕扯喉嚨的玩法紛紛出現(xiàn),也為看客們提供了更多消遣。
就這樣,《不要停!八分音符醬》火了。
意見(jiàn)領(lǐng)袖助力創(chuàng)意小游戲錦上添花
《不要停!八分音符醬》很火,但是火到什么程度呢?從2月20日至2月22日,三天內(nèi),百度指數(shù)從0飆升至近7萬(wàn),新浪微博話(huà)題#八分音符醬#擁有近1800萬(wàn)的閱讀量和1.4萬(wàn)的討論量,并且該數(shù)據(jù)仍在不斷增長(zhǎng)中。
八分音符醬百度指數(shù)
#八分音符醬#新浪微博話(huà)題
其實(shí),在聲控游戲《不要停!八分音符醬》之前,就已經(jīng)有不少類(lèi)似聲控游戲,最早可以追溯到紅白機(jī)時(shí)代。1986年的FC游戲《北野武的挑戰(zhàn)狀》中就存在著一個(gè)需要玩家對(duì)著副手柄上的麥克風(fēng)連續(xù)唱3首歌才能繼續(xù)下去關(guān)卡。而在國(guó)內(nèi),也曾有一款名為《啊啊啪》的涂鴉風(fēng)格射擊手游,玩家可以用聲音的大小來(lái)控制飛機(jī)的飛行高度并進(jìn)行射擊。
與前兩款游戲的不同,《不要停!八分音符醬》的游戲界面相當(dāng)簡(jiǎn)單,前幾年流行的虐心小游戲《Flappy Bird》至少還是彩色的,而《不要停!八分音符醬》就是簡(jiǎn)單粗暴的黑白配。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,正因?yàn)槿绱耍@款游戲更是強(qiáng)化了其操作方式的特殊性:沒(méi)有任何按鈕,全靠聲音操作。而與《啊啊啪》相比,只需控制音量高低,卻不用限制聲音模式,無(wú)疑又為玩家提供了發(fā)揮想象力的創(chuàng)作空間。同時(shí),新穎的聲控模式無(wú)疑是玩家不甚熟悉的操作方式,玩家在玩《不要停!八分音符醬》的過(guò)程中也往往要面對(duì)各種差錯(cuò)的出現(xiàn),這種隨機(jī)出現(xiàn)的小狀況無(wú)疑又為《不要停!不要停!八分音符醬》的單調(diào)模式貢獻(xiàn)了眾多槽點(diǎn)。
基于以上特性,《不要停!八分音符醬》顯然已經(jīng)具備了成為網(wǎng)紅的潛質(zhì),但是,想要成為網(wǎng)紅,它還需要“老司機(jī)”帶一帶。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,正因?yàn)椤恫灰#“朔忠舴u》獨(dú)特的闖關(guān)方式,無(wú)疑打開(kāi)了藏有更多腦洞的“潘多拉魔盒”,再加上微博博主、UP吧主等意見(jiàn)領(lǐng)袖的傳播,才有了這種類(lèi)似病毒式營(yíng)銷(xiāo)的快速傳播模式。
在這個(gè)成熟的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,自媒體成為傳播的重要一環(huán),而微博大V、網(wǎng)紅主播等這些流量擔(dān)當(dāng)?shù)龋瑢?duì)游戲的創(chuàng)意性加工和病毒式傳播,也吸引了粉絲嘗試去征服這款游戲,于是,八仙過(guò)海各顯神通,各種挑戰(zhàn)聲控特性的獨(dú)門(mén)“絕招”讓《不要停!八分音符醬》瞬間走紅。由此,可以看出,意見(jiàn)領(lǐng)袖的口碑營(yíng)銷(xiāo)為《不要停!八分音符醬》的火爆貢獻(xiàn)了極為重要的傳播一環(huán)。
雖然如此,在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容泛濫、同質(zhì)化極其嚴(yán)重的今天,想要從中脫穎而出,游戲本身的質(zhì)量和創(chuàng)意尤為重要,《不要停!八分音符醬》的走紅,或許可以為國(guó)產(chǎn)游戲制作提供更多參考。
首先,適當(dāng)做減法。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,并不是越多越好,簡(jiǎn)化簡(jiǎn)化再簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)潔的游戲界面配合簡(jiǎn)單卻創(chuàng)意性的游戲玩法,魔性、奇葩、虐甚至溫馨等都可以成為游戲主題。美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)之父Nolan Bushnell曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“所有的好游戲都是學(xué)起來(lái)輕松但卻難以精通。所以游戲應(yīng)該同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)兩種類(lèi)型的玩家。”簡(jiǎn)單易上手,又能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)挑戰(zhàn),這就是一款好游戲的基礎(chǔ)。
其次,回歸,核心游戲機(jī)制很關(guān)鍵。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,游戲是為了讓玩家放松愉悅,所以,在游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)該盡可能回歸游戲的娛樂(lè)性,盡可能地縮短玩家的學(xué)習(xí)時(shí)間,游戲的核心機(jī)制應(yīng)該讓玩家容易掌握。所以,游戲要回歸本源,確保玩家在游戲中的感受是有趣的,一如《憤怒的小鳥(niǎo)》,就是要朝著綠豬彈射小鳥(niǎo)。
第三,保持游戲的平衡性,保證玩家能夠沉浸在游戲中。這就需要游戲設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮游戲的難度與娛樂(lè)性。《不要停!八分音符醬》對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),在沒(méi)有掌握技巧的時(shí)候,或許連第一關(guān)都難以通過(guò),但是其奇葩的玩法無(wú)疑增加了玩家游戲的趣味性,能夠有效保證游戲的平衡。如果游戲不能有這么腦洞大開(kāi)的表現(xiàn),就需要在簡(jiǎn)單的游戲玩法中,在玩家能力提高時(shí)變得更具難度,設(shè)置遞增難度曲線,遵守玩家技能發(fā)展非常重要。
本文為“文創(chuàng)資訊”原創(chuàng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!更多精彩文章請(qǐng)關(guān)注文創(chuàng)資訊(http://news.vsochina.com)
“不要停!八音符醬”可以說(shuō)是最近最火爆的一款小游戲了,曾經(jīng)我們嘲諷別人“輸出全靠吼,走位全靠抖”,沒(méi)想到現(xiàn)在卻真的來(lái)了一款要你叫破喉嚨才能通關(guān)的游戲!那么,如果讓《補(bǔ)天志》中的史詩(shī)副本BOSS來(lái)挑戰(zhàn)八音符會(huì)是什么情況呢?
白狐雙王情侶組:荊棘女王、腐木之王
本著男女搭配干活不累的原理,首先挑戰(zhàn)的是我們《補(bǔ)天志》的白狐之眼史詩(shī)副本的雙王BOSS組,由于該副本為第一個(gè)史詩(shī)副本,兩位BOSS又都是走的音質(zhì)路線,荊棘女王的魅惑、腐木之王的低沉陰暗,所以在音量上是略顯不足的,想要通關(guān)八音符基本是沒(méi)戲的。
荊棘女王、腐木之王
通關(guān)指數(shù):★★☆☆☆
化武三人組:多面手、巨蟲(chóng)領(lǐng)主、蟲(chóng)族主宰
化武閣史詩(shī)由于擁有三個(gè)BOSS,所以在人數(shù)上是優(yōu)于白狐之雙王組的。不過(guò)!雖然人數(shù)多,但三位BOSS中,巨蟲(chóng)領(lǐng)主和蟲(chóng)族主宰的音質(zhì)都是以低沉、陰暗、邪惡為主的,也就多面手音質(zhì)稍微正常一點(diǎn)點(diǎn),音質(zhì)比較清晰,但是!如果想要過(guò)關(guān)的話(huà),就先要把自己的豬隊(duì)友問(wèn)題解決掉!
多面手
巨蟲(chóng)領(lǐng)主
蟲(chóng)族主宰
通關(guān)指數(shù):★★★☆☆
天命復(fù)仇者:天祭、噬煞、噬骨戰(zhàn)魔
天命階梯史詩(shī)同樣擁有三個(gè)BOSS,但是在質(zhì)量上要比化武閣強(qiáng)的多。三個(gè)BOSS在音質(zhì)上一致以憤怒式咆哮為主題,尤其是在死亡時(shí),那種撕心裂肺的吶喊,“元素神!你居然輸給這群凡人”、“萬(wàn)妖之主,我們父子將會(huì)在地獄等你!”。一個(gè)小小的八音符自然是難不倒他們的。
天祭
噬煞
噬骨戰(zhàn)魔
通關(guān)指數(shù):★★★★★
其實(shí),在《補(bǔ)天志》眾多角色中,玩八音符最厲害的要屬倉(cāng)庫(kù)里面的那個(gè)老頭了!每次從箱子里面出來(lái)的都會(huì)大叫幾聲,音量極其之高!八音符對(duì)他來(lái)說(shuō)實(shí)在是太簡(jiǎn)單了。
【編輯:17173零漆】