水滸傳手游單挑攻略訣竅(水滸傳手游街機)

對于戰斗流的文藝作品來說,武評體系的講究性是非常重要的:

一旦崩壞,輕則魅力大減(龍珠后期),重則無以為繼(幽游白書后期),即使是古代的作者,也都很清楚這一點,最成功的就是三國演義和水滸傳,哪對武將單挑,應打幾十回合,具體場面如何,作者都是細細考量過的:

《羅媚斗》

《風色幻想》,我感覺這是劇情最棒的、玩法比較創新的戰棋類游戲,當年也曾經讓不少玩家深陷其中啊!

也是在多年之后出現了DOS模擬器,玩家們才能將當年心心念念的游戲全都體驗一次。

關勝的武藝,青龍偃月刀使得出神入化,舉重若輕;戰斗嗅覺敏銳,無敗績,不愧為五虎之首。

如果沒有秦明這一場脆敗,來把五虎的戰力直接下調一檔,梁山就有點強得過頭了:一旦秦明沒脆敗,盧俊義和五虎就拉不開明顯差距,因為秦明沒輸,五虎也沒有公平單挑輸過,導致上限難以確定,就會有人討論林沖關勝和盧俊義是不是一個檔次的,極端情況下,梁山甚至可以有五個盧俊義級別,然后那些和五虎打平的其他猛將,比如韓存保,王煥,石寶之類的,同樣無法確定上限了。

兩個花和尚殺紅了眼,是不是很有趣。鄧元覺也不愧為四大元帥之首。

這兩位高手就是可以輕松擺平盧俊義的人。《水滸傳》中,盧俊義只輸過一場,而且還輸得挺慘,差點就死在對手劍下。而打敗盧俊義的人,就是王慶麾下高手金劍先生李助。原著描寫如下:

在水滸傳中,把他描述的也是一個長得很兇的人,讓人看見就覺得很害怕的樣子,而且在他的眉宇之間,給別人的一種感覺就是非常的霸氣,所以就會得到了一個第一悍將這樣的稱號。雖然說梁山的時候是有108位好漢的,但是并不是每一個人都有著很強的武功,有很多人都是因為一些其他原因才有了名次的,但是也有一些人士武功比較高,比如說里面的五虎將,武功就是非常的高。

游戲中有那么一些特殊的隊伍,只要你派遣他們一起上場的話就會有特殊的效果,但只要死了一個人,那這個隊伍其他幾個成員存在的意義也不大了。

看了以上內容,相信身為街機廳常客的你,此刻嘴角已經忍不住微微翹起了吧?回想起知事兒寫過的《神奇的四大名著游戲,日本廠商玩壞三國志,魔改紅樓夢被口誅筆伐》一文中有網友吐槽我為什么不提一嘴《水滸風云傳》這款游戲,現在明白原因了吧?因為在上一篇文章之前,知事兒已經打算給這款游戲一個不一樣的展示方式了!

覺醒大蛇之力的克里斯是和草薙京一樣,可以操縱火焰。在開發初期,曾經有暗黑火焰應該是黑色的設定,但是最后大家一致認為由于"黑色"并不像火焰的顏色,最終拍板決定為紫色。正好和八神的蒼炎一模一樣,這也間接共鳴了大蛇之力。

和二階堂紅丸擁有一樣的雷屬性。設計原案為了不讓這個角色成為女版二階堂紅丸,絞盡腦汁地加入了大量動漫作品中的元素,終于創造出現在大家眼前的這個夏爾美(我們一般稱:夏爾米)。

有詩為證:

孫立一看,好家伙你秀操作秀我一臉,現在該我露一手了,誰還不是掛逼咋滴啊?

  宋陣里霹靂火秦明,見折了金鼎、黃鉞兩將,心中大怒,躍馬上前,舞起狼牙棒, 直取紀山五虎之一的袁朗,斗到一百五十余合;王慶軍中鳴金收兵,秦明見袁朗驍勇,也勒住馬不追。

老呼20回合拿不下海棠花,心里倍兒著急,所以下手一次比一次狠。

雖然關勝的拖刀計夠正宗,但是被單廷珪追殺十余里,才開始發動技能。這大戰還需要冷卻時間嗎?

力士對應《快打旋風》第一關登場的吊帶褲胖子,這個標志性的沖撞攻擊被完美繼承,而且他還偷學了《街頭霸王2》布蘭卡的翻滾技能。

第三關首次登場的斧頭壯漢叫劊子手,一開始我還以為是個原創角色,但看完他的攻擊方式后,果然我還是太天真了,原來他參照的是《快打旋風2》第一關的BOSS“王王”,只不過相比“王王”的絕殺壓擊和一刀砍人半血的驚人威力,劊子手的傷害可就不夠看了。

比如第一關BOSS童貫其實就是《三國志2》第一關BOSS李典,從那招經典的撐桿跳飛腿就能看出來,只不過是把李典的長槍換成了畫戟而已。

第二關BOSS高俅,原型是《圓桌騎士》第四關領主Arlon,同樣會砸地和前推,只不過高俅的砸地是全屏的,而Arlon的砸地只有局部攻擊范圍。

第三關BOSS國珍國寶兩兄弟,他們的原型為《圓桌騎士》第二關BOSS劍術大師Braford,只不過人家Braford不僅擁有專屬馬匹,還會使用超炫酷的劍氣攻擊,而國珍國寶卻只會跳來跳去用飛腿夾擊玩家,完全沒有學到別人的精髓。

第四關BOSS天山勇,從外形上我沒看出他借鑒了哪款街機游戲的角色,直到他做出這個傻不拉幾的動作后,我一下子就認出他來了——不就是《三國志2》第二關BOSS夏侯惇惇哥嘛!難怪都那么喜歡噴火扔炸彈呢!

第五關是前面兩關BOSS的復刻因此跳過,進入第六關,我們又遇到了一個十分熟悉的身影,知事兒第一眼看到李金吾這位BOSS,就生怕他下一秒會突然蹦出一句“劉備兄弟!”來了。

當知事兒看到他持劍面對我的時候,我突然感覺自己不可能贏得過眼前這個男人。如果要問為什么,他可是斬人無數的天下第一劍客——壬無月斬紅郎啊!很明顯,這對手的級別對于我們區區梁山好漢而言已經完全超綱,恐怕只有喊霸王丸或者緋雨閑丸過來才能干掉他了。

其實除了游戲系統、游戲角色、敵方雜兵和BOSS以外,《水滸風云傳》的某些地圖場景也是洋溢著一股濃濃的山寨感,比如說《水滸風云傳》第二關坐船進入峽谷的場景,就和《龍王戰士》第六關的場景相似度極高。

又比如《水滸風云傳》第三關剛開始會來到一條吊橋上,這個場景和《三國志2》長坂坡之戰一關的木橋場景極為相似。

作者還專門用了篇幅頗長的贊詩來描繪當時的戰斗場景,可見作者也是很欣賞兩人的對決的。光看贊詩就能覺得挺精彩的。

在戰斗中,無論是飛行道具還是升龍,以及超必殺都是用雙拐打出來的。

隱約還記得,游戲中還有那么一些秘密商店,在看不到的位置觸碰到就能進入,在拿到必殺劍、必殺斧、必殺槍、必殺弓之后,基本上就暢通無阻了。武器要是不消耗數量的話,該有多好啊!

那么武評體系的層次性就模糊了——這就是秦明僅二十回合輸給史文恭這一設定的重要性,很大膽的抉擇,而且層次性十足。

兩個人前前后后打了加起來大約有一百回合左右,也算是回合數很多了。

據街機水滸傳小編查閱的網絡資料知曉:每年的四月一日,是西方的民間傳統節日——愚人節,愚人節也稱萬愚節、幽默節,是從19世紀開始在西方興起流行的民間節日,并未被任何國家認定為法定節日。在這一天人們以各種方式互相欺騙和捉弄,往往在玩笑的最后才揭穿并宣告捉弄對象為“愚人”。

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