dnf游戲幣跨一及dnf游戲幣比例怎么算


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110版本最大的弊端有2個:一是長草期太長,一線玩家和二線玩家落差太大;二是金價系統崩盤,簡單來說就是,金幣用不出去!原本增幅活動緩解了一波金價,結果策劃見面會后,僅用了一天時間,金價又崩盤了。

2個改動,金幣產量大幅度增加

【1】普通圖收益保留!這里國服和韓服有所不同,韓服削弱了普通圖的搬磚收益,金幣產出只有原先的一半,基本不可能作為搬磚圖了;

而國服原本以為將在國慶版本跟隨,沒想到依舊保持不動。這就意味著,不管是普通搬磚黨玩家,還是工作室多開,都可以繼續在普通圖中遨游。

【2】風暴幽城門檻降低!從現有的前30%名望門檻,降低到了前50%名望門檻,按照現階段情形看,應該保持在4.2/4.3左右,也就是個大型養豬場了。

綜上2個方面改動,可以說搬磚的門檻幾乎就沒有了,任何玩家只要湊齊一套裝備,就都可以搬磚了,對平民玩家來說當然是利好的。

但是,大家別忘了,這可是110喂養版本,搬磚的可不僅僅只是平民玩家,日常刷圖玩家也在間接搬磚、更重要的是工作室,這波改動后簡直如入無人之境。

影響也很直接,見面會發布一天之后,各個跨區金價直接暴跌,以“跨一”為例,一天時間下降了3個點,好不容易回暖的金價,現在好了,又重新回到80比例打回原形了。

金價崩盤帶來的影響?

(1)往好了說,搬磚圖門檻降低,意味著所有玩家都可以搬磚了,一視同仁,再也沒有“付費搬磚”的說法了。

(2)然而實際上,全民搬磚的潛臺詞是,你搬的磚根本就不值錢了,以前一管疲勞200萬還能賣個4R,現在就賣3.4R,連網費都不夠了。

(3)按照慣例,國慶禮包上線后,還有一波大規模金幣拋售,到時候金價更低,大家想要靠搬磚買一套禮包,估計得準備2億金幣了,一個角色得搬磚100天。

(4)策劃有調整金價的動作嗎?有的,見面會上舉例了2個活動:增幅活動,和白金徽章活動

講道理地說,這2個活動根本就是治標不治本了,國服已經上線了“增幅活動”,除了活動前一兩天有稍微漲價,后續基本上毫無波瀾,況且活動終歸只是持續一段時間,而搬磚可是個長久活。

“白金徽章”就更不用說了,雖然很多玩家都欠缺白金徽章,但真正愿意花錢購買白金徽章的玩家,依舊是很少的。

(5)如果一定要說有什么好處?接下來的金秋版本將推出“蓋波加”,人均消耗大概在1億金幣往上,對于打算氪金的玩家來說,金價降低可以更輕松升級,這倒算個不大不小的好消息了。

小結

搬磚門檻大幅度降低,人人都可以搬磚,這當然是挺好的;但同時,搬磚的金幣用不出去,玩家之間瘋狂內卷,金幣也就越來越不值錢了。

雖然說金價崩盤,并不一定影響游戲環境,但從長遠來看,普通的搬磚黨未必高興,當你的搬磚收益連網費都給不起了,那這搬磚的意義何在呢?

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[ 作者:piikee   分類:dnf]