新劍俠情緣手游(新劍俠情緣手游模擬器)

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文章詳情介紹:

情緣江湖演繹海絲文化,《新劍俠情緣手游》“龍雀出淵

競爭是市場永恒的主題,在過去玩家需求粗放時期,獲取競爭優(yōu)勢的手段趨向于低成本的實現(xiàn),但是隨著市場的成熟及復(fù)雜化,游戲行業(yè)競爭態(tài)勢逐步朝高質(zhì)量、差異化發(fā)展,各產(chǎn)品、企業(yè)之間,也早已不再是單純的畫面質(zhì)量、技術(shù)水平的較量,還需充分理解和滿足用戶理性和感性的雙重訴求,提供迥異新鮮的游戲體驗也顯得尤為重要。

越長線的產(chǎn)品,這一轉(zhuǎn)變的表現(xiàn)就越明顯。如近期,面世已經(jīng)4年的《新劍俠情緣手游》,就在新資料片“龍雀出淵”中推出海底地圖,與輕功2.0一起,作為《新劍俠情緣手游》游戲世界立體延伸的解決方案,提供嶄新體驗,吸引忠實玩家和更多潛在用戶關(guān)注。

此次資料片是《新劍俠情緣手游》持續(xù)高品質(zhì)內(nèi)容迭代的一部分,其靈感源自與泉港文旅局開展的新文創(chuàng)合作,借助“泉港海絲文創(chuàng)推廣大使”的身份,《新劍俠情緣手游》在傳承傳統(tǒng)文化的同時,一并積極嘗試創(chuàng)新玩法的開拓。

《新劍俠情緣手游》以身作則秉承了騰訊游戲不止好玩的理念,引入海上絲綢之路文化,以游戲為載體進行表達,定制了高度還原的宋代福船、融入歷史文化的副本道具、全新長篇劇情、文物家具等內(nèi)容,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略東西貫通、兼容并蓄的時代文化。

讓江湖更像江湖:差異化內(nèi)容打造思路

作為一款背靠超過20年經(jīng)典IP的武俠作品,自2016年上線以來,《新劍俠情緣手游》一直以情緣社交、玩法多樣和新時代語境下的江湖文化為人所津津樂道,并高度重視對世界觀、玩法的持續(xù)內(nèi)容補充更新。

上線之初,《新劍俠情緣手游》制作人兼主策劃趙默君就曾透露長線經(jīng)營的宏遠計劃。作為《新劍俠情緣手游》計劃中“三十個門派”的一部分,“龍雀出淵”結(jié)合歷史文化,以大夏龍雀刀為靈感,帶來第22個門派龍雀。

與上個資料片更新門派“楊門”,定位首個雙武器門派的創(chuàng)新設(shè)計思路一脈相承,龍雀是《新劍俠情緣手游》首個分身戰(zhàn)斗門派,創(chuàng)新游戲戰(zhàn)斗體驗,在保留刀法渾厚的同時,增加更多靈活技能,蓄滿能量后4連沖刺,更加考驗操作,體現(xiàn)了《新劍俠情緣手游》一貫以來追求創(chuàng)新提供差異化體驗,并以此推動長線成長的運營思路。

龍雀背景設(shè)定頗有任俠豪氣之風(fēng),又融入開派祖師李云風(fēng)投身軍旅經(jīng)歷,技能招式大開大合,主張欺身近戰(zhàn)爆發(fā),豐富了現(xiàn)有門派體系的戰(zhàn)斗策略,為玩家提供了更多選擇。制作人兼主策劃趙默君曾透露過劍俠情緣IP系列產(chǎn)品的設(shè)計思考:通過提供大量差異化的橫向選擇,打造出能夠支撐長線運營的核心玩法。

這一思路延續(xù)在新資料片其他更新內(nèi)容當(dāng)中,如唐門開放新體型角色唐門少女,充分展示了MMO扮演更多角色魅力。

同時新版本升級了原有的輕功體驗,趕路只能步行或騎馬成為過去,讓玩家體驗上天入海,無所不能的暢快感受,同時能夠以全新視角,將游戲內(nèi)風(fēng)光盡收眼底,領(lǐng)略亭臺閣樓、山水樹木別樣的魅力。

作為一款業(yè)內(nèi)長青的MMO產(chǎn)品,此次《新劍俠情緣手游》新版本自然也沒有忽視MMO核心社交系統(tǒng)的進一步構(gòu)建和完善,除了游戲內(nèi)凄美絕倫的愛情故事引發(fā)玩家共情外,游戲還開展玩家故事征集活動,一方面體現(xiàn)游戲本身核心賣點情緣社交,另一方面更深入探索游戲內(nèi)外社交系統(tǒng)搭建的全新形式。

通過升級社交系統(tǒng)“江湖廣場”,讓情緣社交更進一步,結(jié)交天下豪強、邂逅佳期良緣,為MMO長處發(fā)揮,以及未來發(fā)展提供新的解答思路。在升級后的社交系統(tǒng)“忘憂閣”中,玩家能夠自由拜訪好友以及感興趣的陌生人,進行高自由度交互,甚至包括斗蛐蛐。為了迎接好友光臨,玩家可以自由裝扮小屋,乃至通過大量自定義內(nèi)容進行個性化裝飾,如成就系統(tǒng)外顯、為小屋BGM高歌一曲等。新社交系統(tǒng)還能夠讓玩家體驗一把古代版的江湖“朋友圈”,自由“轉(zhuǎn)贊評”,進一步增強代入感,幫助玩家記錄江湖生活的點點滴滴。

上天入海任意徜徉:俠義精神的開拓追求

在GameLook看來,無論是制作人兼主策劃趙默君提出的三十大門派構(gòu)想、還是差異化橫向選擇,均揭示了《新劍俠情緣手游》江湖氣息如此濃烈的原因,同時也是武俠MMO核心魅力所在——俠義開拓精神驅(qū)動下,不斷豐富的創(chuàng)新內(nèi)容。

武俠是“成人的童話”,是國人理想主義的獨特呈現(xiàn),是闖蕩江湖、快意恩仇、傳統(tǒng)拾遺所構(gòu)成的俠義精神,賦予了人們在現(xiàn)實中開拓前路的動力。包括隨此次海底地圖更新的全新副本南海鉤沉,就帶來令玩家耳目一新的玩法。副本中,玩家組成的隊伍不僅要探索地圖、收集道具,還要小心其他隊伍的突襲及挑戰(zhàn),戰(zhàn)爭迷霧、死亡后掉落道具等機制設(shè)定,更讓隊伍之間的競爭激烈程度更上一層。

無論是上個資料片推出Roguelike挑戰(zhàn)副本天機迷陣,抑或是此次全新資料片帶來融合探索+PVE+PVP的大型海底副本、海戰(zhàn)玩法和輕功2.0,甚至是從最初八大門派到如今22個門派的擴容,都代表了《新劍俠情緣手游》對現(xiàn)有機制的豐富,和對俠義精神的追求。

某種意義上,海底地圖對《新劍俠情緣手游》帶來的最大變化是機制的拓展,在告別單一陸戰(zhàn)、PvE和PvP維度的情況下,為游戲注入更為多變的體驗。也是融合沙盒、開放世界和戰(zhàn)術(shù)競技等多種玩法的一次積極嘗試,更是玩家屬性分化,但需求標(biāo)準(zhǔn)逐步統(tǒng)一的結(jié)果。

2017年風(fēng)靡的戰(zhàn)術(shù)競技、2018年持續(xù)冒尖的獨立游戲、2019年突圍的自走棋,已經(jīng)輪番驗證了開拓性產(chǎn)品對于玩家的吸引力,莊子著作《逍遙游》中上天為鵬、入海為鯤神奇生物想象,也早早為人們探索廣袤未知世界的原始沖動正名。

這也是此次全新資料片《新劍俠情緣手游》一次性推出輕功2.0、海底地圖、融合玩法副本多個維度創(chuàng)新的關(guān)鍵所在,以俠義開拓精神驅(qū)動、多向拓展為玩家創(chuàng)造嶄新體驗。也正是持續(xù)不懈的更新,對玩家需求的精細把握,幫助《新劍俠情緣手游》長期立于競爭激烈的MMO市場,四年如一日不斷逆生長。

傳統(tǒng)文化充實內(nèi)涵:廣度與深度的兼顧進步

不僅通過持續(xù)增加體驗的廣度,《新劍俠情緣手游》還借助擔(dān)任“泉港海絲文創(chuàng)推廣大使”的契機,整體圍繞海上絲綢之路文化打造整部資料片,豐富游戲的內(nèi)涵和體驗的深度。

一方面,研發(fā)運營團隊推出了全新的海上長篇故事,構(gòu)筑全新海絲文化故事副本,時代暗流之下的商界飄零、命運多舛的伉儷情深等曲折情節(jié),在游戲外繼續(xù)補充設(shè)定。同時,資料片更新前夕,《新劍俠情緣手游》發(fā)布懸念海報,鼓勵玩家參與望夫石COS活動,體會泉港海商的家人們在海邊盼望福船歸來的心情。

除了望夫石cos,官方團隊還分階段、按計劃開展了多次互動活動。如新版本上線前,玩家能夠參與社區(qū)蓋樓活動,以主人公視角參與到游戲海絲故事劇情中,借助一系列的選擇解鎖獨有身份卡,提前了解海絲故事劇情。上線后,玩家還可以參與官方發(fā)起的海絲劇情故事改寫活動,分享自己心目中的海絲文化故事。不僅是在游戲內(nèi),同時在游戲外增加玩家參與度與參與熱情,使資料片更新內(nèi)容觸達至更廣泛的新老玩家,通過持續(xù)互動向玩家傳遞海絲文化元素,進一步提高玩家對海絲文化的感知和理解。

在MMO制作門檻愈發(fā)提升的今天,除了過硬的美術(shù)吸睛以外,《新劍俠情緣手游》巧妙之處還在于通過不斷的玩法創(chuàng)新、世界觀創(chuàng)新,以及不斷從歷史中汲取靈感打造有血有肉的武俠世界,最終打磨產(chǎn)品品質(zhì)豐富IP深度。

在確定玩家是“最好的游戲創(chuàng)造者”前提下,以“讓玩家常樂”為目標(biāo),一改MMO手游當(dāng)下日益突出的“好看但不好玩”、華麗卻無內(nèi)涵的癥結(jié)。

給予玩家超脫一般手游的別致體驗,為產(chǎn)品建立起優(yōu)勢壁壘和長久健康發(fā)展驅(qū)動力。

結(jié)語

近年來,盡管MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等新興品類頻出,但MMO依然是游戲行業(yè)的中流砥柱?!?019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,中國手游市場,無論是數(shù)量抑或是收入維度,以MMO為代表的角色扮演游戲,均是當(dāng)之無愧的第一。

縱然市場地位穩(wěn)固,也需要積極適應(yīng)日新月異的市場變化,特別是2018年騰訊提出新文創(chuàng)概念以來,受眾基數(shù)龐大的MMO,更承擔(dān)了弘揚傳統(tǒng)文化、彰顯正向價值的社會責(zé)任。實事求是而言,對傳統(tǒng)文化的傳承,已經(jīng)成為眾多手游、特別是以武俠為題材的MMO手游重要且必備一部分,難以稱為獨特優(yōu)勢。

《新劍俠情緣手游》特別值得肯定之處在于,它不僅僅是弘揚傳統(tǒng)文化,更借助對傳統(tǒng)文化的深度融合、新潮詮釋,讓傳統(tǒng)文化成為打磨品質(zhì)、內(nèi)容迭代的素材和靈感來源,使產(chǎn)品影響力拓展至更多圈層,觸達更為廣泛的受眾,幫助產(chǎn)品走得更快更遠,此次“龍雀出淵”無疑是一次絕佳案例。最終為《新劍俠情緣手游》未來發(fā)展,提供更為廣闊的想象空間。

劍俠情緣手游門派競技活動規(guī)則調(diào)整 門派競技技巧

劍俠情緣手游門派競技是同門派間的比武競技,但是由于門派競技人數(shù)的現(xiàn)在,導(dǎo)致很多玩家無法正常參與,所以門派競技也進行了優(yōu)化,一起來瞧瞧吧!

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劍俠情緣手游門派競技:

在最近一次更新過后,《劍俠情緣手游》門派競技最小開啟人數(shù)將由8人改為4人,進一步縮小了開啟所需人數(shù)的限制。身在小門派的少俠再也不必擔(dān)心無法參與門派競技,而可以直接進入比賽與同派少俠進行PK。在此條件下,小門派的少俠也將擁有更大的得勝幾率,過一把門派人王的癮,擁抱更多福利。

當(dāng)門派競技開啟后,參加活動的人數(shù)不超過16人時,將直接跳過各預(yù)選賽的比拼階段,直接進入到16強比賽。這一設(shè)定的改變,將會大幅減少小門派少俠參加門派競技所耗費的時間。少俠們也不必再憂心如何才能搶得更多人頭,直接在面對面的較量展現(xiàn)自身的實力。

調(diào)整后門派競技將更為熱鬧,所以還未參與過門派競技的玩家請準(zhǔn)時參與哦!