本篇文章給大家談談sp馬超強嗎,以及Sp馬超的技能的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
三國殺:界馬超的真實能力評價,別讓夫長再問為什么不選馬超了
一代版本一代神,代代版本玩馬神。小輸原本覺得界馬超還是挺強的,那時候軍爭場花里胡哨的武將還沒有那么多,拿個界馬超就可以克制一切花里胡哨的武將,所以用來打一些賣血將尤為的舒服。但是后來慢慢地發現界馬超跟不上節奏了,在游戲里的表現越來越差,最后就把界馬超關了起來。為什么新手普遍都覺得界馬超比較強呢?是因為鐵騎可以封鎖對手的技能,覺得讓人變成白板很厲害。那界馬超的真實能力真有這么強么?小輸給大家分析一波。
一、西涼斷殺術
此技能是由誰創造的已不可追尋,但知道他就是用來描述西涼人的技能。界馬超和其他幾位西涼武將一樣,摸牌白,而且得靠殺來打輸出,所以斷殺就成了常態。沒有殺就不能發動鐵騎,這就讓馬超的實力大打折扣。
二、輸出低
鐵騎并不能算是一個優秀的菜刀技能,雖然他有鎖定技能和偽強命的效果,但是并沒有增傷和多刀。關二爺的紅桃增傷和界黃蓋的雙刀強命中才是比較強的菜刀技能,這樣的技能有大的幾率打掉敵人二血甚至三血,可以有效地壓低對手血量。而馬超基本上每回合只能打出一點輸出,這樣的傷害實在是有點匱乏。
三、克制的目標并不多
鐵騎可以克制哪些武將?大家都會說是賣血武將。其實賣血武將也有分類的,比如:郭嘉、曹沖、曹丕、戲子、神曹操這種賣血拿牌的武將,鐵騎是直接可以鎖定技能,達到克制效果。但是還有一部分的賣血將:但是遇見王異、孫堅、張春華等賣血武將,別人回合可以繼續使用技能進行補牌摸牌,所以也不能說鐵騎完全克制賣血將。
還有一種就是技能是關于殺的武將,例如:秦宓、sp趙云。剛開始看覺得馬超正好克制他們,但是實際效果還真不一定。比如界馬超和秦宓單挑,贏面反而是秦宓的比較大。
四、以白板攻克白板
鐵騎的特點就是讓大家都變成白板武將,無視那些花里胡哨的技能。但是細想一下,界馬超只有鐵騎與馬術,馬術也就是一個添頭技能,鐵騎打白板也就是一個偽命中技能。雖然能夠把別人變成白板,但是自己終究也是個白板武將。如果大家都是四血武將,僅憑一個偽強命效果打其他武將是沒有什么太大優勢的。比如四血的過牌武將:孫權、凌操之類的,打他簡直不要太簡單。
五:技能無趣
鐵騎算得上三國殺中最無趣的技能之一了,有殺的時候就直接使用,不用考慮技能所帶來的收益。相比別的過牌武將:界孫尚香、界孫權、許攸等,完全沒有操作空間可言,所以玩這個武將也就沒什么樂趣了。
總結:
界馬超整體可玩性差,很少有機會發揮出特別棒的效果。作為一名菜刀將,技能又不如大多數的菜刀武將,所以大家就不要調侃馬神了,以免排位賽夫長再給小輸推薦馬超,質問小輸為什么不選這種強力武將。
大家對于馬超的真實實力還有什么想說的呢?歡迎評論區留言與小輸交流,也歡迎大家來三國殺移動版找小輸開黑打游戲。原創不易,各位大哥給小輸點點關注點點贊,謝謝大家了。
三國志戰略版:馬超大喊我能行,小宇宙爆發一穿三,新蜀槍之光
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馬超:綽號錦馬超,游戲中稱為“7御之恥”,與黃忠惺惺相惜成為蜀國五虎將中打醬油的存在,以“鐵騎驅馳”進而興兵雪恨,并“裸衣血戰”逗許褚一戰成名,而后“所向披靡”無人能及。
馬超真的是廢物嗎?
并不是,作為五虎將之一的他武力、速度成長非常出色,平時只是缺少適合的輸出機會才導致埋沒了他的威名。
本期花席帶來【836】區武丨白素貞的玩法,以馬超為核心打造的一個爆發隊伍。
一:隊伍簡介【戰法搭配】
馬超:裸衣血戰+一騎當千
關銀屏:奇計良謀+青州兵
張飛:箕形陣+盛氣凌敵
關銀屏全速度,其他全武力。
乍一看這個隊伍輸出點特別少,主要依靠馬超輸出,會不會出現傷害不足的情況,也沒有治療憑什么一穿三呢?
【兵書選擇】
馬超:一鼓作氣+武略+勝戰
關銀屏:分而疾戰+速戰+百戰
張飛:三里而返+鐵甲
從兵書的選擇上可以看出這個隊伍走的是持續性輸出路線,所以關銀屏和張飛用的是防御性質的兵書。
二:隊伍輸出原理1:奇計良謀+箕形陣+青州兵形成減傷體系
目前厲害的隊伍都有減傷、免傷效果,而撫輯軍民、草船借箭一類的戰法比較奢侈,減傷戰法相對來說比較低廉,青州兵通過荀彧兌換,奇計良謀通過蔣琬兌換,箕形陣通過關銀屏或SP袁紹兌換。
箕形陣:
張飛攜帶時可以降低敵人主將70%左右的傷害,針對性極強。
奇計良謀:
關銀屏發動后降低敵人45%左右傷害,同時降低敵人雙系輸出效果好用。
箕形陣和奇計良謀可以疊加,降低敵人108%傷害,敵人即使有輸出也很低了。減少傷害是加減法,可以抵消敵人鋒矢陣、工神一類的增傷。
青州兵:
對敵人造成傷害后有28%概率降低敵人30%輸出,概率不高但大部分傷害都能觸發青州兵的效果,很適合這個隊伍。
馬超的普攻、關銀屏的虎嗔、張飛的咆哮和三里而返都有概率降低敵人的輸出,并且提高自身傷害。這三種減傷效果疊加下,敵人前三回合是打不出多少傷害的。
2:馬超與關銀屏聯動控制
關銀屏的虎嗔狀態判定比較簡單,只要敵人受到3次傷害就能觸發震懾效果,并且造成一次傷害,怎么觸發虎嗔是一個問題,有馬超就不是問題。
馬超的普攻是分叉的,一次普攻橫掃全體敵軍,有裸衣血戰情況下一回合可以橫掃敵軍2次,運氣好觸發一次一騎當千就能觸發3次群攻,張飛2-4回合還能釋放一次全體咆哮,補一次全體傷害,有漏網之魚還有張飛的三里而返能補一次傷害。
所以關銀屏前三回合能釋放出虎嗔狀態,馬超、張飛就一定能幫她形成控制。
3:聯動式輸出
關銀屏一速、張飛二速、馬超3速,
關銀屏先釋放虎嗔效果,張飛2回合釋放破甲效果降低敵人統帥,馬超最后釋放輸出,一套打下來輸出就足夠了。
關銀屏能連續打出虎嗔狀態,傷害就能不斷增加,因為每次結算虎嗔后都會增加8%傷害,可以無限疊加,運氣好一次技能疊加16%傷害,4次就能疊加64%傷害。
這時關銀屏的傷害也不低了,何況還有青州兵偶爾增加的30%傷害加成。
三:戰報分享先看看這個連續戰斗的戰報!
我方馬超是進攻方,地方是防守方
第一戰:殘兵諸葛亮
由于是殘兵,當然是無損拿下,不像某些隊伍打殘兵諸葛亮都會翻車。
第二戰:爆頭騎
夏侯淵有郭嘉保護,所以不怕繳械、震懾狀態,雙方同樣具有裸衣血戰這樣的爆發輸出,而且敵人有虎豹騎、鋒矢陣增傷,但由于箕形陣和奇計良謀太強了, 所以夏侯淵根本打不出輸出就死了。
第三戰:陸遜肉弓
陸遜肉弓有暫避其鋒保護是很抗打的,所以損兵一半才獲勝,太史慈有當鋒摧決不論打誰都合適,雖然程普嘲諷馬超導致傷害降低,但還是打贏了。
第四戰:魏騎
以12000兵力戰勝滿兵魏騎,夏侯惇其實很克制馬超,這都能打贏就是聯動的好處,關銀屏震懾、張飛破防、馬超快速群攻輸出。
【這樣的連勝很多,不一一介紹了】
【純正滿紅爆頭騎】
滿紅的曹操、張遼爆頭騎見到減傷流馬超也要飲恨當場,非常低的損兵就打贏了他。
【孫權周泰吳騎】
有周泰保護的孫權傷害是很穩的,但箕形陣的減傷實在是強大,所以孫權有洞察也沒用。
【孫尚香吳騎】
普標配置的孫尚香吳騎,沒有先攻的情況下獲勝。
【彎弓甘太程】
【白馬甘太程】
【呂布】
呂布不長眼,敢單挑馬超,一回合就全軍覆沒。
【蜀弓】
打蜀弓比較看運氣,因為大部分諸葛亮是智力最高的,導致奇計良謀無法克制龐統。
不過龐統一旦演戲,那就很容易打贏他。
【輕松打穿大戟士】
大戟士雖然不是很強,但一個隊伍打穿還能剩余20000兵力,很多隊伍都是做不到這一點的,可見隊伍穩定性很好。
四:使用心得缺點:遇到盛氣凌敵看運氣,就看馬超是否被繳械,被繳械概率挺大,但也有概率不會被繳械就能打贏,遇到姜維龐統蜀弓麻煩點。
優點:爆發強、控制強、減傷強,輸出穩定、爆發穩定。
結語:現在吳國騎兵也不是那么穩定了,三勢陣陸遜也不像以前那么多,沒有凌統、孫尚香就可以嘗試使用馬超隊伍,打架時還是很穩定的。
本期零氪玩家花席的蜀槍分享到這里就結束了,謝謝收看,感謝你的點贊!