幻想江湖折扣端還有金庸群俠傳5幻想江湖


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各位書友們,大家好,我是張牙舞爪蟹!今天給大家帶來幾本武俠幻想小說,如果你也喜歡這類型的小說,還請多多點贊留言呀,每本都是高分精品。

第一本:武俠:開局獎勵滿級神功

簡介:

蘇陌穿越到武俠世界,接手了一家瀕臨倒閉的鏢局。
江湖兇惡,風波詭譎,本不想廝混江湖的他,卻意外得到了一個【押鏢系統】。
只要押鏢成功,就能夠獲得獎勵!
【押鏢成功,獲得獎勵:龍象般若功大圓滿!】
【押鏢成功,獲得獎勵:奪命十三劍!】
【押鏢成功,獲得獎勵:如來神掌!】
身懷驚世藝業,掀起滔天風雨。
自蘇陌踏入江湖的那一刻,這江湖便不再平靜……

入坑指南:

同一個剎那,浩瀚文字奔涌而來,正是那龍象般若功的行功口訣。

  當即飛身到了床頭盤膝坐下,依法而行。

  一身內力下以丹田為根基,上走十二重樓,轉入十二正經……只聽聞體內爆鳴之聲不絕于耳,太陽穴更是突突直跳!

  沿著十二正經走了一遍,盡數貫通穴道之后,內力自然流轉進入了奇經八脈。

  任督二脈首當其沖,一貫而過!

  習武之人的天地虹橋,生死玄關,任督二脈,卻是在這一剎那,不費半分力氣的……通了!

龍象般若功乃是密宗無上絕學。

  每修成一重,據說就有一龍一象之力,修煉成十重便有十龍十象的偉力!

  然而蘇陌獲得的獎勵,卻是大圓滿的十三重!

  這一重境界,人力本不可得。

  蓋因為,龍象般若功修煉方面倒是別無太多難度,唯獨一點……那便是時間!

  尋常人修成一重需要兩年,而修成第二重就得四年,第三重八年……以此類推,又有什么人,能夠有數千載壽命,可以修成那十三重大圓滿的境界?

  縱然是天資縱橫之輩,修行起來遠比尋常人要快,可就算如此,苦其一生也只能問鼎十重境界。

  唯獨蘇陌,憑借系統獎勵,一日之間魚躍龍門,跨入了這前所未有的絕高境界。

  可即便如此,蘇陌也是花了足足一夜的時間,方才將這一身內力盡數收攝己有。

  自此,收發隨心,莫不如意!

  一口長氣吐出,卻是連綿不斷,蘇陌驟然睜開雙眸,以至于虛室生白。

  好在這奇景只是剎那光景,并未被人看見,否則的話,名震江湖何須再期來日?

  “這就是龍象般若功!”

  蘇陌翻身而起,感受體內內力,一時之間心滿意足。

  “有了這門武功傍身,我這鏢局做大,恐怕只是一個時間問題了,嗯,不過這江湖兇險詭惡,大圓滿境界的龍象般若功縱然是正面對敵不需要擔心什么,卻也得小心偷施暗算一類的鬼魅伎倆。”

  他這段時間翻看祖輩手札,對于其中所描述的這個詭譎江湖,有了一個頗為深刻的印象。

  江湖之上,三教九流在所多有。

  有些人明面打不過對手,暗地里陰謀手段,著實是防不勝防。

  手札之中多次記載,有高手被陰險小人如何如何暗算偷襲,以至于落敗身死的事例。

  可謂是防不勝防!

  蘇陌志得意滿只是片刻光景,就已經暗自告誡自己不可掉以輕心。

  大概收拾了一下東西,喝了一口已經冷了整整一夜的茶,這才出門下樓吃了點東西。

  他在這錦陽城別無他事,將那李亦書送到地方之后,本來就可以直接回去落霞城。

  但是因為這系統未曾結算,并且第一次領取獎勵,總得稍微有些準備,這才耽擱一宿。

  此時獎勵已經領完了,當然是要打馬回城。

  不過‘人吃馬嚼’也僅僅只是形容,他和李亦書來的時候是憑借兩條腿翻山越嶺,回去的時候,他也不打算策馬狂奔。

  馬多貴啊!

  “萬事開頭難,現階段能省就省吧。”

  蘇陌絮絮叨叨的就這么出了城,稍微辨認方向就朝著落霞城而去。

  ……

第二本:功法被破掉,我更強了

簡介:

來到綜武世界,成為一個錦衣衛總旗,所練功法竟然是難練易破的童子功。
幸好有逆轉功法缺陷系統,任何武功的缺陷都可以被逆轉。
龍象波若功修煉速度會越來越慢?全部練成要千年?逆轉之后,修煉速度越來越快。
五毒真經修煉越深中毒越深?逆轉之后,百毒不侵。
葵花寶典、吸星大法、七傷拳、魔刀……靠著一門門缺陷極大的功法,他挑翻整個江湖。

入坑指南:

林浪看到日月魔教的人已經被殺的節節敗退,他隨便抓了一些土涂在臉上,身上的日月魔教教眾服飾脫下來翻個面,變成了打滿了補丁的乞丐服。

再掏出一頂破帽子扣在腦袋上,手里拎著一根剛才隨手撿來的棍子。

高端的易容,往往采用最樸素的方式。

現在任誰看他,都會認為是丐幫弟子!

林浪從樹后鉆出來,跑向了武當派弟子的方向。

“咦?你是北丐幫的弟子嗎?你怎么跑這邊來了?”一個武當派的弟子詫異的看著林浪。

這次進攻黑木崖,雖然北丐幫并未答應,可還有一些弟子自發趕來。

但那些人都是匯聚在一起,甚至跟在嵩山派旁邊,怎么會跑到他武當派這邊來?

林浪一副大義凜然的樣子:“我是代表我自己來的,日月魔教殺了我分舵十幾個兄弟,我想殺幾個日月魔教的人為兄弟報仇。”

“只恨我武功低微,恐怕殺不上黑木崖。懇請武當的眾位同道允許我跟著你們,我要親眼看著沖虛道長斬殺東方不敗,為江湖除惡!”

武當派弟子哪兒能說不行,他們武當派可是大明江湖兩大泰斗之一。

更何況對方說到他們掌門沖虛的時候,一臉的崇拜,他們就更不好趕走了。

“好,你就跟在我們身后,我們保證把你帶上黑木崖,讓你親眼看到東方不敗伏誅。”

就這樣,林浪成功的混到了武當派的隊伍里。

甚至武當派的弟子還很貼心的照顧著林浪,愣是沒讓一個日月魔教的教眾能靠近林浪身邊。

當然武當派的弟子也沒靠近林浪,畢竟沒人愿意挨著一個乞丐。

林浪也可以光明正大的看著沖虛道長施展太極劍法,大家都以為他是崇拜沖虛道長而已。

這太極劍法除了他們創派祖師張三豐,武當就沒有其他弟子能完全學會。

丐幫之人都不擅長劍法,何況是個二十出頭的丐幫年輕弟子,更不可能看得懂。

林浪發現太極劍法與獨孤九劍完全不同,或者說是兩個極端。

獨孤九劍是只攻不守,以攻代守,而太極劍則是以己之鈍,擋敵之無鋒,也就是一門防御為主的劍法。

一招接一招,連綿不絕,仿佛毫無破綻。

這又是一門至少是武林絕學等級的劍法!

只看了一會兒,林浪就感覺自己對劍法的理解,再次飛快的提升。

可惜只能看,不能親自交手感受一下,否則提升的一定會更多。

嗯?怎么沖虛不出手了?

日月神教的高手呢?什么桃谷六仙、黃河老祖這些人呢?

雖然他們也必然不是沖虛的對手,但可以圍攻啊。

武當派其他人的劍法,林浪也看了一下,雖然不錯,可比不上他的辟邪劍法,他沒太大興趣。

想了想,他忽然振臂高呼:“沖虛道長不愧為武林泰斗,一出手就斬殺了最多的魔教妖人,日月魔教必被道長所滅。”

“他們就算是多人圍攻,也不可能是沖虛道長的對手。”

本來一些日月魔教的人邊打邊退,他們沒人是沖虛的對手,但現在聽到林浪這一嗓子,許多人不樂意了。

沖虛殺了我們神教最多的兄弟嗎?還不怕圍攻?那就別怪我們不客氣了!

十幾個人同時放開對手,撲向沖虛道長,刀槍劍戟以不同的角度刺向沖虛道長。

沖虛道長揮動寶劍,那群魔教教眾發現他們的兵器竟然詭異的變換了方向,變成了相互攻擊。

這時有人想走,卻已經來不及了。

沖虛道長的劍再次揮動,十幾個魔教教眾都發出慘叫聲,死于沖虛道長的劍下。

林浪眼睛一亮,借力打力,讓圍攻的人相互影響,從而迅速破解圍攻,學到了。

沖虛道長展現出這種強橫的實力之后,日月魔教的人不再敢靠近了。

這怎么行,魔教教眾不出手,他還怎么看太極劍,提升自己的實力?

“好!沖虛道長劍法超群,魔教妖人趕快低頭伏誅。就算你們用暗器偷襲,也破不了太極劍法。”

一些想要逃走的魔教教眾眼睛一亮,對啊,我們不需要靠近沖虛老道,用暗器就行了。

混江湖的,誰沒學兩手暗器功夫呢?

幾個人同時對著沖虛甩出暗器,沖虛剛殺了一些魔教教眾,正想休息一下呢,不得不再次運起真氣揮劍。

他的劍看起來像是畫了個圓,所有打向他的暗器都被卷入其中,叮叮當當的掉落一地。

林浪瞇著眼睛,在剛才那一瞬間,看起來沖虛道長只是畫了個圓,實際上劍是以極快的速度揮動了數次,像是編織了一張網,將所有的暗器都網羅其中。

也不知道這一招跟獨孤九劍的破箭式哪個更強,但林浪覺得此時的令狐沖,應該不是沖虛的對手。

“大家小心啊,魔教之人肯定會在暗器上淬毒的,沖虛道長不怕,我們可不能沾上。”林浪忽然又大聲提醒。

幾個日月魔教的教眾冷笑一聲,忽然手一揚,一把毒砂打向武當派的弟子。

沖虛不得已往前沖了兩步,揮動寶劍,替門下弟子擋住。

林浪剛要繼續開口提示那群魔教教眾呢,旁邊一個武當派弟子一把捂住林浪的嘴:“這位丐幫的兄弟,求求你別說話了。”

第三本:從笑傲江湖開始橫推武道

簡介:

我叫田昊,表字莽夫,田是兩個隔壁老王的田,昊是對老天大不敬的昊。
現已拜入華山派,可師父岳不群自從進修葵花寶典后,每天看過來的眼神總感覺怪怪的,讓人有點心慌慌。
神功北冥,道心種魔,天外飛仙,魔刀圓月,龍泉七星,天刀明月,逆水寒心,劍俠情緣,少年歌行,墓王麒麟……
在這個復雜的武俠世界里田昊想搞一個大BOSS的模板,練最猛的肌肉,修最強的武功,疊最厚的甲,用最大的劍,砍爆一切,莽出一片新天地!

入坑指南:

袖子這里做好暗扣了嗎?我感覺雙臂和胸肌應該還有不小的提升空間。”

打量一番做好的玄鐵甲衣,田昊低頭看看自身粗壯不少的雙臂,感覺應該還能提升不少。

沒錯,他已經由外而內的修煉出了內力,并且還以之為根基修煉了從漠北雙雄身上得來的魔猿功。

雖說他的經脈還沒經過擴展,顯得很纖細,但最多無法很好地輔助戰斗,平時修煉問題不大,畢竟他現在的內力也才那么點。

而且作為由外而內練出的內力,融合了體內的那一點點先天之氣,效用非凡。

修煉起魔猿功來可謂事半功倍,再加上每天三盆八寶珍湯供應,僅僅一個月就將魔猿功修煉到了小成境界。

現在他的雙臂足以跟小師姐岳靈珊的大腿比肩,渾身肌肉棱角分明,滿滿的港漫畫風。

不過他仍不滿足,至少得將雙臂修煉的跟自己大腿一樣粗才算完美。

除此之外,魔猿功對胸腹之上的筋骨也有很強的催生效果,現在他的罩杯已經遠遠超越小師姐,整個華山派恐怕也就師娘寧中則能與他爭鋒。

“都按照你的要求做的,可以隨時進行擴展。”

瞅著田昊那越發粗壯的雙臂,武不一神情也越發怪異。

這便宜師侄不僅僅武者的畫風不對勁,似乎連做人的畫風都開始不對勁了,正在向著非人類發展。

不過還真別說,魔猿功這門功法挺神奇的,雙臂變粗變大后顯然能增強不小的力量,對實力的提升不小。

“要不老夫也試試?”

武不一有些心動。

他在當年的劍氣之爭中被斬斷了一條手臂,戰力大損,哪怕將混元功修煉到大成境界,也仍然差了些。

如果能增大一波手臂,可以很好地提升實力,對混元掌和劍法的發揮也很有好處。

“麻煩師叔將這套甲衣放到爐子里加熱下,將水缸里的淬火液增加點,也給寶甲上點色。”

見爐子里的火還在,田昊將手中寶甲遞過去。

有道是財不露白,玄鐵的色澤太過明顯,得通過淬火手段,依靠特意調配出來的淬火液上點色才行。

之前那些師叔師伯將玄鐵長劍打磨好之后,都會用此法上色,洗都洗不掉。

趁著淬火的空檔,田昊將幾個隕鐵打造的古怪物件收集起來,堆放到玄鐵打造的一個箱子里面,并用機關鎖死。

這可是制造純氧的關鍵所在,不容泄露。

這還沒完,早有二十多位師伯師叔聯手,開啟了一個數十丈深的深井。

那口井不是用來打水的,而是專門開鑿出來用于封存制造純氧的這些東西。

這將是他們華山派最大的隱秘。

用吊繩將箱子垂吊下去,眾位師叔師伯依次下去,啟動重重機關,將深井一層層的鎖死。

這還沒完,引來清水向內中灌注,將之徹底封死。

甚至在那個玄鐵箱子里面還弄了數種酸液做最后一層保險,一旦有人強行打破箱子,內中封存的數種酸液就會先后泄露,腐蝕制作氧氣的東西。

數種酸液先后作用,就算送到那些擅長煉丹的道家高人面前,估摸著也搞不明白內中的東西到底是什么。

“那里面到底是什么?”

見諸位師叔師伯如此鄭重,岳靈珊納悶的問道。

她知道那些東西能夠制造出一種提高火焰溫度的氣體,但卻不知道是什么。

“小孩子別問那么多!”

一把將伸到面前的俏臉推到一邊去,田昊可不打算說出內中奧秘。

其實說穿了也沒什么,他用來制作氧氣的是銅,準確的說是氧化銅。

銅在空氣中加熱能與氧氣發生反應,生成氧化銅,在缺氧的環境中加熱到一定溫度后,又會將氧原子分離出來,形成氧氣。

前世上學時,化學老師就給他們做過氧化銅制氧的實驗。

正是根據這一原理,他才制造出了純氧,用牛皮袋收集儲存起來,將富氧燃燒提升到最極致,從而塑造出了三千度的高溫火焰。

“不說就不說,誰稀罕了!”

不滿的鼓起俏臉,岳靈珊雖然好奇得緊,但卻也識趣的沒再去問,不過仍舊對那家伙很不爽。

我可是你的師姐啊!

這么一會兒功夫,那邊的玄鐵寶甲也在特殊的液體中完成了淬火上色程序。

原本黝黑中帶著點紅光的玄鐵寶甲,變成了灰不溜秋的狀態,很不起眼,跟先前的隕鐵差不多。

麻利的將玄鐵寶甲穿上,田昊耍了套抱元勁拳法,無比的滿意。

雖說三百斤重的玄鐵寶甲的確很大程度上壓制了身法速度的發揮,但他田某人本身就不是走速度流的。

本來就腿短,再減一點也沒多大影響。

再者說了,相比起那一點點速度,還是繼續茍命更為緊要。

“武師伯,出事了嗎?”

今天的推薦就到這里啦,小伙伴們有喜歡的內容或者好的意見建議,歡迎評論區告訴我,我會慢慢改進的,請多多點贊啊,謝謝大家!

最近FTL那公司出了個新作叫《Into the breach》(Steam平臺),是個戰棋游戲。按照博物界經典三問“能怎好”,我們也可以提3個問題,戰棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就給大家介紹一下“戰棋”這個類型游戲的歷史以及一些經典的作品。

歷史上最早的的戰棋游戲可能是“Hunt the Wampus”:你身處正12面體的一個頂點上,還有2只蝙蝠和1頭名為“Wampus”的怪獸在其他頂點上,相互不重疊。每個回合你可以執行兩個動作之一,移動,或者射箭。箭會飛出5格距離,如果你射死Wampus就勝利。你動作完之后是敵人的回合,蝙蝠會隨機走1格,Wampus也是。地圖上有2個隨機位置是“深淵”,如果你撞上Wampus或踩到深淵就會死,如果撞上蝙蝠則會被蝙蝠扔到隨機位置。

從這里可以看出戰棋游戲的一些基本規則:游戲有很多個“位置”(格子),敵我雙方輪流行動。在你的回合里你可以做任何規則允許的事情,一般是移動、攻擊,敵人在它的回合也一樣。

它是1973年由美國達特矛茨大學的Gregory Yob用一種很古老、名為BASIC的計算機語言所寫,這種語言在圖形方面的表現力很差所以他干脆沒做圖形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身邊有Wampus、蝙蝠或深淵,系統會有不同的提示,比如“你聞到一股腐臭的氣息,似乎來自某種魔物”,這時你就應該趕緊向另一個方向逃走然后下個回合射箭。

整個80年代都是戰棋類游戲的寂靜時代。日本光榮在1985年出過一款著名游戲《三國志》(它的續作曾在90年代統治了國內大部分玩家的硬盤),它是一款成功的策略游戲(SLG)但是戰斗部分做得很糟糕,有種根本不知道自己在玩什么的感覺,多說無益請看大屏幕:

90年代初戰棋的代表是《King's Bounty》(國王的恩賜)。這是“英雄無敵”系列的前身,游戲里有后來“英雄無敵”中的許多單位,比如精靈弓箭手、獨眼巨人、龍等等,而它的戰斗是我們所熟悉的類型:每個單位占1個格子(大單位2個),互相不重疊。敵我輪流行動,以回合為單位。在回合中你可以把所有己方單位都各自執行一遍操作,通常是移動1次+攻擊1次。

另一個例子是《文明》。雖然它的主要游戲性實際上是來自于經營自己的城市、經營自己的國家,但單位在格子地圖上移動、回合制等特征顯示它也是一個經典戰棋。與普通戰棋稍有區別的是,它允許多個本方單位堆疊在同一個格子里。因為游戲中你可以產出理論上任意多(實際上最大為255)個單位,如果不能堆疊,地圖上很難擺,而且不利于大量單位聯合進攻。(后來的作品為了防止暴兵取消了這個設定,1個格只能1個戰斗單位了)

1993年面市的《三國志3》是一個爭議之作。它的口碑不錯,但戰棋式的戰斗設計留有重大Bug。舉個例子,你帶兵出去打仗如果拖了足夠長的時間(1個月,這是游戲里每回合的時長),正常來說你的部隊會撤兵,但三國志3里設定這個月打不完下個月接著打,必須有一方要死干凈才行。這算什么?醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?你都這么設定我還能回?

到三國志4、5代,戰斗就做得比較平衡了。游戲里的單位可以使用技能,比如“三國志4”里的火計:我方一支短小精干的騎兵部隊借助行動力優勢快馬加鞭摸出城外放火,東風一起,不出幾個回合整片草原就都被野火籠罩,敵方部隊被燒得焦頭爛額、倉皇逃竄。這是不是很有一種曹操夜襲烏巢的感覺?類似的技能還有“雷擊”、“落石”、“妖術”等,都是當年大家耳熟能詳的勁招。因為4代有攻城要爬城頭的設計,那如果你在城頭往下放那么一、二塊大型落石,其結果將會如何?

單位可以用技能,一方面是三國題材需要,另一方面也是歷史的必然。設想孔明如果不會占星、借東風,是不是形象就遜色很多?而戰棋發展到這個階段,也不可能只有平砍、普通攻擊,必須要靠“技能”來讓你能以少勝多,或是讓智力型武將有發揮的空間。比如《三國志V》里設計有“單挑”,高武力值的武將用“速攻”顯著提升移動力然后找敵將單挑,就看關羽單身匹馬騎著血紅赤兔飛馳而來一刀斬掉華雄人頭,兩萬大軍頓時潰散……

90年代中后期是戰棋游戲的鼎盛時期,涌現過大量經典作品,如古大陸物語、炎龍騎士團、天地劫、超時空英雄傳說、風色幻想、天使帝國、金庸群俠傳……當然還有光榮的三國志外傳(即“三國志英杰傳”、“三國志孔明傳”、“三國志曹操傳”等)。這些作品大都有完整的故事情節、涉及分支選擇、允許你多次完成游戲解鎖新內容、易于引入外部MOD等特點,可玩性相當高。

話說回來,以上所有的“戰棋”,實際上都依托于某種既定游戲類型。三國志是SLG,金庸群俠傳是RPG等。這是因為戰棋只是戰斗類型,不是游戲類型。(把戰棋單獨出來做成游戲就是《Into the breach》,下文會說)它在當時流行主要是因為當時另一個熱門類型FPS往往需要很好的硬件配置,比如當時屬于高端貨的“3D加速卡”(可以理解為今天的1080Ti)。這種高級貨很多人買不起,那感覺就像今天有人問你要不要一起玩吃雞啊?你看看自己的電腦還是APU的,怎么吃雞?吃雞毛還差不多。那我又想玩游戲怎么辦?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特別流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

進入21世紀,網絡游戲崛起,MMORPG成為市場主流,比如你砍我我砍你的傳奇、你護我我護你的勁舞團。MMORPG強調一種快節奏,所見即所得,所聊即所泡,把“社交”概念闡述到一種全新境界,游戲已不只是游戲而成為社交方式。在這個背景下,慢節奏、單機的戰棋游戲漸漸淡出了大家的視野。

當然這些年間也還是有一些經典作品比如三國志11,其大量運用了“位置變換”要素,你可以用技能把敵人打飛、拉過來、撞傷……某種程度上可以認為它是《Into the breach》的祖師。

另一個必須提到的游戲是《King's Bounty:Legend》(國王的恩賜:傳奇)。它是《國王的恩賜》的重制版而又有重大突破,游戲里你可以先走一步,放一個技能,再用另一個單位把敵人推一下,再走一步再放第二個技能,然后再走一步。戰棋的基本原則之一就是“每個單位每回合只能移動一次+攻擊一次”。現在你允許單位邊走邊打且走且打連走帶打,那就不太正統。

但撇開正統性不談,重制版《國王的恩賜》系列的可玩性相當高,出有很多個版本如裝甲公主、北方勇士、交錯世界等。愛好者還為它設計了不少MOD(最有名的可能是“紅沙”)來進一步提升它的生命力,那感覺就像WOG之于英雄無敵3,是一種青出于藍的拔高。不夸張地說,《國王的恩賜》是戰棋類游戲的巔峰作品之一。

除了PC以外主機平臺上也涌現過無數經典戰棋游戲,像櫻花大戰、火焰紋章、超級機器人大戰等。甚至工口游戲也有很多戰棋類優秀作品如幻磷之姬將軍、王賊、Rance9……這說明戰棋確實是一種優秀的戰斗類型,可以廣泛運用在任何大多數游戲中。

時間來到2018年,事情好像又在悄悄起變化,“戰棋”類型的游戲尤其是手游重新流行。因為戰棋游戲具有“思考過程可能比較長因而回合不限時,隨時可以開始、隨時可以暫停”的特性,非常適合手機的碎片時間。想玩就掏出來玩,有事馬上可以切換出去,自由度相當高。而今天的手機游戲幾乎沒有社交的必要——聊天頻道全是賣裝備的機器人刷屏,競技場里對手也都由電腦代管操作,偶爾有個需要合作的副本進去了大家悶頭“點擊這里”。說是網絡游戲,其實就是單機。在這種前提下,戰棋類型重新煥發生機。

至于我們今天說的《Into the breach》,實際上是一種嘗試,“如果去掉劇情之類的廢話,純粹只是戰棋,游戲能做到什么樣?”答案是可以做成這樣:它有點像《象棋殘局大全》,每方有那么三五個子兒,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出來解法。它有很強的拓展性,移植到手機上問題不大,理論上也支持導入MOD,所以未來的發展空間應該非常光明。但說是2018年度最佳游戲為時尚早。